Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Les espiègles animaux font une blague au paysan Thilo et se cachent partout dans la ferme ! Ils lui donnent cependant un petit indice en criant le plus fort possible. Quel vacarme ! Thilo doit tendre l’oreille pour trouver la cachette de chacun des animaux…..
En début de partie, on dispose les plaquettes d’animaux, face caché au centre de la table. Chaque joueur place une cachette devant lui. A chaque tour de jeu, un des participants est le paysan Thilo. Il prend le dé et pose le paysan Thilo devant lui. Les autres joueurs piochent chacun secrètement une plaquette d’animal, la regarde et la place dans leur cachette. Le paysan tape alors sur la table, et tous les joueurs imitent en même temps 3 fois le bruit de leur animal
Ensuite, le paysan lance le dé : il doit alors retrouver quel animal se trouve dans la cachette de la couleur indiquée. S’il y parvient, il gagne la plaquette, et le joueur de la cachette en gagne une également, pour la qualité de son prestation. Sinon, personne ne récupère de plaquette.
Dès qu’un joueur récupère sa cinquième plaquette d’animal, il gagne la partie. Les autres joueurs lui préparent alors un concert de cris d’animaux des plus animés.
Contenu : 1 paysan Thilo, 6 cachettes, 30 plaquettes d’animaux, 1 dé, 1 règle du jeu