Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
À quelle vitesse pouvez-vous plier vos doigts ? Observez les cartes étalées sur la table et pliez les doigts requis le plus rapidement possible ! Dexterity Jane est un jeu de rapidité qui mêle sens de l’observation et dextérité. Réussisez le plus rapidement des combinaisons avec vos mains, ou défiez vos adversaires en duel !
A partir de 7 ans
Dans Colt Super Express, il y a un train et sept bandits. Sept, c’en est 6 de trop ! Pour gagner la partie, vous devrez être le dernier bandit à bord du train ! Si vous avez aimé Colt Express, vous aimerez forcément ce nouvel opus. Colt Super Express est un concentré frénétique de l'autre jeu de la gamme. Le but n’est plus de finir riche mais de rester en vie pour finir la partie ! Soyez le dernier dans le train pour remporter la partie mais attention aux explosifs qui réduisent le nombre de wagons et aux tirs affûtés des autres Bandits. Restez à bord du train ! La partie se déroule en plusieurs manches, divisées chacune en 2 phases : Le Plan : les joueurs prennent chacun 4 cartes actions et programment 3 cartes Action en les plaçant face cachée dans l’ordre qu’ils veulent les dévoiler. L'Action : les joueurs révèlent les uns après les autres leurs cartes action selon l'ordre établi. Une manche prend fin lorsque toutes les actions des joueurs ont été jouées. À ce moment-là, le wagon de queue est décroché et le ou les joueurs qui s'y trouvent sont éliminés. Le jeu compte quatre actions différentes : Se déplacer : avancez d’un wagon en suivant l’orientation de votre pion Changer d'étage : montez ou descendez d'un étage du wagon Se retourner : changez l’orientation d'un pion Tirer : tirez sur le premier bandit dans votre ligne de vue. Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant. Attention si vous étiez dans le dernier wagon, vous pouvez être éjecté ! La victime d’un tir toujours à bord devra obligatoirement utiliser sa prochaine Action pour se relever. Le jeu se termine quand il n’y a plus de wagons, plus qu’un seul bandit à bord du train ou quand il n’y a plus de bandit. Deux extensions incluses Deux extensions correspondant à deux Actions supplémentaires,Tir réflexe et Chevauchée, sont incluses. Elles peuvent être jouées ensemble ou séparément.
A partir de 8 ans
« Haro sur les pilleurs de buffet ! Le menu est appétissant, mais faites preuve d’un peu de retenue... Enfin, en apparence. » Onigiris, sushis, délicieux makis... Tous ces mets vous mettent l’eau à la bouche. Pour faire main basse sur une assiette, il faudra sortir les muscles... ou plutôt vos cartes. La souris contrecarrera l’éléphant qui contrera le chat... qui ne fera qu’une bouchée de la première. Simple en apparence. Si ce n’est qu’à chaque met récolté, les règles du tour seront modifiées. Pour gagner, une seule solution : ne vous précipitez pas et bluffez sur vos cartes pour rafler le buffet au dernier moment.
A partir de 8 ans
The Game: Extreme propose un gameplay coopératif similaire à The Game, tous les joueurs travaillant ensemble pour défausser toutes les cartes du jeu sur quatre piles de défausse. Les nouveautés de The Game: Extreme sont 28 instructions sur les cartes elles-mêmes qui affectent les règles du jeu pendant qu'elles sont en jeu, augmentant la difficulté de terminer le jeu - ou plutôt, le jeu.
A partir de 8 ans
Des parties amusantes mais extrêmement tendues ! A toute vitesse sur le circuit, il faudra faire preuve de réflexion mais aussi d’un peu de chance pour remporter la course. Rallyman GT c’est assurément un jeu qui a déjà fait ses preuves et on est heureux de le voir si joliment retravaillé par l’équipe d’Holy Grail Games.
A partir de 7 ans
Dans Nine Tiles Panic, chaque joueur a un ensemble de neuf tuiles ville double face.Au début d'un tour, trois cartes objectif (parmi 26) sont révélées, et tous les joueurs se lance dans une course pour assembler leur ville (un carré de 3*3 tuiles) selon la disposition qui lui semble le plus avantageuse, en essayant de marquer des points pour une, deux ou trois des cartes objectif. Dès que le premier joueur termine sa ville, il retourne le sablier et tout le monde doit terminer la sienne. Ensuite on attribue les points de chaque carte objectif et on recommence une manche si personne n'a atteint le score cible.