Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Prout le monstre, un petit jeu simple et incongru, sur un thème très enfantin : Un joueur est « prout le monstre », les autres joueurs coopèrent et forment l’équipe « anti-prout ». Pour chacun, il s’agit de récupérer les 4 tuiles qui constituent sa porte en se déplaçant de tuile en tuile. Après avoir lancé le dé, il faudra donc choisir un parcours, imiter le « prout » des animaux ou des robots, utiliser les tuiles « transprouteur » et contourner les nuages gazeux pour revenir au plus vite sur sa case de départ. Contenu : 36 tuiles, 2 pions, 1 dé 12 faces et le véritable histoire de Prout le monstre
A partir de 3 ans
Jeu de réflexion pour un joueur : apprendre à reproduire des figures en douceur But du jeu : reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle 48 défis et 4 niveaux de difficulté pour éveiller l'enfant : les 2 premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour"). Les 2 suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration. Contenu : 1 socle en bois, 10 pièces en bois, 1 livret /chevalet contenant 48 défis et toutes les solutions
A partir de 4 ans
Des clowns farceurs ont envie de s’amuser ! Tour à tour, les joueurs retournent une carte clown qu’ils posent devant eux, face visible. Dès que deux clowns joyeux identiques apparaissent, il faut vite appuyer sur la sonnette ! Le joueur le plus rapide reçoit tous les clowns déjà retournés. Mais attention de ne pas sonner quand il y a un clown triste, car il faudra alors rendre des cartes. Contenu : 54 cartes, 1 cloche.
A partir de 3 ans
Un premier jeu pour les plus petits : chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif: en perdre le moins possible. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties ! Contenu : 50 cartes.
A partir de 3 ans
C'est dans le verger de Pierrette Poirier que l'on trouve les plus belles cerises. Mais l'effronté corbeau vient voler aux alentours. Les enfants sont venus ensemble aider à la cueillette : ils lancent le dé et retournent une carte fleur correspondante : si c’est une cerise, elle rejoint le panier, si c’est un animal qui dort, on retourne la carte sans bruit pour ne pas le déranger, si c’est un corbeau, alors il avance en direction de l’arbre. Les enfants vont pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'arrive tout près de l'arbre? Contenu : 1 plateau de jeu avec cerisier, 1 corbeau, 5 cerises, 1 panier à fruits, 1 dé multicolore, 15 cartes « fleur ».
A partir de 4 ans
Suite à un naufrage, les moutons sont sur une île, à attendre qu’un bateau vienne les secourir. Mais celui-ci lève l’ancre plus tôt que prévu. En lançant le dé, les joueurs vont pouvoir sauter de rocher en rocher jusqu’au ponton. Mais attention, s’il obtient une couleur qui n’est pas présente, son chemin s’allonge. Qui aura de la chance au dé et aidera son mouton à sauter à bord ? Contenu: 4 moutons en bois, 4 tuiles départ, 4 tuiles bateau, 24 tuiles océan, 1 dé couleur
A partir de 3 ans
Pour Jolie Fleurette, il n'y a rien de plus agréable au monde que de se promener dans les prés toute la journée. Et qu'y fait-elle ? Elle cueille des fleurs, bien évidemment ! En début de partie, on pose le massif au centre de la table et Fleurette sur n’importe quelle case du massif ; on place toutes les fleurs face cachée sur la table. On retourne ensuite 2 fleurs et on les place face à la case de la couleur correspondante du pré. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé : s’il indique un, deux ou trois points, le joueur avance Fleurette du nombre de cases correspondant ; s’il indique Fleurette, le joueur avance Fleurette de 1, 2 ou 3 cases, au choix. Lorsque le joueur s’arrête sur une case où il y a une ou plusieurs fleurs, il les gagne. Ensuite, il retourne une nouvelle fleur et la pose autour du massif. C’est ensuite au tour du joueur suivant. La partie est terminée lorsque toutes les fleurs ont été récupérées : celui qui a la plus haute pile de fleurs gagne la partie et Fleurette qui lui remet une couronne…de fleurs. Contenu : 1 Jolie Fleurette, 1 massif, 24 fleurs,1 dé, 1 règle du jeu
A partir de 2 ans
En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course jouée avec des dés, pour 2 petites grenouilles.
A partir de 2 ans
Les animaux de la ferme sont en pleine démonstration artistique : qui pourra poser la poule sur le mouton ? Et le chien pourra-t-il venir se percher par dessus ? Une collection de jeux avec deux jeux d'adresse et une variante coopérative
A partir de 2 ans
Pour les constructeurs en herbe : Il n'est jamais trop tôt pour s'entraîner quand on veut devenir architecte. 56 pièces de construction de différentes formes et différentes couleurs, qui s’empilent et qui s’emboitent pour encourager la motricité et l’imagination. De quoi épater les copains !