Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Et pendant que toute sa famille se prélasse sur le canapé, Hugo le fils tente de se frayer un chemin au milieu de ce chaos. Aidez-le à atteindre les objets éparpillés en gardant une bonne vue d’ensemble, en sollicitant votre mémoire et surtout en évitant de piétiner les objets des autres joueurs. Le gagnant est le premier à réunir quatre objets. Contenu: 1 plateau de jeu, 1 canapé, 1 table, 1 commode, 1 lampadaire, 1 figurine du fils Hugo (+ 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois), 66 cartes « pagaille », 4 réglettes à cartes, 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Assembler le plateau de jeu avec les meubles et la figurine Hugo. Mélanger les cartes « pagaille » et en distribuer 8 à chaque joueur (6 en cas de partie à 4 joueurs) à placer devant soi secrètement dans la réglette à cartes. Les cartes restantes forment une pioche sur la table basse. • Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Tirer une carte « pagaille » dans la pioche, placer sur la case de l’objet correspondant le lampadaire (= case d’arrivée), faire choisir le tapis de départ au joueur à sa droite. Déplacer la figurine de Hugo en faisant des mouvements circulaires (comme un compas) de case en case jusqu’à atteindre la case d’arrivée. Hugo peut marcher plusieurs fois sur la même case. • Les autres joueurs s’écrient « Stop ! » si Hugo marche sur un de leurs objets. Ce tour prend fin et c’est au tour du joueur suivant qui repart du même tapis. • Case d’arrivée atteinte ? Placer la carte « pagaille » sur sa réglette à cartes et poser n’importe quelle autre carte de sa réglette face visible devant soi en guise de point de victoire. Cet objet est bloqué pour tous les joueurs. Le prochain joueur tire une nouvelle carte. • Le premier à avoir déposé 4 cartes « pagaille » devant lui remporte la partie.
A partir de 8 ans
La clef ludique par excellence ! One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties. Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie. Contenu : 84 cartes illustrées 1 paravent et son socle 3 tuiles “Zone Indice” (verte, jaune et rouge) 9 jetons Indice (3 de chaque couleur) 1 Compte-tours et son jeton 1 jeton Bonus
A partir de 8 ans
EL MAESTRO est un où le joueur doit dessiner dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin ! Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte ens’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ilspensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre. CONTENU : 70 cartes oeuvre avec 140 dessins organisés en 3 niveaux allant de simple à complexe. 1 Pupitre de Maestro à monter (carton). 7 Paravents (carton) et 7 crayons à papier. 1 Bloc-notes de 150 pages (recto-verso, soit 300 fiches). 1 Livret détaillant les codes du Maestro.
A partir de 7 ans
Dans le jeu Yutakâ, au début de partie, seuls 4 trésors sont visibles. à votre tour de jeu, vous allez poser une carte devant une des 5 îles pour tenter d'obtenir la majorité dans la couleur des trésors assortis à vos cartes. certaines cartes vous permettront de révéler de nouveaux trésors pour affiner votre stratégie. La carte dynamite vous permettra de bloquer un emplacement de votre adversaire, car une île ne peut contenir que 5 cartes par joueur.
A partir de 4 ans
Dans Little Panic Island, les enfants se retrouvent plongés dans un jeu coopératif mêlant mémoire, rapidité et gestes loufoques, le tout en… 2 minutes ! Progressez ensemble dans ce jeu évolutif avec 3 niveaux de difficulté. Chaque niveau sera l’occasion de découvrir de nouveaux pièges, jusqu’au fameux piège surprise.
A partir de 8 ans
Une boîte contenant tout le nécessaire pour fabriquer une lanterne en carton très tendance. Papillons et fées viendront agrémenter l'ensemble et apporter une touche de magie. Il suffira ensuite de positionner une bougie LED à lintérieur pour lilluminer ! Contenu : Eléments de construction prédécoupés en carton - 3 planches de personnages prédécoupés en papier - 1 rouleau de masking tape - 1 bâtonnet en bois - Une anse en feutrine - Fil de fer - 5 feuilles de papier transparent - Notice.
A partir de 7 ans
Aidez le brave chevalier a sauver le royaume ! Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c’est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Inclinez alternativement le plateau à l’aide de vos leviers pour faire glisser ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d’embûches et de rebondissements. Evitez les trous et les bombes, suivez le chemin de lumière et combattez les méchants ! Contenu : 1 plateau à pièges 4 leviers 20 cartes représentant 4 mondes 1 chevalier à roulette 8 obstacles (2 arches, 2 grandes barrières, 2 petites barrières, 2 rochers) 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés de 1 à 4, 1 vilain) 1 compteur de vies (3 niveaux de difficulté) 1 marqueur « coeur »
A partir de 8 ans
Incarnez les esprits d'une forêt, tentant chacun de guider secrètement l'oiseau de votre choix au succès en le poussant à chanter le plus mélodieusement possible. Les oiseaux aux chants les plus envoutants pourront nicher sur les arbres aux baies les plus juteuses ! À son tour, le joueur choisi une carte de sa main et la pose sur l'un des emplacements vides de la surface de jeu, adjacente à une carte déjà posée. S'il complète une ligne ou une colonne, la baie rattachée est immédiatement placée dans la réserve du type d'oiseau majoritaire correspondant. La carte restante (non utilisée) en main de chaque joueur en fin de partie définit son Oiseau Chanteur favori. On additionne leur valeur à celle des Baies récoltées et placées dans la réserve correspondante afin de définir le vainqueur.
A partir de 8 ans
De très anciennes séries de Matryoshkas, composées chacune de 7 poupées russes, ont été dispersées au fil du temps chez les collectionneurs d’antiquités, et une série complète de Matryoshkas se vend au prix fort chez les antiquaires ! Des collectionneurs organisent une grande bourse d’échange afin de reconstituer les anciennes séries. Chaque collectionneur veut quitter cette réunion avec la plus belle collection, mais lequel y parviendra ? Le jeu ce joue en 4 manches de 3 phases, pendant lesquelles vous devez reconstituer votre collection de Matryoshkas en échangeant vos cartes avec les autres joueurs. Il faudra faire preuve de ruse, bluff et discrétion pour obtenir les poupées que vous convoitez, car le meilleur collectionneur remportera la partie ! Contenu du jeu : 70 Cartes (10 séries de 7 cartes) 5 Aides de jeu 1 Livret de règles
A partir de 7 ans
Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d’attirer à elle la précieuse poussière d’étoile grâce à sa gravité déroutante. Vous incarnez l’une de ces superstars en quête de richesse et devez déjouer les pièges gravitationnels qui vous sont tendus! Comme dans un jeu vidéo de plateformes, vous allez sauter à partir de votre plateforme puis chuter entrainé par la gravité. Pendant ce mouvement vous pourrez récolter des étoiles, des pions bonus et peut être éjecter d’autre joueurs du plateau ce qui vous permettra de leur dérober une étoile. Le joueur avec la plus belle collection d’étoiles remporte la partie. Contenu : 30 cartes Action (6 x 5 différentes); 6 cartes Personnage ; 1 carte Premier joueur; 6 pions Superstar également appelés «pions » dans le présent manuel; 1 pion Porte ouverte; 6 tuiles Planète recto-verso; 78 étoiles en plastique (13 étoiles en 6 couleurs différentes); 1 sac ; 18 jetons Rejouer