Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Promenons-nous dans les bois !
Le Petit Chaperon Rouge tente de rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau ! Il remplit son panier et se fraye un chemin dans la forêt, mais il doit veiller à ne pas être trop gourmand, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance …
On installe le plateau de jeu, le loup et le petit chaperon rouge sur leur case de départs respectifs, et les 4 tuiles Arrivée face cachée. On place une 1ère carte chemin et des jetons cueillette sur chaque fleur. Ensuite, à leur tour, les joueurs ont le choix entre avancer sur le chemin ou arrêter la cueillette. S’ils avancent sur le chemin, ils piochent une carte chemin et l’ajoutent au parcours. Ils doivent veiller à ce que la valeur de la nouvelle carte soit supérieure ou égale au nombre de cartes déjà posées. Sinon, la cueillette échoue : les cartes en jeu et les jetons cueillettes sont défaussés, et le loup avance d’une case. S’ils arrêtent la cueillette, ils avancent le Petit Chaperon Rouge d’autant de cases que de fleurs découvertes, puis le loup d’une case. Si la course est mal engagée, ils peuvent décider de prendre le raccourci (mais c’est risqué) ou de sacrifier le Pot de Beurre ou la Galette pour avancer d'une case supplémentaire. S’ils parviennent à la chaumière avant le loup, c’est une victoire.
Un second mode de jeu permet à un joueur d’incarner le loup, les autres joueurs jouent alors le petit chaperon rouge.
Contenu : 1 plateau de jeu, 13 cartes Chemin, 13 jetons Cueillette (9 fleurs et 4 cailloux ), 1 pion Loup, 1 pion Chaperon Rouge et 2 autocollants à appliquer, 1 mini-plateau Panier, 4 tuiles Arrivée (3 chemins et 1 chaumière ), 2 jetons, Pot de beurre et Galette, 4 cartes Personnage recto-verso, 4 arbres à monter, 10 jetons chiffrés et 1 livret de règles.