Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
Un jeu de construction en bois, avec livret de montage et poster, pour reproduite cette traditionnelle maison en rondin Ref : 8063 Contenu : 135 pièces
A partir de 5 ans
Un jeu de construction en bois, avec la ferme, les animaux, le tracteur, les personnages, les bouilles à lait et les meules de Compté, pour recréer cette ferme traditionnelle du Jura. Inclus : la notice de montage et tapis de jeu pour découvrir l’univers de la ferme et la fabrication du Compté, fromage d’Appellation d’Origine Protégée du massif jurassien. Ref : 8053 Contenu : 140 pièces
A partir de 5 ans
Un jeu de construction en bois, avec notice de montage et tapis de jeu pour découvrir l’univers de la ferme et la fabrication du Compté, fromage d’Appellation d’Origine Protégée du massif jurassien. Ref : 8051 Contenu : 70 pièces
A partir de 5 ans
Jeu de construction en bois naturel et teinté, avec tapis de jeu et notice de montage.: tout pour reconstituer ce chalet traditionnel, avec terrasse et balcon. Ref : 8034 Contenu : 175 pièces
A partir de 7 ans
Contenu : 32 tuiles rondes représentant 8 sortes de bonbons, 32 tuiles carrées représentant les mêmes bonbons, 3 tuiles monnaie, 1 tuile emballage vide
A partir de 5 ans
Un premier jeu de coopération pour 1 à 3 petits moussaillons : ils doivent ensemble dérober le trésor de Big Pirate avant que celui-ci ne les rattrape. Les trois moussaillons sont placés sur la barque, Big Pirate se trouve dans sa grotte avec ses précieux trésors. A leur tour de jeu, les apprentis pirates vont chacun lancer le dé afin de se rendre dans la grotte et subtiliser un trésor, puis Big Pirate va lancer son dé pour rattraper l’un des voleurs : il se déplace plus vite, mais il ne peut faire demi-tour. Pour échapper à Big Pirate, les moussaillons peuvent se cacher derrière un palmier, demander de l’aide au perroquet pour avancer plus vite ou abandonner leur trésor pour obliger Big Pirate à rentrer à la grotte. Mais attention, si un moussaillon est fait prisonnier, les moussaillons ont tous perdu et subissent ensemble la terrible colère de Big Pirate. Contenu :1 figurine pirate, 3 figurines moussaillon, 3 coffres, 1 plateau de jeu, 7 cocotiers/cachettes, 1 grand dé pirate, 1 petit dé moussaillon, 9 cartes cocotier, 4 cartes perroquet.
A partir de 5 ans
Un jeu avec des dés sauteurs : à jouer en extérieur ou après avoir écarté les objets fragiles !!! Au début de chaque tour, un des joueurs lance le dé d’activités, il indique à tous ce qu’il faut faire pour gagner l’œuf mis en jeu : l’attraper après un rebond, le voler chez le voisin, faire le tour de la table le plus vite possible, crier « cocorico », ou pas…Celui qui a gagné l’œuf lance alors le dé blanc : il indique où il doit coincer l’œuf : sous le menton, sous les aisselles, entres les genoux, entre la joue et l’épaule…puis un autre joueur lance le dé activités. La partie est terminée lorsqu’un des joueurs fait tomber un de ses œufs : les autres joueurs comptent alors 1 point par œuf, 2 points pour l’œuf en bois Contenu : 1 œuf en bois, 9 œufs sauteurs en caoutchouc, 1 dé d’activités de couleur rouge, 1 dé qui indique ou coincer l’œuf, 1 règle du jeu
A partir de 6 ans
La version réduite du Pitchcar, grand classique des jeux de pitch’nette. La taille des courbes, des lignes droites et des voitures est réduite d'1/3. Avant la course, les joueurs procèdent aux essais qualificatifs, puis chacun se place sur sa ligne de départ. Chacun à son tour fait avancer sa voiture à l’aide d’une pichenette. Si la voiture se retourne, sort de la piste ou sort une voiture adverse, on replace la(les) voitures à l’endroit du tir. Le premier à franchir la ligne d’arrivée après 3 tours de piste est déclaré grand vainqueur. Deux variantes proposées : la course poursuite et la course Trash. 11 modèles de circuit possibles. Contenu : 8 voitures différentes, 6 lignes droites, 10 courbes, 16 barrières de sécurité
A partir de 7 ans
Mahé, la plus grande île des Seychelles, offre un endroit idéal pour les tortues qui, chaque année, viennent y pondre leurs œufs. Chaque joueur incarne une tortue et doit lui faire parcourir le tour de l’île afin de pondre le plus d’œufs possible. A son tour de jeu, il lance un dé, puis il peut en lancer un 2ème et un 3ème au choix, et il avance sa tortue, mais seulement si la somme des dés est inférieure ou égale à 7. Sinon, la tortue revient se poser sur le radeau. A chaque fois qu’une tortue doit s’arrêter sur une case occupée par une tortue, elle se pose sur son dos et profite ainsi de l’avancée de celle-ci. Lorsqu’une tortue atteint ou dépasse la plage de l’île, elle pond le nombre d’œufs indiqué sur la carte. Si c’est un groupe de tortue qui franchit la case plage, c’est la tortue placée tout en haut qui pond. Le joueur qui a pondu le plus d’œufs gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 7 pions tortues, 24 cartes œufs (contenant 1 à 6 œufs), 3 dés.
A partir de 7 ans
De jeunes pirates, avides de pierres précieuses, partent à la chasse au trésor. Les joueurs reçoivent en début de partie 3 cartes aux trésors. A leur tour de jeu, ils placent sur le plateau un élément (une montagne, un palmier, un coquillage ou une maison). Dès que l'un d'entre eux réussit à aligner les 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il gagne les pierres précieuses correspondantes, et pioche une nouvelle carte aux trésors. Certaines cases du plateau entrainent un pouvoir spécial, qui est activé lorsqu’un élément est placé dessus. Lorsque toutes les cases du plateau sont occupées, c’est la fin de la partie, celui qui a le plus de pierres précieuses est sacré chef des pirates. Contenu : 1 plateau, 36 cartes aux trésors, 4 coffres forts, 40 éléments (10 montagnes, 10 coquillages, 10 maisons, 10 palmiers), 1 bateau, 1 dé, 70 pépites