L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Tiny Park

A partir de 5 ans

Des gérants construisent de nouveaux parcs d'attractions. En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il leur faudra un peu de chance aux dés et le goût du risque pour disposer parfaitement leurs attractions sur les terrains à bâtir. Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur un terrain, le parc peut alors ouvrir ! Contenu: 4 terrains à bâtir, 48 tuiles d'attractions (six formes différentes), 5 dés, 1 feuille d'autocollants, 1 règle du jeu.

13.90€




Les aventuriers du rail : mon premier voyage en Europe

A partir de 6 ans

Les enfants ont aussi leur aventurier du rail Europe! Facile à apprendre, rapide à jouer, Mon premier voyage permet de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.  En début de partie, chaque joueur reçoit une série de 20 wagons d'une couleur, ainsi que 4 cartes Train et 2 cartes Ticket. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut piocher 2 cartes Train, changer ses 2 cartes Tickets ou poser des cartes Train de la bonne couleurs pour occuper une section de voie ferrée (il pose alors ses wagons dessus). Les cartes Locomotive sont des jokers. Lorsqu'un joueur parvient à relier avec ses wagons les deux villes indiquées sur sa carte Ticket, il a réussit son ticket, il pioche alors une nouvelle carte Ticket. Lorsqu'un joueur parvient à relier une ville à l'Ouest de l'Europe à une ville de l'Est, il gagne une carte Bonus Grande Traversée, elle compte comme un ticket réussit. Lorsqu’un joueur réussit son sixième ticket, il remporte la partie et reçoit le ticket d’or comme récompense. Contenu : 1 plateau, 80 wagons en plastique, 72 cartes Train, 32 tickets, 4 cartes Bonus & 1 carte “Golden Ticket”, 1 livret de règles.

27.90€




La vallée des dragons

A partir de 6 ans

29.90€




Coloretto

A partir de 8 ans

11.90€




L'Empereur

A partir de 8 ans

Jamais un parcours à priori sans encombres n’aura été aussi inattendu ! Quatre manchots doivent traverser la banquise pour aller se nourrir à l’océan, et revenir se blottir dans le confort de la colonie. Pour survivre au blizzard et à la météo hostile, et pour retrouver leur chemin, ils pourront compter sur leur instinct et sur l'aide des autres manchots...(parfois). En début de partie, on installe face cachée les 8 rangées de la banquise. Puis chaque joueur place son manchot dans la colonie, face à la première rangée. Chaque joueur, à son tour de jeu, avance son machot sur une tuile adjacente, orthogonalement ou en diagonale, puis il retourne la tuile d'arrivée face visible : si elle est de sa couleur, il poursuit son avancée. S'il avance sur une tuile sur laquelle se trouve un jeton Météo, il ne retourne pas la tuile : si c'est un jeton Beau Temps, il poursuit sa marche. Par contre, si c'est un jeton Mauvais Temps, c'est le fin de son tour. Les manchots sont plus fort ensemble : lorqu'un manchot quitte une tuile de sa couleur ou avec un jeton Beau Temps, il emmène avec lui tous les manchots qui se trouvent sur cette tuile. A la fin de son tour, le joueur retourne toutes les tuiles vides face cachée (il faut alors les mémoriser...), puis il déplace un jeton Météo orthogonalement ou en diagonale et c'est au joueur suivant.Lorsqu'un manchot franchit la dernière rangée, il arrive à l'océan. Lors de son prochain tour, il effectuera le trajet du retour. Le premier Empereur qui parvient à revenir dans la colonie gagne la partie. Contenu : 32 tuiles, 6 jetons, 4 manchots en bois, 1 règle du jeu

14.90€




Kenya

A partir de 7 ans

Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher. Comment et où se placer dans cette savane à la fois hostile et accueillante pour vivre des jours paisibles sans craindre le danger qui rôde et qui guette…? Contenu : 55 cartes (6 cartes Clan, 46 cartes Animal, 3 cartes Point d'eau, 1 règle du jeu

9.90€




Cottage Garden

A partir de 8 ans

Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso, 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle), 9 plateaux Parterres, recto-verso (un côté clair et un côté sombre), 1 dé Jardinier, 1 jeton Parasol, 30 jetons Chat, 16 jetons Pot de fleurs, 2 jetons Ruche, 4 pistes de score Plantation en L, 12 cubes de score oranges, 12 cubes de score bleus, 1 Brouette, 1 règle de jeu.

31.90€




Keskife

A partir de 8 ans

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués  ! Contenu : 54 cartes, 1 livret de règles

11.90€




Aquatika

A partir de 8 ans

De joyeuses créatures marines se déplacent de case en case, un coup en avant, ou un coup sur le côté, ou même en diagonale, c’est comme on veut. Les poissons volantssautent allègrement par-dessus les  autres, les pieuvress’entortillent langoureusement sur les  pions adverses et les requins goulûment les dévorent. La première bestiole arrivée sur la rive hostile est sacrée roi des océans! Un jeu tactique unique au monde! Contenu : 1 plateau,18 pions en bois de hêtre (3 pieuvres, 3 requins et 3 poissons volants de chaque couleur), règle français-anglais.

24.90€




Aladin et la lampe merveilleuse

A partir de 7 ans

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe merveilleuse permettant d’invoquer les faveurs d’un génie. Mais l’endroit renferme aussi un fabuleux trésor réparti dans trois coffres. Si vous n’êtes pas trop gourmand, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche ! Un tour de jeu se déroule en 3 phases et tout le monde joue simultanément. Dans un premier temps, à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre. Lorsque plusieurs d’entre vous ont programmé le même nombre de cartes à piocher, faites appel au génie en étant le plus rapide et exaucez un vœu. Enfin, et si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions. La partie prendra fin lorsqu’un joueur aura pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte. Contenu : 5 plaquettes de programmation, 5 dés, 78 cartes Coffre, 25 cartes Lampe, 1 jeton Anneau magique, 8 cartes de départ et 1 livret de règles.

23.90€