Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
On joue au Bendomino comme aux dominos classiques à un détail près : leur forme originale vous permet de bloquer les adversaires ! Contenu : 28 bendominos
A partir de 10 ans
Super Cluedo reprend le même principe que Cluedo : il faut essayer de deviner qui est le meurtrier, avec quelle arme il a frappé, et à quel endroit. Cette combinaison est composée de 3 cartes que l'on retire au hasard du jeu, le reste des cartes étant distribué aux joueurs. Commence alors la partie où chaque joueur s'efforcera de trouver par déduction quelles cartes chaque joueur a en main, et ainsi de trouver les trois qui ont été écartées. Le "Super" de Super Cluedo se justifie par la présence d'un plus grand nombre d'armes, de personnages, et de lieux, ce qui permet à un plus grand nombre de détectives de s'affronter. Des cases "indice" ont également fait leur apparition; celles-ci obligent un adversaire à montrer l'une de ses cartes au joueur qui y passe.
A partir de 6 ans
C'est le bazar dans la ferme ! Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur. Contenu : 49 cartes Objet déclinées en 7 couleurs différentes ; 7 cartes Catégorie avec 7 couleurs de fond différentes.
A partir de 8 ans
Un jeu haut en couleur ! . Au début de la partie, les 25 cases du plateau sont recouvertes par un bouchon. À chaque tour, les joueurs saisissent un à un trois bouchons, découvrant ainsi trois cases de couleur. Les bouchons peuvent être retirés du jeu ou venir recouvrir une case différente de celle qu’ils viennent de révéler. Mais attention : il est obligatoire d’éjecter au moins un bouchon par tour. En outre, il est formellement interdit de déplacer le dernier bouchon remis sur le jeu par le joueur précédent. Le joueur qui a découvert la cinquième case d’une même couleur est éliminé. La partie continue avec les joueurs restants, sans utiliser les cinq cases de même couleur découvertes précédemment, et ainsi de suite jusqu’au duel final. Contenu : 1 plateau, 25 cases Couleur, 25 bouchons.
A partir de 7 ans
Les petites grenouillent tentent d’échapper à la sorcière pour ne pas finir dans son chaudron de potion magique. Elles bondissent de nénuphar en nénuphar jusqu’au puit afin de s’y cacher…mais toutes n’auront pas cette chance !!! En début partie, on dispose les cartes Sorcière sur la table, et les pions des joueurs au début de parcours. Pour chaque tour de jeu, un joueur lance les 3 dé et tout le monde cherche la carte correspondante : un dé représente la tête de la sorcière (cheveux blancs/cheveux roux, avec/sans lunette), le second dé montre un accessoire : chapeau/écharpe, en bleu/orange/vert. Enfin, le 3ème dé désigne un animal : s’il est présent sur la carte, il faut taper la carte, sinon, il faut taper la carte sonnette. Attention, si la face Chien apparait, il faut ignorer les autres dés et taper la carte chien, si la face Crocodile apparait, il faut taper la carte sonnette, et surtout pas la carte crocodile, et enfin si la main apparait, il ne faut surtout pas taper mais montrer la carte et nommer l’animal. Le premier qui désigne la bonne carte avance d’une case. Un joueur qui tape sur une mauvaise carte passe un tour sans jouer. Le premier joueur à sauter dans le puit gagne la partie, les autres finissent au fond du chaudron. Contenu : 1 plateau de jeu, 15 cartes, 5 pions en bois, 3 gros dés en bois, la règle du jeu