Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouvelles terres. Les chefs de clan doivent guider la migration de leur peuple préhistorique à travers la Vallée : tirer avantage des environnements rencontrés, récolter de la nourriture en chassant et cueillant, trouver de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver…
Chaque joueur prend un plateau « vallée », 4 tuiles pour constituer sa réserve, ses jetons cavernes et bastons, et on place au centre 5 tuiles face visible.
A son tour de jeu, chaque joueur pose une tuile pour développer sa tribu dans sa vallée, puis applique son effet, gagne des points de nourriture ou des points d’abris, et complète sa réserve. Les tuiles fonctionnent comme des dominos, avec des scènes de cueillette, de chasse, de baston, de campement, de feu, de festin, de rituels et d’eau. Les effets des tuiles sont variés : ils permettent d’envoyer des ours chez l’adversaire, d’échanger des tuiles avec un adversaire, d’obtenir de la viande de mammouth, de rejouer….
La partie prend fin lorsque que la réserve de tuiles a été vidée. Pour chaque joueur, on ne retient que le score le moins avancé. Le joueur avec le meilleur score l’emporte.
Contenu : 1 piste de score, 8 plateaux Vallée recto-verso, 63 tuiles Tribu, 4 marqueurs Points de Nourriture, 4 marqueurs Points d’Abri, 32 jetons Montagne, 12 jetons Baston, 1 jeton Premier Joueur, 18 jetons Steak de Mammouth, 18 jetons Ours et un livret de règle.