L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Cortex Challenge 2

A partir de 9 ans

De nouveaux challenges pour vos cerveaux ! Plus de défis seront proposés à vos cerveaux dans cette seconde mouture de Cortex Challenge, avec des épreuves comme la dissociation, l’observation et la combinaison ! Et, toujours, des défis tactiles pour les plus forts. Contenu 90 cartes 6 cerveaux-puzzles et 1 règle.

14.90€




Abyss Edition Limité

A partir de 10 ans

Le Conseil océanique fête ses 5 ans ! Abyss nous régale depuis des années, avec tous les coups bas qu’il nous autorise, les petites bassesses de la politique... Et ses moments épiques, face aux Krakens et autres monstruosités des profondeurs ! Pour l’occasion, Bombyx nous régale d’une édition limitée, avec une sixième couverture : celle de la Guilde des Ambassadeurs ! Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans. Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume. Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier. Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif ! De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !). CONTENU : 1 plateau de jeu 50 perles (monnaie) 4 coquillages 35 cartes Seigneurs Atlantes 71 cartes Prospection 20 tuiles Territoires 1 marqueur Menace 20 jetons Monstres 9 jetons Clé 1 livret de règles.

37.90€




Catan : Pirates et Découvreurs

A partir de 12 ans

L’île de Catan est désormais couverte de villes et de colonies. Le moment est venu de partir à l’aventure et de vous enrichir ! Exploitez des rivières aurifères, marchandez des poissons fraîchement pêchés et commercez avec les nomades du désert. Avec l’aide des chevaliers, protégez le littoral de Catan et repoussez les invasions barbares. Enfin, mettez tout en œuvre pour restaurer la splendeur du château qui abrite le Conseil de Catan. CONTENU 13 tuiles Terrain, 6 marqueurs Site de pêche, 30 jetons Poisson, 36 jetons Matériau, 20 jetons Commerce, 1 fiche spéciale, 5 tuiles Colon, 117 cartes, 40 pièces de jeu, 36 figurines Barbare, 22 figurines Chameau, 40 pièces de monnaie, 1 dé et 1 livret de règles.

42.90€




Juduku La fesse cachée

A partir de 16 ans

Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue ! Juduku, le jeu qui pimente tes soirées ! Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point. Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku ! Plus d'infos ici sur ce super jeu de soirée ! Points forts Ambiance garantie Rapide et instinctif Contenu 400 cartes questions 80 cartes spéciales Une appli gratuite à télécharger

28.90€




Ishtar

A partir de 12 ans

Au cœur du désert, la déesse Ishtar vous a fait don du plus précieux des cadeaux. L’eau s’écoule enfin des fontaines et permet désormais à la végétation d’exister ! Montrez vous à la hauteur de cette offrande : faites pousser des parterres de fleurs et plantez des arbres pour transformer le désert en jardin somptueux. Soyez fin stratège : seul le meilleur d’entre vous obtiendra le titre si convoité de jardinier royal de Babylone ! Ishtar – Les Jardins de Babylone est le nouveau grand jeu de stratégie signé Bruno Cathala et Evan Singh. Inspiré par le jeu de Go, il oppose de 2 à 4 joueurs dans le contrôle de ressources et de plantations au sein d’un espace partagé. A son tour, chaque joueur place une tuile végétation dans le prolongement de l’une des fontaines et récolte les gemmes, plus ou moins rares,disséminées sur le terrain. Il pourra ensuite utiliser ces ressources pour sélectionner une tuile végétation prometteuse, planter des arbres ou débloquer des Maîtrises. Chaque choix effectué, chaque action menée peuvent considérablement influer sur le décompte final des points de victoire. Interaction totale Ishtar est un jeu qui séduit autant par son accessibilité que par sa profonde subtilité. Toute action jouée demeure en place jusqu’à la fin de la partie,quitte à ce qu’elle se retourne ensuite contre son auteur. Chaque tuile posée modifie le plateau de jeu et transforme aussitôt la stratégie des joueurs suivants, obligés de s’adapter en permanence aux développements des jardins. Allez-vous économiser vos gemmes pour planter de nombreux arbres ou axer votre stratégie sur le contrôle des fontaines ? Entre placements et blocages, Ishtar propose une interaction totale et immédiate entre les joueurs, avec des parties qui ne se décident qu’une fois la dernière tuile posée. De multiples stratégies Addictif et fort de son édition soignée, Ishtar incite les joueurs à affiner leur style de jeu au fil des parties. Le plateau de jeu, composé différemment à chaque début de partie, garantit une rejouabilité optimale. Quant aux stratégies, elles sont si différentes que l’on a rapidement envie de toutes les essayer ! Choisirez-vous de privilégier les parterres de fleurs, le contrôle des fontaines, la collecte des gemmes ou la plantation d’arbres ? Chaque méthode peut vous amener à des résultats très différents, et les Maîtrises vous permettront de redéfinir la méthode de calcul de votre score final ! N’oubliez pas que le secret d’Ishtar, c’est de vous adapter aux actions des adversaires ! Contenu : 4 plateaux Joueur, 6 plateaux Terrain, 1 plateau Tapis, 42 tuiles Végétation, 6 tuiles Coupelle, 8 jetons Floraison, 26 cartes Arbres, 20 pions Arbre, 6 figurines Fontaine, 114 Gemmes, 16 pions Assistant, 1 pion Arrosoir, 1 carnet de score, 1 feuillet de mise en place et 1 livret de règles.

37.90€




Catan Marins

A partir de 10 ans

Après avoir colonisé l'île de Catane, les joueurs vont pouvoir prendre la mer pour découvrir de nouvelles terres ! Cette extension offre une dimension maritime qui vous permettra de construire des scénarios inédits. Elle contient 11 scénarios pour de nombreuses parties toujours plus agréables et passionnantes. Avec Marins, les colons n'auront jamais été aussi loin !Marins est une extension pour Catane qui ne peut être utilisée sans le jeu de base. Le système de jeu ne change pas fondamentalement, mais de nombreux ajouts de règles ont été effectués, avec l'apparition des îles et des navires, qui vous permettront de prendre la mer et de coloniser de nouvelles terres. Contenu • 6 pièces de cadre ; • 30 tuiles Terrain : 19 tuiles mer, 3 prés, 2 montagnes, 1 champ, 1 forêt, 2 rivières d’or, 2 déserts. • 10 marqueurs Port ; • 10 jetons numérotés ; • 57 jetons Catane ; • 60 figurines Bateau (15 de chacune des 4 couleurs) ; • 1 pion Pirates (gris) ; • 1 aide de jeu.

38.90€




Fiesta de los muertos

A partir de 12 ans

Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Chaque joueur reçoit un personnage défunt. Il écrit le mot, puis le recouvre avec le crane. Il écrit en dessous un mot qui lui fait penser à ce personnage, et passe ce mot à son voisin. Son voisin lit le mot, l’efface et le remplace par un mot relié. Puis il passe ce mot à son voisin, et ainsi de suite 4 fois. A la fin, on place tous les mots et tous les personnages, et on tente d’associer chaque mot à son personnage. Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis.

26.90€




Insider version Multilingue

A partir de 9 ans

Démêlez le vrai du faux... et grillez le traitre ! Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse. Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul ! Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre ! Contient : 42 Cartes theme, 8 cartes role, 1 Sablier (~5Min) et un manuel.

18.90€




Little Town

A partir de 10 ans

Little Town est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers accessible et malin, destiné à être joué en famille et entre amis. Simple à prendre en main, sa profondeur permet à chacun de développer rapidement son propre style de jeu. Le jeu prend place dans une vallée riche en ressources. Chacun leur tour, les joueurs placent leurs ouvriers aux emplacements les plus stratégiques pour collecter les ressources adjacentes, construire de nouveaux bâtiments ou activer les capacités des bâtiments déjà bâtis. Chaque décision prise impacte immédiatement la suite de la partie pour l’ensemble des joueurs. Et si la tentation de construire est toujours forte, chacun doit veiller à conserver des ressources pour nourrir ses ouvriers. Après quatre manches, le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire (constructions, argent amassé, objectifs réalisés) sera promu grand bâtisseur. Cumulez les parties ! Le plateau de jeu recto verso et la sélection des bâtiments disponibles pour chaque partie permettent une grande ré-jouabilité.

23.90€




6 qui surprend

A partir de 10 ans

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant le jeu de base, 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs ! Dans le jeu « 6 qui prend » original, les cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu : - 104 cartes (jeu de base) - 28 cartes spéciales - 1 bloc de score - Règle du jeu

16.90€