Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
7 Wonders Duel : un jeu spécialement conçu pour 2 joueurs dans l’univers de 7 Wonders
En début de partie, on place le plateau au centre de la table, le jeton Conflit sur la case neutre, les 4 jetons Militaire et 5 jetons Progrès piochés au hasard sur leurs emplacements, les 8 merveilles sélectionnées de part et d’autre de la case neutre. Chaque joueur reçoit 7 pièces.
Une partie se joue en 3 Ages. Pour chaque Age, on dispose les 20 cartes selon la structure de l’Age. A son tour, le joueur choisit une carte accessible de la structure afin de construire le bâtiment, d’obtenir des pièces ou de construire une merveille. Les bâtiments ont parfois un coût, ils permettent d’obtenir de nouvelles ressources, des capacités de commerce, des points de victoire pour la fin de la partie, des symboles scientifiques, des points militaires… Si un joueur a réunit 2 symboles scientifiques identiques lors de ce tour, il choisit un jeton Progrès. S’il a choisi d’améliorer sa puissance militaire, il déplace le pion Conflit. Puis il retourne les cartes devenues accessible et c’est au joueur suivant.
Si le jeton conflit rentre dans la case Capitale de son adversaire, le joueur remporte la partie par suprématie militaire, si un joueur réunit les 6 symboles scientifiques différents, il remporte la partie par suprématie scientifique. Sinon, à la fin de l’Age III, les joueurs comptabilisent leurs points de victoire ; le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
Contenu : 1 plateau de jeu, 66 cartes Age, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 5 jetons Militaire, 12 jetons Progrès, 1 jeton Conflit, 31 pièces, 1 carte de score, 1 aide de jeu