L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Smartcar mini

A partir de 6 ans

Faites preuve d'ingéniosité lors de la construction de cette voiture ! Pouvez-vous assembler une voiture selon le modèle ? Placez les 4 blocs au bon endroit et puis testez votre voiture. SmartCar Mini est un puzzle 3D compact avec 24 défis. Contenu : 1 châssis en plastique qui roule, 4 blocs en plastique de couleur, 1 livret de 24 défis

8.90€




Spring Meadow

A partir de 8 ans

Au printemps, la neige disparaît, révêlant de verdoyantes prairies. Le temps est idéal pour une promenade en montagne ! Préparez votre casse-croûte et enfilez vos chaussures, car les sentiers ne sont pas encore tous déneigés. Qui sait, peutêtre rencontrerez-vous d’espiègles marmottes ? L’hiver laisse sa place au printemps : serezvous le premier à remporter deux badges de randonnées ? Troisième épisode de la trilogie d’Uwe Rosenberg, Spring Meadow vous emmène au début du printemps. Les premiers rayons de soleil de la nouvelle saison font fondre les dernières traces de neige. Le temps est idéal pour une randonnée en montagne. À chaque tour, vous devrez choisir une pièce dans la ligne, colonne ou diagonale indiquée par le poteau indicateur. À vous de placer au mieux la tuile choisie afin de remplir autant de lignes que possible. Pensez également à utiliser au mieux les trous présents sur ces tuiles. Un placement avisé vous permettra de récupérer des tuiles Rocher supplémentaires, bien utiles pour vous faciliter la vie. Si, au début du tour d’un joueur, il reste une tuile ou moins à sa disposition, une phase de décompte des points est déclenchée. Remportez-la, et vous serez récompensé d’un badge de randonnées. Gagnezen un deuxième et vous avez remporté la partie ! Contenu Un plateau de jeu recto-verso 4 plateaux individuels 172 tuiles de jeu 25 tuiles Marmotte 1 tuile Boussole 1 poteau indicateur 3D Règle du jeu

39.90€




Détanque

A partir de 7 ans

La Détanque, c’est un mélange subtil et ludique de la pétanque, des dés et du Uno. Comme à la pétanque, faites 2 équipes, lancez le Cochodé, puis vos Caboules le plus près possible du Cochodé. Les faces des Caboules et du Cochodé vont apporter rires, rebondissements, fun et stratégie. La détanque est un jeu durable et de qualité, fabriqué en France avec du hêtre certifié PEFC. Le jeu grand modèle est fait pour jouer à l’extérieur sur tous les terrains : pelouse, gravier, neige, etc... Chaque jeu de détanque est composé de : 12 gros dés de 75mm de côté, 1 Cochodé, une règle du jeu complète, le sac de transport et les accessoires ! Règle du jeu imprimée sur papier indéchirable.

56.90€




Gardians of legends

A partir de 8 ans

Veillant depuis toujours sur les légendes et les mythes de ce monde, les Gardiens dissimulent des indices à travers les âges afin de les faire vivre dans l’esprit des êtres humains. Aujourd’hui, vous partez explorer les archipels des Gardiens, là où naissent les légendes de notre monde ! Partez à l’aventure et tentez de découvrir les trésors des Gardiens de Légendes ! Chaque joueur détient un trésor caché sur une île. Le but du jeu est de faire découvrir ses trésors aux autres joueurs tout en découvrant les leurs. Les joueurs vont commencer par piocher des cartes postales et les retourner, face visible pour l’ensemble des autres participants. Ensuite, chacun utilise un jeton « Indice » pour pointer un élément sur la carte postale qui désigne directement ou indirectement son île. Une fois que son jeton « Indice » est placé, et sur la base des indices donnés par les autres participants, chaque joueur va lancer deux bateaux d’exploration en direction des îles qu’il pense avoir devinées comme appartenant à tel ou tel autre joueur. Lorsque tous les bateaux d’exploration sont placés, on révèle la couleur de chaque bateau afin de connaître l’île qu’il visait. Les joueurs qui ont découvert l’île exacte gagnent des pièces d’or (par ordre d’arrivée), tout comme ceux qui ont réussi à faire découvrir leur île. Si ce n’est pas le cas, un indice supplémentaire est posé sur une carte postale au tour suivant. La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs a accumulé 12 pièces d’or. Contenu 24 tuiles « Île » 51 cartes « Île & Récompense » 35 « Carte postale » 15 pions d’exploration 20 jetons « Indice » 20 pastilles « Feu » 120 jetons « Pièce d’or & légende » 1 livret de règles 1 fiche énigme.

34.90€




Nessie

A partir de 6 ans

Dans ce jeu, chaque joueur joue le rôle d’un plongeur explorant le lac. Les joueurs devront se déplacer sur un plateau contenant des tuiles eau, et plonger en révélant les jetons présents sous ces tuiles. Une fois les jetons révélés, ils pourront récupérer les photos de Nessie, mais également déplacer les jetons pour faire en sorte que les autres joueurs n’y aient pas accès !

26.90€




Corinth

A partir de 8 ans

CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux... Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe. Dans Corinth, à chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs... Contenu 1 plateau port 150 feuilles de jeu 9 dés blancs 3 dés jaunes 1 livret de règles

19.90€




Push ' em up

A partir de 8 ans

Les plus grands super-héros ont disparu, c'est l'occasion de prouver que vous valez autant qu'eux ! Tethanos le TItan a pulvérisé en un claquement de doigts rouillés presque tous les super-héros auxquels nous nous étions tant attachés depuis des années... Malheur pour les uns, mais chance pour les autres ! Quatre équipes de super-héros méconnus, les Red Starz, les Purple Pets, les Greeners et les Blue Tech n'attendaient que ça pour sortir de l'ombre et remplacer les super-héros disparus. Chaque joueur se retrouve à la tête de sa super-équipe de super-héros. A son tour de jeu, il pourra poser des cartes de son équipe dans les groupes de super-héros au centre de la table. L'équipe qui arrive a être majoritaire dans un groupe raffle les points ! Le joueur qui aurra le plus de points à la fin de la partie gagnera la victoire et apportera gloire et célébrités à son équipe ! Contenu 108 cartes 1 bloc de score 1 règle

14.90€




La vallée des Vikings

A partir de 8 ans

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie ! Contenu: 1 grand plateau de jeu « Vallée des Vikings » (composé de 7 pièces de puzzle), 8 drapeaux bonus, 4 jetons Vikings, 1 personnage en carton « Pousseur de boule », 4 drakkars (composés chacun de 4 pièces en carton), 1 boule, 24 pièces d’or, 4 tonneaux en bois, 1 règle du jeu.

24.90€




Bellz

A partir de 6 ans

Dans le jeu Bellz, il suffit de capturer les 10 grelots de ta couleur à l'aide du stick aimanté pour gagner ! Malheureusement la folie risque de s'emparer de toi bien avant, car l'aimant attire également les grelots adverses... Et si tu es trop gourmand, tu risques de perdre toute la récolte. Quel joueur seras-tu ? Insatiable collecteur ? Prudent timide ? Rapide comme le cobra ?

15.90€




Dard dard

A partir de 7 ans

Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler ses adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires. Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si le joueur qui l’a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d’une guêpe !

11.90€