Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Devenez un maitre verrier, obtenez des éclats de verres colorés et transformés les en magnifiques Œuvre d'arts. Rappelez-vous cependant qu'il vous faudra le nombre exacte d'éclat pour produire vos pièces, ni plus ni moins si vous voulez satisfaire vos clients. Avec chaque réalisations vous honorez les maitres de l'Ile Vénitienne qui vous offrirons le secret de leurs techniques secretes. Pouvez vous gagner et devenir un Grand Maître ? A votre tour, tournez le selecteur dans le sens horaire et récupéré vos éclats puis choisissez avec soin votre action de négoce: l'échange, la vente ou l'achat d'éclats de verre au marché. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'ordre de vos Cartes Créations et optimiser votre jeu en faisant tourner l'anneau... Puis si vous avez les éclats nécessaires sur votre plan de travail vous pouvez compléter un voir deux chef d'oeuvres. L'utilisation astucieuse des cartes Avantages vous aidera mais rappelez vous que la compétition est rude sur ces îles et qu'il faudra garder un oeil sur les actions de vos adversaires.
A partir de 10 ans
Longueur d'ondes est un jeu de communication. À chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit ! Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l'endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demicercle. Plus l'équipe devine juste, plus elle marque de points!
A partir de 8 ans
VOUS AVEZ ENFIN RÉUSSI À METTRE LA MAIN SUR LE LÉGENDAIRE TRÉSOR DU BLACK LEMON ! Pour vous partager le butin, vous mettez en place une vieille tradition pirate en 3 étapes : mémorisez le contenu du coffre en 30 secondes, planifiez le partage du butin sur une grille commune, puis récupérez chacun les objets se trouvant dans le coffre selon vos choix. Si vous avez une bonne mémoire et que vous êtes plus malin que vos complices, vous récupérerez peut-être le butin le plus précieux !
A partir de 8 ans
Les héritiers légaux de Robert de Locksley ont été déshérités à la mort de leur père en Terre Sainte, puis mis hors-la-loi lorsqu'ils ont refusé d'abandonner leur château sans combattre. Traqués par le redoutable Shérif de Nottingham, ils se sont faits bandits pour piller les riches seigneurs normands et amasser le butin nécessaire pour payer la rançon du roi Richard. Son retour sera synonyme de paix et de justice pour l'Angleterre. Dans Robin of Locksley, les joueurs collectent à tour de rôle des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l'or. Chaque joueur possède également un barde qui chante les louanges de Robin à travers l'Angleterre, et n'attend que les prouesses de son héros pour progresser le long de la piste de gloire qui entoure la zone de jeu ; en effet, chaque étape de la piste impose des défis à relever. Les joueurs peuvent relever le défi, ou acheter le passage avec de l'or. Le premier joueur qui parvient à faire deux fois le tour de la piste de gloire remporte la partie !
A partir de 12 ans
Dans cette version Roll-&-Write de RAJAS OF THE GANGES, les joueurs utilisent 8 dés avec des symboles pour développer leur province, rassembler des marchandises, les vendre au marché, gagner l’influence des personnalités du le palais et naviguer sur le Gange. Comme dans le jeu original, vous gagnez cette course si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de richesse et de renommée.
A partir de 7 ans
La détanque, c’est un mélange subtil et ludique de la pétanque, des dés et du Uno. Comme à la pétanque, faites 2 équipes, lancez le Cochodé, puis vos Caboules le plus près possible du Cochodé. Les faces des Caboules et du Cochodé vont apporter rires, rebondissements, fun et stratégie 😉 La détanque mini est un jeu durable et de qualité, fabriqué en France avec du hêtre certifié PEFC. Le jeu petit modèle est fait pour jouer à l’intérieur ou emporter facilement. Rien n’empêche également de jouer à l’extérieur sur un terrain pas trop accidenté 🙂 Chaque jeu de détanque est composé de : 12 gros dés (Caboules) de 43mm de côté, 1 Cochodé, une règle du jeu complète, la boite en carton qui sert de boite de transport et un fil pour mesurer ! (petits dés blancs non fournis) Le jeu mini pèse environ 700 kg. Existe aussi en grand modèle pour jouer à l’extérieur sur tous les terrains.
A partir de 8 ans
Clash à l’Olympe est un jeu de pichenettes et de contrôle de zones dans lequel les joueurs incarnent différents dieux. Leur but est de fixer les Lois du territoire, d’envoyer les Prophètes (disques) sur les Îles d’une pichenette et de convertir le plus grand nombre d’habitants (représentés par des Points de Victoire). Le dieu qui a obtenu le plus de Points de Victoire est déclaré vainqueur. Le jeu est divisé en 4 tours. Chaque joueur choisit un dieu mythologique avec un pouvoir unique. De plus, chaque joueurs dispose de 5 prophètes sous forme de disques en bois et quelques temples de sa propre couleur. Chaque tour se divise en 3 phases. – Phase du Conseil : les joueurs tirent deux cartes avec des modifications de règles et votent pour celle qu’ils souhaitent appliquer dans le jeu. Une fois le vote terminé, une nouvelle règle entre en jeu. – Phase de mission : chacun leur tour, les joueurs font une pichenette dans l’un de leurs prophètes. Un prophète peut pousser et/ou éjecter d’autres prophètes de la carte ou les aider à atteindre une île. – Phase de conversion : chaque joueur gagne des points de victoire pour chaque île sur laquelle il a un prophète ou un temple. Les joueurs gagnent des points de victoire supplémentaires s’ils sont majoritaires sur les îles.
A partir de 8 ans
Certaines légendes urbaines ont toujours parlé d’une île fabuleuse où une ancienne race de chats fiers, sages et joueurs se serait établie. De récents rapports en provenance de l’Impasse du Miaulement ont révélé qu’ils existaient vraiment ! Mais ils sont menacés par l’approche des armées de Vesh Darkhand qui ne reculera devant rien pour détruire l’île et le reste du monde. Les arbres seront brûlés et les anciennes roches seront détruites – mais il reste une chance de sauver ces nobles créatures ! Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau. Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau. Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !
A partir de 12 ans
Le jeu consiste à faire et réussir sa vie. Les cartes représentent pour cela des événements liés aux domaines professionnel et personnel : amour, argent, famille, études, carrière, etc. Chaque joueur tâchera d’obtenir les meilleures cartes pour bâtir sa situation et être le plus heureux possible. Sans épargner les autres pour autant... Posez des cartes face à vous pour faire votre vie. Les smiles, inscrits en haut à gauche des cartes posées, indiquent votre niveau de bonheur. Le but du jeu est d’en avoir le plus possible. Le jeu s'arrête quand la pioche est finie .