Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Tout un groupe d’animaux se retrouve au stade de la forêt pour participer aux 1111èmes jeux olympiques des tortues. Les célébrités du monde sportif animal sont déjà là : le lapin Lucas, le blaireau Billy, Henri le hérisson et Rosalie la chenille. Le signal de départ de cette course excitante ne va pas tarder à être donné. Le favori cette année, c’est la tortue Tatoune. Postée sur la ligne de départ, elle attend nerveusement avec les autres coureurs le signal de départ de la première et plus importante compétition des jeux de cette année ! Contenu : 4 tortues (en deux parties), 1 plateau de jeu, 9 cartes d’animaux, 4 cartes de tortue, 4 poteaux, 1 bâton-dé, 1 dé, 1 ballon-crapaud, 1 règle du jeu
A partir de 4 ans
L'herbe est encore fraîche de la rosée du matin et les escargots sont sur la ligne de départ de la grande course des escargots. Les concurrents s'observent, chacun prêt à s'élancer. 3,2,1 et c'est parti...! Les concurrents s'élancent à une vitesse impressionnante (pour des escargots), se dépassant, se mettant en travers du chemin. Mais qui remportera cette course ? Contenu : 14 segments de circuit (6 droites, 8 virages), 4 escargots, 4 dés, 4 cartes Escargots
A partir de 2 ans
Qui a envie de faire de la musique avec l’écureuil Eric ? Dans cette première collection de jeux, les enfants et leurs parents trouveront 8 jeux différents aux règles simples et aux parties de courte durée : jeux d’écoute avec des clochettes, memory sonore, courses musicales, jeux d’écoute attentive, jeux d’actions et de mouvements. Contenu : 1 plateau de jeu (illustré sur les deux faces), 4 clochettes, 1 chef d’orchestre (= Éric l‘écureuil), 12 plaquettes rondes représentant des animaux, 12 plaquettes rondes représentant des clochettes, 1 dé, 1 règle du jeu.
A partir de 2 ans
7 heures : le réveil sonne ! Debout les petites marmottes, une belle journée vous attends. Dans le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher du soleil. On place autour de l’horloge les différentes activités, puis on place les plaquettes carrées, face cachée, à côté du jeu, et Max en face du lit. Pour chacune des activités, les enfants doivent retrouver la plaquette correspondante. S’ils réussissent, Max avance d’une case. Sinon, l’horloge avance d’un quart d’heure. A chaque fois que la grande aiguille revient sur le 12, les enfants récupèrent une carte« lève-tard ». Pour gagner, il faut qu’ils parviennent à la fin de la journée avec moins de 3 cartes « lève-tard ». Contenu : 1 plateau de jeu, 1 horloge, 1 pion max, 18 plaquettes rondes représentant des motifs, 18 plaquettes d’observation de forme carrée, 7 cartes « lève-tard ».
A partir de 3 ans
Le soleil vient de se lever et les animaux piétinent déjà impatiemment dans l’étable : ils veulent vite aller dans leur pré ! Mais c’est trop tôt, et rien n’est prêt !!! Les cartes fleurs sont placées au centre de la table. Chaque joueur choisit un animal et place son pré. A son tour de jeu, il va retourner 2 cartes fleurs pour trouver le même nombre de panier (1,2 ou 3). Lorsqu’il y parvient, il complète son pré avec l’aliment favori de son animal, et place la fleur à l’entrée du pré pour constituer le chemin. Lorsque son pré est complet, il peut alors placer son animal au bout du chemin et lancer le dé pour le faire avancer. La partie se termine dès qu’un joueur a emmené son animal dans le pré. Contenu : 4 prés, 22 cartes de fl eurs, 1 cheval, 1 vache, 1 cochon, 1 mouton, 40 aliments, (10 carottes, 10 brins de foin, 10 pommes, 10 feuilles de trèfle), 1 dé.
A partir de 2 ans
Un premier jeu d’association et d’observation rapide : le lapin est placé sur le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A chaque tour de jeu, on retourne une carte, et tous les joueurs doivent retrouver l’univers associé à la carte, et attraper l’animal correspondant. Le plus rapide gagne la carte. Contenu : 3 animaux (1 lapin, 1 grenouille, 1 vache), 3 cartes univers (le potager, la mare, le pré), 30 cartes élément appartenant aux 3 univers.
A partir de 4 ans
Avec les jeux Brain Box, les joueurs observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. Une version du jeu sans frontières, pour découvrir le monde ! Matériel :55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé.
A partir de 4 ans
Avec BrainBox Il était une fois, les enfants observent une carte « conte » pendant 10 secondes puis répondent à une question indiquée par le dé. Si la réponse est bonne la carte est gagnée¬ ! Tous les types de contes sont représentés : pédagogiques (Le vilain petit canard), mythologiques (le roi Arthur et les chevaliers de la table ronde), modernes (Tarzan, la Belle et la Bête)... Les plus célèbres contes des Frères Grimm, de Charles Perrault et d’autres illustres auteurs sont dans cette BrainBox pleine d’histoires merveilleuses. Matériel : 55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé.
A partir de 3 ans
Un jeu de réflexion pour un joueur : Embarquez vos colis et roulez vers d'autres aventures! Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. But du jeu : Encastrer les colis dans les camions selon le défi choisi Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif : 48 défis, d'abord faciles puis de plus en plus complexes. Contenu : 3 camions en bois, 10 colis en plastique, 1 livret contenant 48 défis et toutes les solutions
A partir de 2 ans
Qui réussira en premier à enfiler deux animaux et à les emmener vers Georges, le soigneur d'animaux ? Le dé indique quelle action on a le droit d'exécuter. Contenu : 1 gardien Georges, 2 bébés zèbre, 2 bébés lion, 2 bébés hippopotame, 2 bébés d'éléphant, 1 bloc avec 4 cordons à enfiler, 1 plateau de jeu à assembler comme un puzzle, 1 dé