Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Dans Agricola Famille, vous incarnez une famille de fermiers qui développe une ferme entière à partir d'une petite maison en bois. Tour après tour, chacun de vos fermiers ira oeuvrer à l'embellissement de votre ferme : en récoltant du bois, de l'argile, des roseaux et des légumes ; en acquérant de nouveaux animaux pour lancer votre élevage ; et en construisant de nouvelles installations. Mais attention, chaque action est unique chaque tour : il vous faudra placer vos fermiers efficacement et avant que vos adversaires ne prennent votre place. À mesure que votre ferme s'agrandit, vous chercherez peut-être à agrandir votre famille, et ainsi créer de nouveaux fermiers que vous pourrez envoyer au travail... Mais attention, une plus grande famille signifie plus de bouches à nourrir ! En effet, n'oubliez pas qu'une partie de vos récoltes servira à nourrir vos fermiers... Récoltez vos légumes, nourrissez votre famille, et peuplez votre troupeau ; à la fin de la partie, la ferme qui génère le plus de points remporte la partie ! Agricola Famille est la nouvelle version simplifiée du jeu primé Agricola, l'un des plus grands jeux de placement d'ouvriers, toujours du même auteur.
A partir de 6 ans
Dans "Pour une Poignée de Marguerites", vous incarnez une vache et devez manger certaines fleurs sur votre parcours. Le premier joueur ayant recouvert la totalité des fleurs de son plateau individuel sera le grand gagnant... dès qu’il sera de retour à l’étable ! Mais attention ! Défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place. Cornes contre cornes, place au duel avec de véritables vaches-dés ! Poussez chaque vache l’une contre l’autre jusqu’à ce qu’elles sautent et atterrissent sur un flan… puis comptez les taches. Celle qui en a le plus remporte le duel ! Une variante dès 7 ans existe pour les vaches les plus aguerries ! Les enfants ont leur jeu de stratégie ! Draft de dés et programmation de déplacement sont au menu de ce jeu de duel, accessible dès 6 ans. Le matériel est pensé pour eux : de (vrais) dés-vaches flexibles pour des duels en toute sécurité et un univers coloré. Parents et enfants vont enfin se livrer à des duels tendus et tactiques ! Une variante pour « vaches aguerries » existe, pour aller plus loin dans les alpages !
A partir de 5 ans
Mon premier Kingdomino Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ? Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5ans dans lequel vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!
A partir de 8 ans
À Gold River, une version mise à jour de Boomtown et de La Fièvre de l'Or, les joueurs veulent rapporter le plus d'argent possible aux mines qui les entourent. Lors d'un tour, plusieurs objets - mines, dynamite, personnages de la ville, etc. - seront disponibles aux enchères. Les joueurs continuent d'enchérir jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un passent; ce joueur paie son enchère au joueur à sa droite, qui garde la moitié de l'argent (arrondi), puis passe le reste à droite, ce joueur gardant la moitié, et ainsi de suite. Le soumissionnaire gagnant choisit un article du lot, puis le joueur à sa gauche en choisit un, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait acquis quelque chose de nouveau. L'enchérisseur gagnant lance également deux dés pour déterminer les mines d'or versées. Le premier joueur à acquérir deux mines dans un endroit devient le maire de cette ville, après quoi il gagne une commission lorsque quelqu'un d'autre acquiert une carte de cette ville. Gold River comprend un mode de jeu à deux joueurs (contrairement à Boomtown) ainsi qu'un mode de jeu avancé "poker".
A partir de 7 ans
BraveRats, sorti pour la première fois sous le nom de R, est un jeu de sélection d'action simultanée simple et court pour deux qui se joue avec des cartes. Les deux joueurs ont une main de huit cartes, numérotées de 0 à 7, chaque carte ayant un pouvoir spécial. Les deux joueurs choisissent une carte, puis la révèlent simultanément. La carte la plus élevée remporte le tour et les joueurs jouent jusqu'à ce que quelqu'un ait gagné quatre tours. Les pouvoirs spéciaux des cartes influencent grandement le jeu.
A partir de 8 ans
Assembler le jeu. Chaque joueur reçoit un plateau de jeu, 6 lanternes et des pions en bois pour compter ses points. On joue à tour de rôle suivant plusieurs étapes d’aménagement. Sélectionner une plate-bande et la poser sur son plateau de jeu. Faire attention à) ce que l’objet sur la plate-bande se trouve sur la bonne ligne et sur une colonne à la case « lanterne » vide. Puis, poser une lanterne sur une case « lanterne » vide. Au cours de la partie, possibilité de construire aussi en hauteur (= poser des plates-bandes sur d’autres plates-bandes déjà posées). Pendant la partie, recevoir des points pour les objets des plates-bandes posées (plus on est haut, plus on a de points), si 5ème niveau = points bonus. A la fin de la partie, classer les plus grands nombres d’objets dans les jardins. Celui qui a le plus de points gagne la partie !
A partir de 8 ans
Avez-vous les cartes bien en vue? Seuls les joueurs à l’affut de ce que les autres manigancent pourront marquer des points dans ce jeu de cartes. Plus il y a de cartes d’une même couleur sur la table, plus vous pourriez gagner de points. Mais soyez vigilants, s’il y en a trop, elles ne vaudront rien !
A partir de 8 ans
Les cowboys les plus rapides de l’ouest se sont donné rendez-vous à Rapid City pour déterminer le plus rapide d’entre eux. Les joueurs vont s’affronter dans des duels sans merci pour déterminer le vainqueur. Mais ils ne sont pas les seuls à rôder à Rapid City... Rapid City est un jeu de réflexe et d’observation, de coordination œil/main. Autant de tuiles (Tipi, Saloon et Prison) que de joueurs sont placées en cercle et les meeples des joueurs sont placés autour (un par participant). À chaque tour de jeu, une carte est tirée, selon celle-ci chacun devra prendre son pion et le placer sur un type de tuile précis, attraper les pions adverses. Celui qui échoue recevra une balle ! Dès qu’un joueur a reçu 6 balles, la partie se termine et le vainqueur est celui qui en a reçu le moins. Rapide fun, jouant sur les bons et les mauvais réflexes des uns et des autres, ce nouveau jeu festif ravira tous les types de joueurs dès 8 ans. Règles en français, anglais et allemand Contenu : 18 cartes cow-boy (6 par couleur) - 6 cartes Personnage (2 x Indien, 2 x Bandit, 2 x Shérif ) - 3 cartes Soins - 3 cartes Deux Personnages ; 6 pions de cow-boy ; 6 tuiles Lieu ; 25 jetons Balle
A partir de 4 ans
Repérez plus vite que vos adversaires l’animal en commun entre deux cartes. Dobble, le succès du jeu de réflexes et d’observation, s’allie au thème animalier, pour le plaisir des jeunes joueurs... et de tous lesautres !