L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Phantom Ink

A partir de 10 ans

2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée. Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie! Contenu : Un bloc d'écriture, 2 crayons, 100 cartes questions, 50 cartes objets Format boite : H255 x L165 x P60 mm

21.90€




La planche des pirates

A partir de 5 ans

Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche ! La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe. - 1 boite de jeu - 1 fourreau en carton (sleeve) - 4 figurines Eléphant - 4 planches aimantées - 1 plateau ponton - 49 cartes Trésor - 60 jetons en bois

27.90€




Qawalé

A partir de 8 ans

Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie. Contenu : 1 plateau, 24 galets en bois répartis en 3 couleurs, 1 sac en tissu, la règle du jeu Format boite : H280 x L280 x P60 mm

36.90€




Bristol 1350

A partir de 13 ans

La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper et à gagner la partie ! Mais certains villageois de votre charrette ont peut-être déjà la peste ! Ils vous cachent leurs premiers symptômes afin de pouvoir profiter de leurs derniers jours en paix. Si vous quittez la ville avec un villageois malade à bord de votre charrette, vous attraperez, à coup sûr, la peste. Vous devez faire tout ce qui est nécessaire pour que cela n’arrive pas ! En apparence, Bristol 1350 est à la fois un jeu d’équipe coopératif, une stratégie de course et une déduction sociale. En réalité, il s’agit d’une course égoïste pour quitter la ville le plus rapidement possible sans attraper la peste, par tous les moyens ! Contenu : • 1 tapis de jeu en néoprène • 9 pions en bois • 3 chariots miniatures • 6 dés • 1 sac en lin • 64 cartes

27.90€




Fun facts

A partir de 8 ans

Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Comment on joue ? Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.  Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. “Je suis sûre que Maman, c’est une grande dormeuse ! J'ai d’office un nombre plus petit que le sien, donc je vais mettre ma flèche en dessous de la sienne”.  Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe. Après 8 questions, vous comptez votre score final et l’inscrivez sur le Tableau des Légendes! Répondez, placez, révélez. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner? Contenu  195 cartes 8 Flèches 8 feutres effaçables 1 plaque étoile 1 Tableau des Légendes 1 livret de règles

21.90€




Precognition

A partir de 12 ans

Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Préscient du peuple des Ymunes et tentez, grâce à votre pouvoir de précognition, de sauver le plus d'Humains possible. En remontant le fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains, de la Nourriture, des Ymunes Médecins, des Ymunes Protecteurs et des Batteries... Dans Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes, que nous avons nommée Dual Select System, est indispensable. À chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent. Vous devez choisir : - 1 des 4 cartes à votre disposition, pour vous, - 1 des 2 cartes de votre Zone de décision pour la personne à votre gauche. Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, mais notez que l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système. Vous jouez et appliquez l’effet de la carte que vous avez choisie pour vous et de la carte que la personne à votre droite vous a rendue. Puis un nouveau tour commence. Contenu - 4 plateaux individuels Bateau - 12 tuiles Rivière (4 pour chaque saison) - 3 tuiles Île (1 pour chaque saison) - 1 pion Avancée - 12 tuiles Salle des Machines Recto - standard / Verso - avancé - 108 cartes soit 27 cartes par personne : - 24 cartes Expédition (10 cartes saison 1, 8 cartes saison 2 et 6 cartes saison 3) - 2 cartes Choix (Donner et Garder) - 2 carte Aide de jeu - 4 marqueurs jaunes de Nourriture - 12 jetons dizaine de Nourriture - 4 cubes violets de Fléau - 48 jetons Batterie - 50 pions bleus Humain - 40 pions verts Ymune - 20 jetons groupe de 5 Humains/Ymunes Pour le mode coopératif : - 24 tuiles Objectif (8 tuiles pour chaque saison) - 3 tuiles Fleuve coopératives (1 pour chaque saison)

56.90€




Turing Machine

A partir de 14 ans

Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées. "Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game. - Composer son code en superposant 3 cartes perforées - Interroger la machine - Analyser et déduire le code secret Générez des millions de problèmes et relevez le défi du jour sur le site TuringMachine.info MATÉRIEL • 1 tuile centrale • 1 support à cartes perforées (à assembler) • 45 cartes perforées (3 sets de 15 cartes numérotées de 1 à 5 en 3 couleurs) • 48 cartes Critères • 95 cartes Vérification • 50 feuilles de note • 4 paravents • 1 feutre

36.90€




District Noir

A partir de 10 ans

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence. Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville. District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d'amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s'installe car les joueurs pourront parfois l'emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c'est qu'on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples. Contenu 47 cartes réparties comme suit : - 26 cartes SOUTIEN : 5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8 - 7 cartes ALLIANCE - 9 cartes TRAHISON - 3 cartes VILLE - 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso) 1 jeton CAMP (recto-verso)

16.90€




Peter pan

A partir de 10 ans

49.90€




Les tours ambulantes

A partir de 8 ans

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage. Pour remplir une fiole : emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, comme le titre le laisse deviner ;-). A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort.

44.90€