Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés ! Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices sur les coupables, l’heure du délit, le butin et la fuite des voleurs. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les coupables derrière les barreaux. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
A partir de 10 ans
Au XIIe siècle, en mer Baltique, la Ligue Hanséatique commence à dominer le commerce en Europe du Nord. Et vous, dominerez-vous vos concurrents ? Dans Marchands du Nord, chaque joueur est un armateur disposant d’une flotte de trois navires. Par d’habiles mouvements de ses vaisseaux et une judicieuse gestion des marchandises, légales ou de contrebande, il participe au développement de cités. Il bénéficie alors de certains avantages qui lui permettront de remporter la victoire… S’il sait être plus retors que ses adversaires. Marchands du Nord est un jeu de placement aux parties rapides, avec une grande profondeur. Les interactions sont constantes : la création des routes commerciales bloque les autres joueurs et les incite à modifier leur stratégie ! La mise en place aléatoire du plateau de départ est parfaite pour un renouvellement constant des parties. De plus, Marchands du Nord est idéal pour s’initier aux jeux de stratégie et/ou à l’allemande.
A partir de 12 ans
Palm Island se joue entièrement dans votre main ! Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie ! Il existe 4 modes de jeu différent.
A partir de 10 ans
Qui a le plus de talent pour pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ? Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit. Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.
A partir de 10 ans
Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en oeuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Dans cette nouvelle version de Dany : découvrez sa Raison, jouer avec les titres de films phares de la pop culture. Secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Un des joueurs sera la véritable personnalité de DANY et un des autres sera la Raison de Dany, son allié. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 4 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY et sa Raison l’emportent ! Points Forts : Créativité et déduction Bluff et communication Univers abstrait et cinématographique
A partir de 8 ans
Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un Apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ? Suivez la formule et devinez ce que vous faites apparaitre ! Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. À chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi 184 formules différentes aux défis divers. En effet, une codification permet de créer des formes spéciales : arc de cercle, traits multiples, ronds, etc. Cela permet de créer des dessins de plus en plus complexes. Les 3 premières partiestuto permettent de prendre immédiatement en main le jeu et d’apprendre les différents codes.
A partir de 10 ans
Formez votre dream team, retournez le sablier et réalisez le plus vite possible les défis lus par l’arbitre. Dès qu’un joueur a terminé son défi, il passe alors le bâton de relais à son coéquipier. Ce sera à son tour de réaliser le prochain défi après celui de l’équipe adverse. Un jeu pour enfants comme pour adultes où tout peut arriver ! Préparez-vous à realiser des défis complètement décalés comme « Échange un vêtement avec un coéquipier ! » ou « Compte jusqu’à 10 en langage préhistorique ! »
A partir de 16 ans
JUDUKU le Vice Ultime c’est 480 nouvelles cartes pleines de vices ainsi que des cartes Action-Vérités pour pimenter tes soirées et révéler les pires pensées de tes ami(e)s et de ta famille. JUDUKU le Vice Ultime c’est 480 nouvelles cartes pleines de vices pour pimenter tes soirées et révéler les pires pensées de tes ami(e)s et de ta famille. Ce nouvel opus de JUDUKU dévoile tes pensées les plus sombres dans une ambiance années 80s, avec : Les règles restent similaires, les joueurs doivent en 8 secondes seulement, répondre à des questions du type : - Cite 3 trucs à faire avec la brosse à dents de ton pire ennemi ! - Donne 3 signes avant-coureurs qu’un enfant va mal tourner ! - Cite 3 business à monter en Thaïlande !
A partir de 16 ans
Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point. Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku !