Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Le principe du Rondo est simple : chaque joueur à son tour pioche 2 pièces et les place sur son chevalet ou pose autant de pièces qu'il souhaite sur le plateau, en ligne continue afin de gagner des points. Le Rondo est un très beau jeu de pose tactique. Contenu: 1 grand plateau de jeu réversible, 120 pièces rondes, 4 chevalets, 4 marqueurs de points qui avancent sur le pourtour du plateau, 1 sac en tissu.
A partir de 8 ans
Chaque joueur tente d’atteindre le premier la ligne opposée. Le problème : son adversaire pose des barrières pour le ralentir ! Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir le pion adverse. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné ! Contenu : 4 pions en bois, 20 barrières en bois, un plateau de jeu en bois, un sac de rangement.
A partir de 18 ans
La version sans limite du célèbre jeu Privacy. Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus ! Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ? Plus de 400 questions sans aucune limite appellent à répondre par Oui ou par Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer, car personne ne connaîtravotre réponse. Puis vous pariez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! La version No Limit de PRIVACY est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains… Contenu : Une boîte urne, 12 disques de vote, 12 enveloppes réponse, 70 cartes, 1 bloc score, 1 crayon de bois, 1 règle du jeu.
A partir de 18 ans
Êtes-vous sûre de connaître vos amis ?Même leurs côtés les plus sombre ? Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non.Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer: personne ne connaîtra votre réponse… Puis vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !!! PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversants… Contenu : Une boîte urne, 12 disques de vote, 12 enveloppes réponse, 70 cartes, 1 bloc score, 1 crayon de bois, 1 règle du jeu.
A partir de 8 ans
Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres. Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur? Contenu : 8 dés et 16 dominos très spéciaux, règle du jeu.
A partir de 8 ans
Dans ce jeu totalement décalé, les joueurs mettent leurs talents d’imitateurs à drôle d’épreuve. Un des participants lance les deux dés spéciaux et fait deviner aux autres joueurs l’Animal et l’Expression correspondants au tirage. Est-il le lion coquet ? La pieuvre amoureuse? Le moustique myope? Le joueur le plus perspicace ainsi que l’imitateur gagnent chacun une carte : celui qui en possède le plus à la fin du jeu est le vainqueur ! Contenu : 60 cartes Animal recto-verso, 60 cartes Expression recto-verso, plateau de jeu, 2 dés, gobelet, 1 canard sonore
A partir de 10 ans
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
A partir de 8 ans
Neptune est fou de rage ! Les rats quittent le navire, les matelots sont perchés dans les voiles et le chargement tombe avec fracas sur le pont. Seul celui qui gardera son sang-froid réussira à placer ses huit pièces en équilibre sur le navire. Un matériel fantastique, des effets déroutants de la force de gravité et des inclinaisons sur 360° transforment votre table en véritable océan en furie !
A partir de 10 ans
Le but reste le même : devenir le plus riche du Far West ! Mais avec cette extension, c'est en équipe et dans deux trains qu'il faudra relever le défi. Programmez au mieux vos actions, anticipez celles des membres de votre équipe mais aussi celles de l'équipe adverse et tentez de récupérer les précieux secrets bien gardés dans le nouveau train. Veillez à être de retour dans le train de départ à la fin de la partie sinon tous vos butins seront perdus... Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober. Mais attention, l’Union Pacific est bien gardé, des Shotg 1 train 3D à assembler avec 1 locomotive, 3 wagons blindés, 1 wagon tender, 1 wagon armurerie et 1 wagon infirmerie 100 cartes dont 21 nouvelles cartes Évènement 3 nouveaux bandits (Les Twinzz, Misty et Il Professore) 2 nouveaux types de butins 3 pions Shotgun, 2 pions Cheval, 2 pions Bandit 1 règle de jeu
A partir de 14 ans
Prenez la tête d'une des Tribus du Vent, et tentez de dépolluer la surface de la planète. Plantez de luxuriantes forêts, et bâtissez-y des villages à la cime des arbres. Jouez vos cartes en fonction du dos des cartes de vos adversaires. Construisez des temples. Déplacez vos voltigeurs. Remplissez vos objectifs. Dans un futur apocalyptique, la surface du sol est devenue impraticable à cause de la pollution. Vous êtes le Guide d'une des Tribus du Vent. À vous de dépolluer les environs et de replanter des forêts. Aidez vos voltigeurs à rebâtir des villages à la cime des arbres, l'avenir en dépend ! Dans ce jeu, incarnez un Guide utilisant la magie des éléments pour lutter contre la pollution. À votre tour, au choix : – Jouer une carte de votre main afin de gagner de l’eau, déplacer des voltigeurs, dépolluer ou planter une forêt. Les conditions pour jouer ces cartes dépendront de vos autres cartes ainsi que du dos des cartes de vos adversaires. – Construire un temple afin de gagner le bonus associé, et de marquer des points en fin de partie. Cette action est aussi idéale pour renouveler sa main de cartes. 5 Plateaux Joueurs 5 Supports de Cartes 130 Cartes 44 Tuiles 1 Jeton Fin de Partie 172 jetons Eau et Pollutions 80 pions en bois