Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Les directeurs de 2 agences d’espionnage rivales s’affrontent dans une guerre des nerfs. Ils vont tenter de démasquer les planques adverses et les détruire, mais en veillant à ne pas compromettre la couverture de leurs propres agents.
En début de partie, chacun des joueurs récupère ses 10 espions numérotés de 0 à 9 et en place 3 face cachée devant lui afin de matérialiser ses planques. Ensuite, à tour de rôle, chacun va attaquer une des planques adverse avec un espion de sa main ou d’une de ses planques afin de deviner qui s’y cache. Si la déduction est bonne, la planque est découverte. Si un joueur pense qu’une de ses plaques est menacé, il peut décider de passer son tour : il la révèle, place un jeton leurre et remplace l’espion. Le jeu prend fin dès qu'un joueur perd sa troisième planque.
Contenu : 20 cartes Espion, 2 cartes Référence, 10 jetons Leurre.