Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 12 ans
Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais... regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d'être transporté ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
A partir de 12 ans
Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
A partir de 8 ans
La ville de Londres vous missionne pour redessiner les plans de son métro ! Optimisez les correspondances, desservez un maximum de sites touristiques et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention à bien respecter le cahier des charges mis en place par la ville. Qui d’entre vous sera le meilleur maître d’oeuvre ?
A partir de 10 ans
Jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs dans l'espace. Avec vos coéquipiers, voyagez dans l’immensité de l’univers et affrontez des aliens à bord de votre vaisseau spatial.
A partir de 8 ans
Produisez vos marchandises et vendez-les sur votre magnifique stand pour récolter un maximum de pièces ! Améliorez astucieusement votre ferme et profitez habilement des dés laissés par vos adversaires. Gérez au mieux l'exploitation de votre ferme et devenez plus riche que vos adversaires ! Dice Farm contient trois modules qui offrent de nouvelles options et de la variété dans vos parties. Une fois que vous avez acquis de l'expérience avec le jeu de base, vous pouvez ajouter 1 ou plusieurs modules dans n'importe quelle combinaison.
A partir de 10 ans
Chada & Thorn, le jeu coopératif pour deux joueurs dans l’univers d’Andor vous propose de repartir à l’aventure sans plus attendre ! Faites chauffer vos imprimantes, reprenez vos épées et partez à la découverte de la Baie de Flottebois ! « Une large baie couverte d’épaves s’ouvrait sous les pieds de nos valeureux héros. Il leur fallait s’aventurer à travers ce dédale de bois et de rocs afin d’atteindre la côte. Le vent cinglait leurs visages tandis qu’ils observaient au loin le pâle soleil qui éclairait la baie. Dans leur dos, une lancinante plainte se fit entendre. Un frisson glacial parcourut leur être tout entier. Il leur semblait pouvoir sentir sur leur nuque la respiration de quelque abomination venue du fond des âges. Ils pressentaient tous deux que l’ombre noire de l’oubli les guettait à chaque pas. Il leur fallait désormais avancer. »
A partir de 12 ans
Dans Sylve, les joueurs utilisent leurs dés Cueillette et Élément pour occuper des zones et gagner des ressources, comme dans un jeu de placement d'ouvriers. Apprivoiser les créatures et concocter des potions leur donne plus de contrôle sur leurs actions afin de marquer le plus de points possible. Les saisons coexistent et le jour et la nuit se mélangent à cause des caprices de la sylve. C'est à vous, les mystiques de la forêt, qu'il revient d'apprivoiser les créatures des bois et d'utiliser votre magie pour ramener l'équilibre.
A partir de 8 ans
Après avoir entendu l'histoire de la Pyramide perdue de Pengqueen, quatre courageux aventuriers se sont mis en route pour découvrir ses trésors magiques. Des mois de recherches ont amené les pingouins à trouver un passage secret caché derrière des casseroles dans la cuisine de leur ancienne école. Ce chemin les a conduits jusqu'à une immense grotte souterraine, au milieu de laquelle s'élève la pyramide perdue de Pengqueen. Dès que les pingouins ont franchi le seuil de la pyramide, les portes se sont refermées derrière eux et ont envoyé un écho retentissant dans les couloirs obscurs. L'écho s'est lentement estompé, mais un nouveau son a commencé à le remplacer... Le son menaçant de quelque chose qui s'éloigne dans les ombres lointaines... Puis une voix puissante a jailli de l'obscurité... « Pauvres fous de pingouins, je suis peut-être vieille, mais j'ai encore le pouvoir de vous entraîner dans ma tombe pour l'éternitééé. » La momie de Pengqueen est sortie de son sommeil profond, et maintenant les pingouins doivent vite se déplacer ! La seule façon de briser la malédiction de la momie, et de permettre aux aventuriers de s'échapper en vie, est de collecter les bons objets magiques (sans se faire attraper).
A partir de 4 ans
Nous pensons à tous les parents ! Vous attendez votre plat et votre enfant ne tient plus en place. Pas de panique ! Ce kit est fait pour vous ! On a pensé à tout : 54 gages fous et malins pour les occuper au restaurant. Les enfants passeront un moment extraordinaire et hilarant. Vos voisins de table ne vont plus vous maudire ! (Oh miracle)