Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 7 ans
Un jeu de placement et de statégie féroce !! En début de partie, les 12 jetons animaux sont placés sur le plateau, puis on distribue 1 carte à chaque joueur. Celle-ci représente 3 animaux que le joueur devra aligner. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut déplacer un jeton sur une case adjacente libre, ou en le faisant « sauter » par dessus un ou plusieurs jetons. Les jetons se déplacent à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Lorsqu’un joueur a réussi à aligner les 3 animaux présents sur une de sa carte, il la montre aux autres joueurs et garde cette carte comme point gagné (les animaux peuvent être alignés dans n’importe quel ordre, mais il ne doit pas y avoir entre eux d'autres animaux ou cases vides). Ensuite, il pioche une nouvelle carte. Si à la fin de son déplacement, un joueur a effectué un alignement correspondant à une carte d’un autre joueur, ce dernier montre immédiatement cette carte aux autres joueurs et la gagne, puis il pioche une nouvelle carte. La partie se termine quand toutes les cartes ont été gagnées, le gagnant étant celui qui en possède le plus. Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 12 jetons animaux, 24 cartes.
A partir de 6 ans
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
A partir de 4 ans
Savez vous que toutes les chenilles rêvent de voler ? Avec la chenille volante, les enfants et grands enfants se défient mutuellement pour faire passer la chenille à travers l'anneau. Contenu: 1 chenille élastique en bois, 1 tube en bois, 1 anneau rouge avec son support.
A partir de 5 ans
Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour ses habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien l'intention de bloquer leur passage. Sois vif et malin pour échapper aux requins et atteindre le corail tant convoité !... Contenu : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 poissons prédateurs, 16 petits poissons (4 de chaque couleur : jaune, rouge, vert et bleu) , 1 règle du jeu.
A partir de 6 ans
Peur des hippopotames ? Il ne faut pas....C’est plutôt de tes adversaires qu’il faudra se méfier ! Qui sera le premier à se débarrasser de ses jetons en utilisant les meilleures combinaisons de dés ? Contenu : 1 plateau de jeu, 3 dés, 48 jetons
A partir de 7 ans
La chasse aux dinosaures est ouverte.... ! On pose 3 cartes Dinosaure faces visible sur la table. Chaque joueur, à son tour de jeu,lance les 5 dés. Il garde 1 ou plusieurs dés, et place les aventuriers sur les cases correspondantes des cartes dinosaures. Dès qu'un joueur décide de terminer son tour, il prend les cartes entièrement complétées. Si le joueur lance des dés qui ne correspondent à aucune case disponible, son tour s'arrête et les cartes Dinosaure complètes sont retirées du jeu. Lorsque toutes les cartes dinosaures ont été gagnées, chaque joueur additionne la valeur de ses cartes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Contenu: 18 cartes Dinosaure, 18 figurines Aventurier en bois, 5 dés, règle et variante solitaire.
A partir de 6 ans
Chaque joueur débute la partie avec 4 cartes en main et refera sa main à 4 cartes dès qu'il aura dépensé une ou plusieurs cartes. A son tour, le joueur doit effectuer une des actions suivantes : - défausser une carte de sa main pour piocher une nouvelle carte - jouer la combinaison "poule+coq+nid" pour pondre un œuf (et donc placer une carte ovale, côté œuf visible, devant lui) - jouer 2 poules pour couver l'œuf et le faire éclore (et donc retourner un œuf déjà obtenu du côté poussin) - jouer un renard pour voler un œuf à un adversaire : on ne peut pas voler les poussins, et le propriétaire de l'œuf peut se défendre en défaussant 2 coqs. Le vainqueur est le premier joueur qui obtient 3 poussins.
A partir de 6 ans
Adresse et précipitation : il faudra rester zen... Les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de cartes est posé face caché au centre de la table Les joueurs jouent tous en même temps. Il doivent récupérer les pièces en bois indiquées sur la carte à l’aide de leurs baguettes et les poser sur leur jardin. Puis, le plus rapidement possible et sans baguettes, les joueurs réalisent le même totem que celui de la carte. Le premier joueur à terminer son totem remporte la carte et gagne le nombre de points correspondant. La partie s’arrête quand un joueur a remporté au moins 20 points. Contenu : 26 cartes, 4 jardins, 4 paires de baguettes, 4 accroche-baguettes et 64 pièces de bois.
A partir de 8 ans
L'amazone, la Seine, tous ces fleuves remplis d'aminaux mortels... Le goût de l'aventure... Dans River Crossing, vous devez aider l'explorateur à traverser le fleuve sur des planches qu'il intercalera entre des souches d'arbre qui sortent de l'eau. 40 situations casse-tête sont proposées sous forme de cartes de terrain. La carte choisie indique l'endroit où se trouvent les souches d'arbres, les points de départ et d'arrivée de l'explorateur sur chaque rive, les places de départ des planches disponibles. Les planches sont toujours placées, "calées" entre deux souches. L'explorateur n'a bien sûr pas le droit d'aller dans l'eau (d'ailleurs, crocodiles, piranhas et autres serpents affleurent pour le saluer). Il n'a pas le droit de sauter par dessus l'eau (aller d'une planche à une autre mais qui ne serait pas reliées). Il peut marcher sur les planches et sur les souches d'arbres. Il peut également transporter une planche (grâce à ses pieds aimantés) pour aller la mettre plus loin entre deux autres souches et ainsi progresser dans son parcours pour aller chercher d'autres planches, se rapprocher de l'autre rive... La solution de chaque challenge est indiquée au dos de chaque carte, et ce sans texte. Pas besoin de savoir lire l'anglais !
A partir de 7 ans
Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles! Pour chacun des défis, on dispose les pagodes à l'emplacement indiqué par le défi.Il s'agit alors de placer judicieusement les pièces de chemin afin que les pagodes soient reliées entre elles. 80 défis de niveau de difficulté croissante. Contenu : un plan de jeu, 3 pagodes, 7 pièces de chemin et 1 livret de 80 défis, avec les solutions.