Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Recrutez une équipe de héros ! Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Les joueurs vont tenter de recruter 6 héros différents pour partir à l'aventure ! Au cours de la partie, ils vont se faire passer des cartes face cachée, en donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs choisissent de recruter le héros ou de passer. Mais attention, si un joueur recrute un héros qu’il avait déjà, il le perd. Lorsqu’un joueur possède 6 héros différents, il remporte immédiatement la partie. Héros à louer est un jeu de bluff simple et tactique dans lequel il faut tendre des pièges à ses adversaires et déjouer leurs plans.
A partir de 8 ans
Depuis la nuit des temps, le pouvoir ésotérique des runes ensorcèle... Rök y donne accès, mais il faut d’abord se mesurer aux forces adverses. Avant de les lancer, concentrez-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbes pierres... Puis ayez l'oeil vif et le geste ultra-rapide pour les conquérir! Chaque joueur pioche une première rune dans le sac et la place devant lui, face visible : c’est sa rune d’Équilibre. Chacun pioche ensuite au hasard dans le sac un certain nombre de runes, dépendant du nombre de joueurs. Les joueurs ne regardent pas les runes piochées et les gardent cachées dans leurs mains; au signal du premier joueur tous lancent les runes vers le centre de la table. Chacun observe alors attentivement afin de s’emparer avant les autres d’un maximum de paires visibles Si un joueur parvient à s'emparer de la pierre jumelle de la rune d’Équilibre d’un adversaire, il lui vole sa rune d’Équilibre ainsi que toutes les runes de même couleur présentes dans son butin. La partie prend fin lorsque le nombre de runes à lancer est inférieur ou égal au nombre de joueurs: les joueurs comptent alors leur butin et le plus riche est déclaré vainqueur. Rök: un jeu d’ambiance mythique et très tumultueux. Contenu : 49 runes gravées en uréa, 1 sac
A partir de 8 ans
Principe du jeu Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer habilement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. À la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateaux Entraînement, 52 cartes Apprentissage, 50 pions en bois, 1 parchemin compte-tours, 1 pion sablier, 1 pion Excalibur, des blasons, 1 carte Challenge, 1 coupe, 1 carte Études, 2 pions « rouleaux de parchemins », 1 carte « Ordre du tour ».
A partir de 8 ans
Volez aux riches et donnez aux pauvres ! Les joueurs viennent de rejoindre Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Ils vont tenter d’accomplir 7 missions du même type pour devenir lieutenant. Pour cela, à leur tour de jeu, ils vont pouvoir piocher des cartes missions, payer une contribution à la communauté et proposer une carte à l’échange. En choisissant avec pertinence les missions à accomplir et en appliquant habilement les déplacements des pions, ils pourront ainsi se rapprocher du château et augmenter leurs chances. Mais attention : s’ils sont trop près du château, ils devront fuir dans la forêt pour échapper aux gardes. Et s’ils se font repérer par les autres compagnons de Robin, ils devront composer avec les luttes internes. Matériel : 1 plateau de jeu, 94 cartes Mission en plastique (84 cartes Mission en 6 séries et 10 cartes Mission spéciale), 6 jetons Mission (Carrés), 6 jetons de joueur (Ronds), 6 pions joueur.
A partir de 10 ans
Le sorcier vous a lancé un défi : offrez-lui les plus belles offrandes et vous deviendrez la personne la plus importante du village ! Bijoux, fruits, peaux et tissus arrivent par bateau de toute l'Afrique : achetez-les, revendez-les et augmentez votre statut. Le simple marchandage ne suffit pas ? Envoyez votre chimpanzé inspecter les marchandises secrètes, troquez sur la place du village, demandez l'aide du Faiseur de pluie, profitez des porteurs de vos adversaires et corrompez le sorcier pour devenir le plus grand marchand que l'Afrique ait connu ! Waka Waka est un jeu de commerce original, dépaysant et facile d'accès dans lequel vous devrez faire preuve d'opportunisme et de tactique pour utiliser au mieux vos cartes et contrecarrer les plans des autres joueurs. Matériel : 1 plateau de jeu, 66 cartes, 84 jetons Marchandise, 4 pions Statut, 2 tuiles Statut recto-verso, 1 jeton Feu recto-verso, 56 jetons Pépite d'or.
A partir de 8 ans
Bienvenue voyageur ! Dans Tokaido, les joueurs effectuent un extraordinaire voyage initiatique sur la route de la mer de l’est, en quête de découverte et de connaissances. Chaque voyageur est invité à flâner dans les stations bordant la route afin de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à lui : de majestueuses montagnes, de paisibles littoraux et de vastes rizières… Il peut ainsi profiter des bienfaits qui jalonnent son parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront son palais. Il a aussi l’occasion de rapporter des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en vivant de surprenantes rencontres qui peuvent changer le cours de son voyage. Les joueurs se déplacent dans l’ordre du plus lointain au plus proche du point d’arrivée. Ainsi, l’ordre de déplacement change en permanence. La patience et la maitrise du temps sont essentiels afin de savourer pleinement l'expérience du Tokaïdo ! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 pions Voyageurs, 5 marqueurs Points de Voyage, 5 jetons Baluchons, 50 pièces de monnaie, 10 tuiles Voyageurs, 60 cartes Panoramas, 12 cartes Sources chaudes, 25 cartes Repas, 24 cartes Souvenirs, 14 cartes Rencontres, 7 cartes Accomplissements
A partir de 6 ans
Qwirkle cubes, une variante du jeu Qwirkle aux multiples récompenses. Le but est de créer ou de compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points. Dans cette version plus tactique, les joueurs peuvent relancer un ou plusieurs dés de leur main pour obtenir les faces dont ils ont besoin ou pour bloquer leurs adversaires. Matériel : 90 cubes en bois, 1 sac en tissu
A partir de 10 ans
Un joueur est le Maître des Mystères, il doit faire deviner aux Enquêteurs un mot secret. Pour cela, il donne des indices à partir de catégories piochées par les autres joueurs. Si un Enquêteur trouve la réponse, ils marquent tous les deux des points. Le maître des Mystères doit choisir ses indices avec précision : plus il fait durer le mystère, mieux c'est! Mais si personne ne trouve, c'est perdu ! Matériel : 1 sac, 18 tuiles Indice, 74 cartes (soit 888 Mystères), 1 bloc de feuilles de score, 1 crayon
A partir de 8 ans
Des monstres gigantesques s’affrontent pour prendre le contrôle de Tokyo, détruisant tout sur leur passage !!! Chaque joueur incarne un monstre. Il débute la partie avec 10 points de vie et 0 points de victoire. A son tour de jeu, il lance les dés, jusqu’à 3 fois, afin d ‘obtenir la meilleur combinaison possible. Il pourra attaquer, récupérer des cubes énergie, acheter des cartes, gagner des Points de Victoire ou se soigner (seulement s’il n’est pas dans Tokyo). A lui d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous ses adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi... Avec King of Tokyo, Richard GARFIELD nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui se battent dans une atmosphère joyeuse avec l’unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo. Matériel : 1 plateau de jeu, 66 cartes illustrées, 6 fiches de Monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs, 50 cubes d'Energie.
A partir de 12 ans
Bâtissez votre empire en 8 minutes ! A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie.En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s'ajoutent les ressources accumulées au long de la partie. Doté d'une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! Le tout en moins de huit minutes ! Contenu : 1 plateau de jeu réversible, 42 cartes, 70 cubes Armée en bois, 15 disques Ville en bois, 44 jetons Pièce, 10 jetons Ressource.