Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
L’ouvrier Ben travaille sur un gros chantier et doit s’assurer que les véhicules et les machines arrivent au bon endroit le plus vite possible. Mais attention, des fois, Ben a une envie pressante… Qui sera l’assistant le plus rapide sur le chantier et remplira le plus de cartes missions pour Ben ? Contenu: 1 ouvrier Ben, 40 cartes missions, 36 cartes véhicules en 4 couleurs, 4 cartes chantiers, 1 règle du jeu.
A partir de 6 ans
Tous les pilotes veulent remporter la coupe du rallye « Mémo ». Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d’autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et surtout de ne pas finir dans une impasse ! Qui conduira son bolide le plus vite possible jusqu’au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier ? Contenu: 4 voitures de rallye, 24 plaquettes pistes, 1 plaquette stand, 4 plaquettes départ/arrivée, 4 plaquettes jerrican.
A partir de 6 ans
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse un portrait-robot qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le croco coupable. Mais attention, après avoir identifié le croco suspect, il va falloir suivre la direction pointée par les bras des crocos, pour débusquer le coupable. Contenu : 32 cartes Crocos, 4 cartes Hippo, 16 cartes Critères, 1 règle du jeu
A partir de 7 ans
La version Beach du célèbre Jungle speed : jeu de mains, jeu de malins!! En début de partie, on distribue l'ensemble des cartes à tous les joueurs. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne la carte du dessus de son tas et la pose sur sa défausse. Il faut alors repérer le plus vite possible 2 symboles identiques. Le plus rapide s'empare du totem et se débarrasse de ses cartes.Attention aux imitations : pour chaque erreur, des cartes de pénalité ! Le premier joueur qui n'a plus de carte a gagné. Le matériel waterproof permet de jouer également avec les mains humides. Contenu : 1 totem, 64 cartes waterproof, 1 sac filet, 1 livret de règles
A partir de 8 ans
Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Deux à quatre joueurs contrôlent des pingouins affamés à la recherche du plus gros repas. Votre objectif est simple mais il faudra compter avec les pingouins adverses, sur un plateau toujours changeant et de plus en plus petit. Quelle stratégie adopter pour remporter la compétition ? CONTENU : 1 Feuillet de règles, 60 tuiles banquise, 16 figurines de pingouins en plastique.
A partir de 5 ans
Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s’agit d’un morceau de carte au trésor. Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement … Pièces d’or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un. Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd.....? En début de partie, on mélange toutes les cartes Sable, on les sépare en deux piles identiques, on retourne l’une des deux piles puis on la mélange à l’autre pile. On dispose alors les cartes en tas sur la table pour former le Tas de sable. Chaque joueur va alors à son tour de jeu, pouvoir récupérer une carte dégagée (ie recouverte par aucune carte). Il peut alors la conserver ou la replacer et en prendre une autre. Il peut également défausser 3 cartes trésors ou Morceau de Carte précédemment gagnée pour voler une carte à un adversaire ou effectuer 2 tours de jeu. Si au début de son tour, il y a moins de trois cartes dégagées, le joueur peut provoquer une tempête de sable en soufflant, en une fois, sur le Tas de Sable. Dès qu’un joueur possède les 4 morceaux d'une Carte au Trésor, il prend la carte Ile au Trésor correspondante. Lorsque les 5 cartes Ile au Trésor ou toutes les cartes Sable ont été récupérées, chaque joueur compte ses pièces d'or (5 pièces pour chaque carte Ile et les pièces présentes sur les cartes Sable). Le pirate ayant accumulé le plus grand nombre de pièces d’or est désigné vainqueur. Contenu : 5 cartes Ile au Trésor , 49 cartes Sable , 1 règle du jeu.
A partir de 8 ans
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qu’il va tenter de faire disparaître du plateau. Chacun à son tour fait disparaître un groupe de jetons d’une même couleur.Il suffit d’appuyer sur les jetons et «pop !» ils disparaissent, puis les jetons du dessus glissent vers le bas pour prendre leur place ! Soyez rusé pour éliminer et faire éliminer totalement mais discrètement votre couleur… Contenu : un plateau incliné et 10 glissières amovibles, 100 jetons de couleur, 5 jetons secrets, règle du jeu.
A partir de 7 ans
Les joueurs construisent un mur en plaçant des briques. A chaque joueur son symbole ou sa couleur. Le premier à créer un alignement de quatre a gagné ! Mais attention ! Chaque brique est composée de deux cubes contenant à la fois votre symbole ou votre couleur ainsi que ceux de votre adversaire Chaque fois que vous ajoutez une nouvelle brique, vous risquez d’aider votre adversaire ! Contenu : 22 Briques, 1 Règle du jeu
A partir de 7 ans
Attention chats méchants… et mignons ! Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants et embêter les adversaires ! Surtout, méfiez-vous du chat noir : la momistigri ! Contenu : 52, cartes, la règle du jeu