Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 7 ans
eux ours coincés à l’intérieur de barils de miel adorent faire des roulés-boulés en faisant la course ! Mais avec toutes ces roulades ils se retrouvent coincés la tête en bas. Retournez-les rapidement pour qu’ils puissent continuer leurs parcours. Mais faites attention, si un ours en bouscule un autre, du miel va déborder du baril ! Faites rouler votre ours le plus vite possible pour garder votre miel le plus longtemps possible et gagner la partie !
A partir de 5 ans
Le sol de la chambre de la tour est recouvert de nombreuses fentes. 3 clés dorées sont disponibles et doivent être insérées correctement par les enfants. Ce n’est qu’à ce moment-là que la salle du trésor s’ouvre et que de précieuses pierres précieuses sont tirées au sort. Chaque tour supplémentaire enrichit les enfants ou les fait perdre tout. Le joueur qui réunit le plus grand nombre de pierres précieuses gagne la partie.
A partir de 7 ans
Démarre Speed Letters en donnant à chaque joueur un alphabet de 26 cartes Lettre, à empiler faces cachées devant soi. Puis, montre à tous le premier mot d'une carte Trésor, par exemple ÉCUREUIL, et cache-le dans le coffre. « 3, 2, 1, Go ! » : chacun fouille son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Agis vite, car les bonnes lettres seront récompensées par des perles, des pépites et des rubis... mais surtout écoute bien, afin d'éviter de poser des lettres en trop qui te coûteront des pierres précieuses ! La partie se joue en 5 tours, avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ?
A partir de 8 ans
La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d’énergie. En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L’atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu’au « STOP » de fin de partie !
A partir de 8 ans
Embarque avec tes amis dans des aventures dont toi seul est le héros ! Tu fais partie de la Détecteam, une équipe dédiée à protéger le monde des super-vilains. Dans cette nouvelle aventure, ton équipe vient de capter un signal de détresse du fin fond de la galaxie. Le professeur Déglingo a encore frappé : il a envahi une planète et l’a transformée en véritable mine à ciel ouvert ! Remplie de trous, elle menace de s’effondrer. Les habitants ont besoin d’aide ! Parviendras-tu à les sauver ? Pour remporter la partie, pioche et découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure.
A partir de 6 ans
Marrakech Les dromadaires sont prêts, en route pour Marrakech ! Les marchands traversent le désert à la recherche de marchandises précieuses. Mais les tempêtes de sable et les dunes mouvantes empêchent la caravane d'avancer. Le premier qui atteint le marché et obtient avec de la chance les précieuses marchandises, gagne le jeu de course stratégique pour 2 à 4 enfants. Avec plan de jeu variable.
A partir de 6 ans
Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit. Mais uniquement si vous les reliez correctement. IQ-Link est un jeu de voyage compact et le jeu de réflexion le plus complexe dans la série IQ de SmartGames. En outre, les pièces sont tout simplement fantastiques avec leurs couleurs transparentes.
A partir de 7 ans
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse. Principe du jeu Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre l'animal indice et l'aniaml secret (détails physiques, émotions, idées, caractère...). Par exemple pour faire deviner le caméléon on pourrait utiliser l'iguane comme carte indice de similitude (couleur verte, lezard etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs animaux de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur l'animal secret, ils perdent immédiatement la partie. Il est possible de combiner les 2 boîtes Animaux et Animaux sauvages pour encore plus de plaisir ! Une boîte pour les animaux à découvrir et une autre boîte pour les animaux indices.
A partir de 5 ans
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon ! La légende est formelle … le prince ou la princesse qui arrivera à libérer le dragon rendra sa gloire au royaume. Mais ce dragon est retenu par un mage diabolique qui lance d’énormes rochers pour les empêcher de monter. Zigzaguez, protégez-vous derrière un bouclier et soyez le premier à délivrer le dragon !!! Jouez dans la boîte, dégommez vos adversaires et sauvez un dragon ! Contenu L’escalier du grand donjon La chambre du dragon, La porte de la chambre du dragon 1 rocher 4 pions Princesse/Prince 2 dés spéciaux (1 dé de Déplacement + 1 dé d’Actions) 12 jetons Bonus 1 bouclier