Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
La tribu Noamomi doit choisir un nouveau sorcier et elle n’a trouvé aucun autre moyen que de passer par une tradition ancestrale: une race d’autruche! Les candidats doivent démontrer leurs pouvoirs en devinant laquelle de ces autruches imprévisibles atteindra son objectif et dans quel ordre elle le fera. Les aspirants prennent une profonde respiration et s'approchent du lit de la rivière asséché par une chaude matinée. Les autruches sont derrière la clôture, attendant nerveuses. Les candidats sont observés et évalués. Qui sait combien de magie traverse leurs corps! L'ancien de la tribu lève la clôture de la clôture et ... Commencez la course pour devenir le nouveau sorcier! Bienvenue à Banjooli Xeet, une course folle d'autruche pleine de sorts, de lanternes, de pronostics et de tours amusants. Banjooli Xeet a reçu les prix suivants: Finaliste du concours de création de jeux Granollers 2012. Finaliste du concours de jeux Tona 2012. Vainqueur du Spiel des Suegras 2013. Nominé pour le prix Golden Geek 2013 «Catégorie du jeu pour enfants». Dentro de una caja de Banjooli encontrarás: Dans une boîte Banjooli, vous trouverez: 4 règlements: espagnol, anglais, français et allemand. 10 tuiles de terrain double face. 5 jetons d'autruche double face. 5 dés de mouvement. 1 dés de sorcellerie 11 chips de baies. 1 jeton lion double face. 10 prédictions
A partir de 8 ans
Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un joueur atteint le sommet.
A partir de 8 ans
Envoyez vos intrépides explorateurs à travers les roseaux pour collecter des trésors, en échappant aux apparitions et en utilisant des passerelles pour éviter de tomber dans le marais Faites attention aux esprits des marais ! Rapidité et prudence sont les clefs de votre réussite ! 1 Plateau 1 Dé 25 Pions Explorateurs (5 couleurs) 38 tuiles chemins (25 trésors, 7 fantômes, 6 planches en bois) 5 tuiles objectif
A partir de 5 ans
Imagine ton circuit, tic ton bolide, n’oublie pas tes cartes bonus et décroche la première place. LE BUT DU JEU Faites des pichenettes pour déplacer votre bolide. Utilisez à bon escient les cartes bonus, pour franchir la ligne d’arrivée en premier.
A partir de 5 ans
Quirkies est un jeu rapide et amusant pour deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs créent des ensembles de créatures, avec différents motifs et couleurs, qui comportent des caractéristiques communes. Ce jeu captivant développe votre raisonnement logique et votre perception visuelle. Jouez n'importe où entre amis à Quirkies!
A partir de 6 ans
Une course révolutionnaire ! Perplexus est à la fois un casse-tête et un jeu d’habileté diabolique, innovant et addictif ! Cette version est motorisée et bouge sans cesse avec des passages de plus en plus difficiles. La moindre erreur est fatale ! Un jeu qui favorise le développement de l’habilité, la motricité et la coordination mains-yeux. Idéal pour les enfants, fascinant pour les plus grands ! Le but du jeu : rejoindre le centre du labyrinthe le plus vite possible ! Contenu 1 labyrinthe des heures de jeu et le meilleur casse-tête de tous les temps !
A partir de 6 ans
Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige. Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents ! Allez-vous gagner cette année ?
A partir de 8 ans
Cette extension est conçue pour accroître l’interaction dans Magic Maze et en faire un jeu semi-coopératif. Chaque joueur reçoit un rôle secret, devenant éventuellement un traître, ou obtenant une mission secrète, ou des règles spéciales qu'il devra suivre. Comme dans Magic Maze, cette extension est divisée en cinq niveaux de difficulté afin que vous puissiez apprendre le jeu progressivement. Ceci est une extension de Magic Maze et nescessite le jeu de base.
A partir de 6 ans
Parlez avant le grand boum ! Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et devient le premier joueur de la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte. Contenu : La boîte de jeu contient 1 bombe factice avec minuterie aléatoire (20 secondes à 1 minute 30), 80 cartes thèmes illustrées et la règle du jeu.
A partir de 6 ans
Sunny Day ressemble à un jour à la plage : lumineux et rafraichissant ! Dans Sunny Day, gagnez des tuiles supplémentaires en faisant correspondre les dessins de la tuile que vous posez. Un jeu simple mais malin qu’apprécient les plus jeunes comme les adultes.