Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront ! Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie. Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa LigneArrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur LigneArrière, formant ainsi leur LigneAvant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes :1 - Il choisit une carte Monstre dans une LigneAvant qui possède plus de 3 cartes Monstre. Dans la sienne ou celle d’un autre joueur. 2 - Il déplace cette carte Monstre au centre de la table.3 - Il déclenche le pouvoir de cette carte Monstre Une manche prend fin dès que chaque joueur n’a plus que 3 cartes Monstre dans sa Ligne Avant. Il est temps de distribuer lesjetons Café.Les cartes Monstre des LignesArrières comptent double !! Ce joueur gagne autant de jetons Café que de cartes Monstre de cette Famille au centre de la table. En cas d’égalité,personne ne gagne de jeton Café pour cette Famille de Monstres. Une fois tous les jetons Café distribués,une nouvelle manche commence.
A partir de 5 ans
Joignez-vous aux enfants et aidez-les à remplir les histoires du livre de personnages uniques ! Immergez-vous dans la narration, utilisez votre esprit et votre imagination pour suggérer les personnages les plus adaptés à chaque histoire. Un plateau de jeu unique en forme de livre Une réinvention des histoires avant le coucher pour les enfants Un jeu infiniment rejouable avec des histoires qui peuvent vous surprendre même après plusieurs lectures.
A partir de 8 ans
La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi bien les petits comme les grands. Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur ! Très drôle quelque soit l’âge, avec plusieurs niveaux de lecture Enfin un BMC destiné aux enfants
A partir de 8 ans
Vos 12 gangsters doivent participer à 12 braquages pour se faire valoir auprès du grand Boss. À chaque braquage, le Boss est présent dans une des équipes de gangsters. La règle est claire : il est interdit de voler plus d’argent que le gangster du Boss ! Arrangez-vous pour envoyer le bon gangster, au bon moment. Plus vos gangsters amassent de l’argent sans encombre, plus le Boss se frotte les mains. Un jeu de double guessing tactique Rapide, original et malin
A partir de 6 ans
Imaginez-vous raconter des histoires dynamiques, interactives, amusantes et générées de manière aléatoire. Imaginez ne plus jamais être coincé pour une idée. Les cubes histoire de Rory: Primal est le sixième ensemble StoryCubes qui a inspiré la narration et la créativité à travers le monde. Avec Rory's Story Cubes: Primal, vous pouvez découvrir des récits de terres perdues depuis longtemps et de leurs habitants extraordinaires. Faites rouler les cubes histoire et utilisez les images face visible pour raconter une histoire. Il y a une règle: il n'y a pas de mauvaises réponses. Cet ensemble combine les ensembles de préhistoria, Animalia et Explore 3 cubes MIX. Rory’s Story Cubes est le générateur d’histoires créatives de poche qui encourage la créativité, développe la confiance sociale, améliore les compétences en développement du langage et crée des liens et des moments uniques entre les jeunes et les moins jeunes. Logés dans un boîtier magnétique compact, les cubes histoire sont parfaits pour raconter des histoires où que vous alliez. Emmenez-les en voyage, à l'école, au camping ou même au restaurant et racontez une histoire en attendant.
A partir de 6 ans
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec chacun de ces Story Cubes, découvrez différents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux. Mélangez-les, jouez-y indépendamment, l’important, c’est de créer des histoires ! Mystérieuses, palpitantes, primitives, dans les étoiles, héroïques, il y a une et une seule limite : votre imagination ! Cet ensemble comprend 9 nouveaux dés avec 54 images d'action ou "picto-verbes" Cette extension peut être jouée seule ou en combinaison..
A partir de 6 ans
Préparez-vous à raconter de nouvelles histoires d'il y a longtemps dans une galaxie très lointaine avec Rory's Story Cubes: Star Wars, qui présente les personnages, véhicules et objets bien connus des films Star Wars. C'est pour les fans de Star Wars qui veulent montrer leurs connaissances de Star Wars en créant les scénarios les plus fous et les plus fous sur n'importe quelle planète, jusqu'à la bordure extérieure.
A partir de 6 ans
Un jeu des différences qui innove ! Dans ce jeu, il ne suffit pas de trouver les six différences entre deux versions d'une même scène, il faut aussi pouvoir citer de mémoire un certain nombre d'entre elles, déterminé par un lancer de dé. Pour plus de variété, chaque scène existe en quatre versions, avec six différences entre chacune des cartes. "Trouve le différences - Les vacances" contient toute une série de scènes de vacances, de l'aéroport à la plage, en passant par le camping ou le ski. Le jeu idéal à emporter dans sa valise !
A partir de 8 ans
Réfléchissez bien avant de jouer avec la magie, ou vous pourriez passer le reste de votre vie comme une grenouille! Dans le jeu de cartes méchant et intelligent Loser, il n'y a pas de gagnants: vous êtes soit en sécurité, soit le perdant. À son tour, chaque joueur joue une carte face visible ou face cachée. Essayez de savoir si vous avez la carte avec la valeur la plus élevée et votez en conséquence à la fin de chaque tour. Vos adversaires feront de leur mieux pour vous rejeter et ruiner vos plans, alors faites attention et ne perdez pas votre sang-froid car si vous perdez deux fois, aucune potion ne vous sauvera! Loser comprend 23 cartes spéciales avec des effets fous qui peuvent faire pencher la balance à tout moment du jeu.
A partir de 8 ans
Des îles lointaines aux trésors dorés - qui n'en a pas rêvé?! Silver & Gold combine des règles simples, une action rapide, la chance et la planification alors que les joueurs tentent de compléter la carte au trésor après la carte au trésor, les cartes étant imprimées sur des cartes essuyables pour permettre des aventures sans fin ...