Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Bienvenue dans Connec’Team, un jeu de coopération mêlant création et déduction. Rassemblez votre équipe et connectez-vous au mieux pour remporter, ensemble, la partie. Une équipe, un esprit ! Agilité d’esprit, coopération et bonne humeur autour d’un jeu d’association de mots dynamique et coopératif !! Bienvenue dans Connec’Team, un jeu de coopération composé de deux phases. 1 - Phase de création Posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots 2 - Phase de validation Connectez-vous en binôme : comptez jusqu’ à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même : vous marquez un point pour l’équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode challenge et une variante 2 joueurs ! Facile à apprendre Facile à jouer Coopératif Simultané Dynamique
A partir de 7 ans
Collectez les polygones pour créer vos propres séries. Elles vous permettront de gagner un maximum de points. Quoi de plus simple ? Mais attention ! Toutes les pièces que vous aurez récupérées n'ayant pu être validées dans une série seront autant de points négatifs en fin de partie. Ne soyez pas trop gourmand et surveillez les prises de vos adversaires.
A partir de 8 ans
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. Contenu : 43 cartes, 12 pions “Donjon” , 6 jetons , 4 pièces en bois “Pont” , 1 règle du jeu
A partir de 14 ans
On pose toutes les cartes en matrice. A son tour, on déplace la carte Varys tout droit, à l’horizontal ou à la verticale. Avant le déplacement, on commence par annoncer la famille d’arrivée choisie. On se saisit de la famille de destination, ainsi que toutes celles pareilles qui se trouvaient sur son trajet. Si on en possède la majorité à la table, on reçoit aussitôt le blason de la famille correspondante.
A partir de 12 ans
Plongez dans une expérience immersive d'escape room, guidée par une application dans une structure en 3D ! Explorez le manoir tel un donjon et vivez des aventures unique dans un environnement différent à chaque aventure. Vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachés. Résolvez les énigmes pour accéder à des nouvelles pièces et sortir à temps. Parviendrez-vous à illuminer les ténèbres ? N.B. Nécessite l'application Mystery House, disponible gratuitement sur iOS et Android, pour jouer.
A partir de 10 ans
Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, s’assombrit. Mandaté∙e par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain∙e∙s les plus habiles, recrutez les héro∙ïne∙s les plus prestigieux.euses et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver Nidavellir ! Mandaté•e par le Roi, sillonnez les tavernes du Royaume pour recruter des nain.e.s et constituer le bataillon le plus puissant. Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, est menacé par le dragon Fafnir. En tant que vénérable Elvaland, vous avez été mandaté•e•s par le Roi. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain•e•s les plus habiles, recrutez les héro•ïne•s les plus prestigieux•euses et constituez le bataillon le plus à même de vaincre votre ennemi mortel ! A chaque tour, misez une pièce sur chaque taverne. Dans le sens décroissant, choisissez un personnage et intégrez le à votre armée. Chaque Classe de Nain•e•s possède une façon de « scorer » qui lui est propre : Forgeron•ne, Chasseur•euse, Guerrier•ère, Explorateur•rice et Mineur•euse. Un recrutement méticuleux vous permettra d’attirer un•e puissant•e Héros•ine dans votre armée. Vous aurez également la possibilité d’augmenter la valeur de vos pièces d’Or via un ingénieux système de « Coin Building », et donc de prendre le meilleur sur les autres Elvalands. Contenu 87 cartes Nain∙e 5 cartes Distinction 5 cartes Offrande Royale 21 cartes Héros∙ïne 3 enseignes de taverne 5 plateaux individuels Carte du Royaume 3 marqueurs Échange de gemmes 6 gemmes 60 pièces d’or 1 Trésor Royal 4 porte-cartes 1 carnet de score
A partir de 10 ans
Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde : Scandez le rythme de We Will Rock You en tapant sur vos genoux et dans vos mains. Créez une chaine de signes : chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. L’enchainement continue jusqu’à ce qu’un joueur brise le rythme et soit le boulet au bout de la chaine ! Dans cette seconde version du jeu Rythme and boulet, 48 nouveaux signes pour se déchainer et découvrir la langue des signes ! Contenu : 56 cartes, la règle du jeu
A partir de 10 ans
Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang ! Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône !
A partir de 12 ans
itué dans le même univers que Pillards de la Mer du Nord, Explorateurs de la Mer du Nord vous propose d'embarquer dans votre fier Drakkar en quête de nouvelles terres à exploiter. L'horizon vous appartient ! Chaque joueur dispose au départ de 7 Vikings et 1 Drakkar... qu'il faudra judicieusement déplacer sur la carte du monde qui se construit au fur et à mesure de la partie. Naviguez, capturez et gérez votre stock de bétail, menez des Raids contre les campements que vous croisez, et sacrifiez vos hommes pour la gloire de votre clan et le contrôle du territoire ! Un jeu malin, beau et accessible, stratégiquement intéressant pour toute la famille !
A partir de 10 ans
Bienvenue dans la plus célèbre rue des geishas de la vieille capitale, Hanamikoji. Les joueurs vont s’affronter pour gagner les faveurs des sept maîtresses geisha en récupérant des objets qui représentent leur performance. Grâce à des anticipations réfléchies et à des décisions audacieuses, vous pouvez gagner les objets essentiels en laissant de côté les moins intéressants. Serez-vous plus malin que votre adversaire pour gagner une majorité des faveurs des geishas ?