Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 14 ans
Le jeu est simple : mimer et faire deviner le plus d'expressions possibles à votre équipe dans un temps imparti. Extrêmement drôle, convient à tous les types de joueurs (jeunes, ados, adultes, parents, famille, amis) et à toutes les situations (apéros, grandes tablées, vacances..), facile à transporter, culturel (permet de mieux connaître et maitriser la langue française); Contenu Cartes Sablier Règles du jeu
A partir de 16 ans
Paris 1889 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs. Vous y incarnez un jeune adulte d’une petite ville américaine à la fin des années 1990. Dix années après les événements de Greenville, vous retrouvez vos amis dans les sous-sols de la ville. C’est alors que vous tombez nez à nez avec un portail magique… Pour mettre fin à la terrible conspiration en cours, vous devez affronter l’Abomination ou dérober les anneaux ! À chaque manche, un joueur différent est l’Investigateur principal et tente d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu. Une fois le choix fait, les autres joueurs doivent retrouver la carte qui leur a été associée, afin que tous progressent dans leur enquête et arrivent à trouver les Anneaux magiques !
A partir de 10 ans
Un beau jeu de go fabriqué en France, - Un plateau en bois de 45,5 x 42 cm, reversible (ref : CH1500) - Un lot de pions en Uréa de diamètre 12mm (ref : CH1510). Fabrication : Chavet-chess, Jurabuis
A partir de 4 ans
Grâce aux BrainBox qui leur sont dédiées, les enfants pourront apprendre tout en s’amusant ! Cette gamme leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer ! La BrainBox ABC permet une initiation en douceur et ludique à l’alphabet.
A partir de 8 ans
Crazy Tower : un jeu de stratégie et de dextérité qui propose trois modes de jeu : compétitif, saboteur et solo. Peu importe le mode de jeu, le but est de créer une tour en plaçant des blocs de façon stratégique sur les cartes étages et la partie se termine lorsque la construction s’effondre ou lorsqu’un joueur réussit à placer tous ses blocs. Les différents modes de jeu changent la dynamique et la stratégie. Il y a énormément d’interactions entre les joueurs pendant la partie. Des cases d’actions sur les cartes étages telles que rejouer, échanger un bloc ou retirer un bloc de la tour viendront créer des revirements de situation et déstabiliseront la construction rapidement. Rires et émotions fortes garantis à chaque partie !
A partir de 10 ans
Plongez dans des aventures intergalactiques, grâce au Star Wars™ Escape Game ! Que vous y incarniez des rebelles, des agents impériaux ou des contrebandiers, ce jeu UNLOCK! contient trois scénarios inédits dans l’univers mythique de Star Wars™. Échappez-vous grâce à UNLOCK!, les sensations d’une Escape Room dans votre salon !
A partir de 8 ans
Découvrez le nouveau chef-d’œuvre du Dr. Reiner Knizia. À travers 50 casse-tête répartis en 5 niveaux de difficulté, testez votre cerveau ou défiez vos amis ! À vous d’aménager un jardin japonais en reliant les différents sentiers pour obtenir l’agencement parfait qui vous permettra de réaliser tous vos objectifs. Contenu 25 supports de jeu recto verso 7 tuiles Sentiers 1 livret de règles et d’indices 1 livret de solutions
A partir de 8 ans
FAIRE DES CHOIX, C’EST RENONCER ! Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
A partir de 12 ans
Quelle équipe deviendra la première expédition à mener son campement sur l'océan Pacifique, comme l'ont fait les célèbres Lewis et Clark ? 30 Novembre 1803 - Les Etats-Unis achètent la Louisiane à Napoléon. Thomas Jefferson décide alors d’envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark découvrir cette immense Terre Inconnue. Chaque joueur dirige une expédition qui a pour but de traverser le continent. Chaque joueur possède son propre corps expéditionnaire qui sera complété par les Indiens et les trappeurs rencontrés au cours du périple. Il doit gérer intelligemment son équipe de personnages ainsi que les ressources disponibles sur son chemin. Le premier qui établit son campement sur le Pacifique gagne la partie. Mécaniques du jeu Construction de main : chaque joueur achète des cartes Personnage qui augmentent sa main au cours du jeu. Il se construit ainsi une équipe qu’il doit optimiser. Gestion de main : pour être jouée, une carte doit être combinée à une autre carte qui est alors indisponible pour un petit moment. Il y a donc dilemme permanent entre jouer et sacrifier une carte. Placement d’ouvriers : certaines actions sont accessibles à tous via les indiens. La gestion de ces derniers apporte de l’interaction et un dilemme supplémentaire. Course : le but étant d’être le premier arrivé, le timing et l’utilisation opportuniste des positions des adversaires sont cruciaux.