L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Attrape Rêve

A partir de 4 ans

Préparez-vous au passage du marchand de sable le 13 décembre 2019. Attrape Rêves est un jeu dans lequel chaque joueur choisit le doudou le plus adéquat pour recouvrir complètement la carte cauchemar de la nuit en cours. Plus le doudou choisi est petit, plus le gain de jetons Rêve est important ! Le premier joueur à remplir sa plaquette Nuage avec ses jetons Rêves gagne la partie ! Une variante coopérative pour les petits à partir de 3 ans incluse !

19.90€




Karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16.90€




Mots mêlés Junior

A partir de 5 ans

Mots Mêlés Junior est le jeu idéal pour apprendre à lire tout en douceur. Il stimule l'observation et la concentration au travers de 3 niveaux de jeu évolutifs adaptés, de la maternelle au CE1. Le but du jeu : Être le premier joueur à retrouver le mot ou les symboles recherchés afin de pouvoir placer les lentilles de sa couleur sur la grille. Choisissez une grille et placez-la sur la base du plateau de jeu. • Grilles bleues - Symboles : retrouve des séries de 3 symboles dans le bon ordre. • Grilles rouges - Dessins : aide-toi des dessins pour retrouver tes premiers mots. • Grilles vertes - Mots Mêlés : sois le premier à retrouver le mot recherché et marque des points Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties (base, plateau transparent, anneau), 6 grilles bleues (Symboles), 6 grilles rouges (Dessins), 6 grilles vertes (Mots Mêlés), 1 pouêt-pouêt, 140 lentilles (35 rouges, 35 vertes, 35 jaunes et 35 bleues), la règle du jeu.

24.90€




Mots mêlés

A partir de 8 ans

n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre? Voici une version plateau, pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs.le but du jeu? Avoir le plus de couleur de sa capsule possible ! contenu: 1 socle, 20 grilles, 1 pouêt-pouêt, 280 lentilles de couleurs, la règle du jeu.

24.90€




Palm Reader

A partir de 6 ans

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

14.90€




Miniquest

A partir de 8 ans

Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi! Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi!

0.00€




Potomac

A partir de 5 ans

Conduis les animaux dans la forêt. Aide-les à traverser la rivière sur les bateaux. Fais-leur traverser la clairière en échappant au loup!

18.90€




Grandbois

A partir de 8 ans

GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial. En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie. Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées. Contenu 36 tuiles 1 tuile de départ 5 cartes Clan 4 Tours de garde 4 jetons Tours de garde 1 bloc de score 4 supports plastiques

23.90€




KLUSTER

A partir de 6 ans

Dans KLUSTER, les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Kluster ! Simple n’est-ce pas ? Pourtant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent déplacer la corde pendant leur tour, faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres, les poser verticalement pour couvrir une zone plus large, ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse ! Toutes les pierres n’ont pas exactement la même taille ni la même forme et, par conséquent, les mêmes propriétés magnétiques. Tôt ou tard, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétiques où le moindre faux mouvement se paiera cher

19.90€




Shrimp

A partir de 7 ans

Dans ce jeu vous aurez des crevettes françaises, américaines et japonaises. On les reconnait très facilement à leurs petits couinements distinctifs mais sinon à la couleur du drapeau que ces petits batraciens, patriotes en diable, ne manquent pas d'emporter partout avec eux. Vous avez aussi la quantité. Il existe de vieilles crevettes solitaires (souvent les plus dangereuses), des couples de crevettes inséparables et des trios de crevettes, après tout chacun sa vie. Là-dessus vous avez des tailles, la bonne grosse crevette, la crevette normale ou moyenne et la petite crevette qui sait bien attirer l'affection des plus sensibles.

19.90€