Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 5 ans
Les bandits veulent s’évader ! Le commissaire Souris est sur leurs traces. Mais il a besoin des talents de fin limier des joueurs : qui s’est assis en dernier dans la cellule avec le tunnel ? Si les joueurs parient sur le bon bandit, ils élucident le mystère de cette tentative d’évasion et attraperont les bandits. Le gagnant est celui qui capture le plus de fugitifs.
A partir de 5 ans
Pénétrez dans la forêt à la recherche du trésor des gnomes. Mais prenez garde de ne pas trop vous approcher des grottes : Gigi Gnomo déteste que des étrangers fouinent autour du trésor familial. Il se pourrait qu'elle vous jette un sort. Vous ne pourrez alors soudain jouer qu'avec votre mauvaise main ou sentirez l'irrésistible envie de vous tenir le lobe de l'oreille... Lancez le dé et déplacez votre pion. S'il arrive sur un des 5 symboles Trésor, fouillez au pied d'un des arbres pour le trouver. Dès qu'un objet est trouvé, les gnomes déplacent leurs trésors du même type et il deviendra plus difficile pour les autres joueurs de s'en emparer ! Si vous tombez sur le symbole Sort, faites tourner le plateau et Gigi enchantera tous ceux tombés dans un de ses pièges ! Pour qu'elle accepte de lever le sort, il faudra lui rendre un des trésors que vous avez trouvés. Qui réussira à s'emparer des 5 trésors des gnomes ? Un jeu de mémoire avec des gages.
A partir de 6 ans
Il fait un froid glacial. Grand-Mère et ses deux petites-filles ont du mal à garder l’équilibre et à marcher sans glisser sur le sol gelé. Parviendrez-vous à toutes les rassembler ? Déplacez les 3 poupées russes en les faisant glisser sur le plateau pour les emboîter de la plus petite à la plus grande. Et ce n’est pas facile car on ne peut pas se tenir à grand-chose ... Un casse-tête vivifiant avec de jolies poupées russes en bois !
A partir de 6 ans
Oyez, héros intrépides de tous horizons ! Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Les joueurs incarnent des aventurières et des aventuriers qui partent explorer un donjon. Leur objectif : fouiller les trappes pour trouver le bon équipement (bouclier, épée, etc.) en vue d’affronter le boss final. Mais attention aux pièges ! Voici le jeu que tous les adultes attendaient : l’exploration de donjon pour les enfants ! Toute la famille peut se retrouver pour combattre 5 boss différents, autour d’un matériel immersif avec une vraie tour miroir… et des trappes qui changent selon le scénario !
A partir de 7 ans
Les joueurs créent un royaume imaginaire où leurs héros vont vivre une aventure extraordinaire. Mais au final, seule subsistera l'histoire que le barde choisira de conter de château en château. Le jeu se déroule en 3 étapes successives (selon la règle simplifiée, 7+) : - Le temps des choix : vous choisissez les tuiles qui composent votre Royaume par un systeme de draft. - Le temps des bâtisseurs : vous construisez votre royaume à l'aide des tuiles sélectionnées, selon la règle imposée par le Barde. - Le temps des légendes : on procède enfin au décompte des points de victoire. Le joueur ayant le meilleur score pourra conter son histoire. Contenu : - 56 tuiles Royaume - 15 cartes Conte - 12 cartes Barde - 24 jetons Barde - 6 jetons Bonus - 2 livrets de règles (simplifiées et complètes)
A partir de 7 ans
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains… Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière ! Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble. Contenu : 1 plateau, 4 fiches de Héros recto verso, 18 pions et leur socle respectif, 12 cartes Missions, 12 dés, 27 jetons Soleil en bois, 83 jetons en carton, 1 marqueur de nuit et 1 livret de règles.
A partir de 5 ans
Les apprentis sorciers sont réunis autour du chaudron magique pour préparer, suivant les symboles et couleurs, différents élixirs en retournant les bonnes tuiles « ingrédients ». Le premier à avoir obtenu le bon mélange de potions magiques remportera la partie. Contenu: 1 chaudron magique (= fond de la boîte avec insert, croix à assembler, fond intermédiaire, disque rotatif, film transparent à symboles et plateau de jeu), 1 figurine pivotante « tourbillon », 4 apprentis sorciers en bois, 4 plaquettes sorciers, 20 tuiles « ingrédient » (œufs de crapaud, amanite tue-mouches, arête de poisson-diable, vers de terre gluant, cristal-dragon de 4 couleurs différentes), 36 tuiles « potion », 12 pièces magiques, 1 règle du jeu.
A partir de 5 ans
En frappant avec le marteau sur la boîte, vous accomplissez des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie. Ces missions vous aident à remplir vous wagonnets de joyaux. Mais attention, car s’ils frappent trop fort, ils risquent de réveiller le dragon Dragomir et de repartir bredouille ! Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie. Contenu: 16 grandes cartes « wagonnet » (de 4 couleurs), 9 petites cartes de mission, 1 petite carte « premier joueur », 1 marteau, 90 pierres précieuses (10 blanches et 16 de chacune des autres couleurs : bleu, vert, jaune, rouge et noir), 1 tapis de jeu autocollant, 1 fond de boîte, 1 dé de couleur (qui sert dans la variante pour joueurs expérimentés), 1 règle du jeu.
A partir de 5 ans
Univers Les monstres ont toujours faim et ne s'éloignent jamais d'un sac plein de provisions, pour pouvoir préparer une délicieuse soupe en quelques instants. Mais seulement s'ils arrivent à trouver rapidement les ingrédients de la recette de leur monstrueux livre de cuisine ! Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette ! Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac. Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde, s’ajoutant aux ingrédients des cartes tirées lors des tours précédents. Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour. Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver, et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour. Ensuite, tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à l’aide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac. Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ; sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher ! Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant. Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne. Liste des composants : 4 sacs en tissu, 4 bols à soupe, 40 ingrédients (10 ingrédients différents, 4 de chaque), 40 cubes de slime, 10 cartes de recette