Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 9 ans
Le célèbre pirate Barbe Noire va bientôt rendre son dernier souffle. Il va confier son ultime secret : l’emplacement de son formidable trésor ! Oui, mais ce vieux filou vous a joué un dernier tour. Il a révélé aux plus fameux pirates de toutes les mers. Désormais la course est lancée, et la bataille s’engage déjà dans le port alors que les navires ne sont pas encore finis ! Le but du jeu est de construire le plus grand bateau pirate. La partie se joue en trois manches pendant lesquelles chaque joueur va poser trois tuiles par manche.À chaque tour de jeu, les joueurs sélectionnent secrètement une tuile de leur main (représentant une portion de pont) qu'ils vont ajouter à leur navire. Après chaque pose, les tuiles dans la main sont passées à son voisin. Parmi les tuiles, on va trouver toutes sortes de canons : du simple canon jusqu'à la machine infernale qui tire d'un coté puis de l'autre sans s'arrêter en passant par les canons puissants qui détruisent tout sur leur passage ! Les canons tirent tous les 1 ou 2 tours, ce qui laisse tout juste le temps de prévoir une réponse pour le coup suivant. Heureusement, il existe toujours une parade grâce aux blindages, aux ressorts qui renvoient les boulets ou encore aux tuyaux qui laissent filer le danger vers le voisin. Pendant que certains se battent, d'autres essaieront d'amasser les trésors ou d'utiliser les ponts d'abordage pour voler les tuiles adverses. Contenu : 5 Navires,5 Silhouettes, 5 Gouvernails, 68 Tuiles de pont, 21 Explosions, 63 Mèches de canons et 1 livret de règles.
A partir de 8 ans
Trafic de bonbons et suspicion : Une équipe de contrebandiers exploite au maximum son fonds de commerce : les bonbons !!! Ils défendent leur friandise coûte que coûte, lui font prendre de la valeur et deviennent ainsi les plus riches…. En début de partie, chaque joueur reçoit secrètement une carte Identité lui indiquant son bonbon pour la partie. Au fil des tours, les joueurs vont faire fluctuer la valeur de chaque friandise et tenter de faire monter la cote de leur bonbon sans éveiller les soupçons de leurs adversaires. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé. Selon le résultat (de -2 à +3), il avance ou recule d'une à trois cases le cube Bonbon de son choix sur le plateau. Lorsqu’un bonbon atteint la dernière case de sa ligne. On passe alors à la phase de cafardage…Chaque joueur peut à son tour accuser discrètement un joueur qu’il pense avoir démasqué à l’aide de ses cartes Cafteur. S’il fait mouche, le contrebandier découvert est éliminé et le cafteur peut immédiatement en accuser un autre. Si, au contraire, l'accusateur se trompe, il est lui-même éliminé de la partie ! Lorsque tous les joueurs ont passé ou se sont faits éliminer, la partie s'achève : le joueur encore en jeu dont le Bonbon a la plus grande valeur est déclaré vainqueur ! Contenu : 20 cartes Cafteur, 5 Cartes Objectifs, 1 plateau de jeu, 5 cubes Bonbon, 1 dé et 1 livret de règles.
A partir de 10 ans
Settlers Naissance d’un empire : Atlantes est une extension du jeu Settlers : La culture et la technologie des Atlantes dépassaient de loin celles des autres civilisations antiques. Au moment où la partie commence, toutes ces merveilles sont menacées par une catastrophe. Les colons doivent donc s’intaller sur des terres sûres avant que les flots n’engloutissent tout ce qu’ils ont créé. Settlers : Naissance d’un Empire, Atlantes propose une toute nouvelle faction avec ses propres objectifs et modes de développement, des cartes pour les quatre factions de base, ainsi qu’un paquet de cartes communes pourvues de nouveaux traits et types compatibles avec les Atlantes. Le jeu de base : Settlers : Naissance d’un empire est nécessaire pour jouer CONTENU : 110 cartes: 40 cartes Atlante, 10 cartes Romain, 10 cartes Barbare, 10 cartes Japonais, 10 cartes Égyptien, 28 cartes communes, 2 cartes solo. 1 plateau de faction, 1 marqueur de faction et 1 livret de règles.
A partir de 10 ans
Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n'est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres ! Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l'est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c'est donc un barbu plus barbu que les autres barbus! Dans ce jeu de plis délirant et plein de surprises, il est aussi important de gagner des points que d'en faire perdre aux autres. Matériel : 39 cartes, 14 cartes spéciales, 20 tuiles de Quêtes et 1 livret de règles.
A partir de 8 ans
Dans Inside, les 2 joueurs vont construire une pyramide en plaçant alternativement leurs cubes. En début de partie, chaque joueur prend 18 cubes : 13 de sa couleur, 5 de la couleur adverse. A son tour de jeu, chaque joueur place un des cubes de son stock dans une des cases du plateau. S’il crée une case avec 3 faces de la même couleur, il prend un cube dans le stock de son adversaire et le place immédiatement. La partie prend fin lorsque le pyramide est complète. Le gagnant est le joueur dont la couleur est majoritaire sur au moins 2 faces. Contenu : 1 plateau en relief, 18 cubes clairs, 18 cubes foncés.
A partir de 10 ans
La forêt de la " Dent Creuse ", est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois Chaque joueur dirige un peuple de petites créatures chétives mais appétissantes. Le plateau de jeu représente la table à manger de l'insatiable géant, et à chaque tour, les cartes créatures qui y sont posées peuvent disparaître, avalées qu'elles sont par le goulu. Les joueurs vont essayer d'y propulser les créatures de leurs adversaires afin qu'elles soient dévorées. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de ce festin : le dernier joueur à posséder des créatures encore en jeu sera proclamé vainqueur. Contenu : 57 cartes "famille", 66 cartes "action", 1 plateau de jeu.
A partir de 10 ans
Caminos est un jeu de stratégie tridimensionnel. En plaçant leurs pièces sur le plateau, les joueurs vont tenter de relier de manière ininterrompue deux côtés opposés du plateau avec des pièces de leur couleur. Le chemin ainsi formé doit pouvoir être suivie horizontalement ou verticalement. Caminos est proposé avec une variante utilisant deux pièces neutres et 4 plateaux de jeux. Contenu :Règles, 4 plateaux, 28 pièces en 2 couleurs et 4 formes, 2 pièces neutre pour la variante.
A partir de 6 ans
Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles. En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires! Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi? Contenu: 56 tuiles numérotées, sac de transport