L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Karuba jeu de cartes

A partir de 8 ans

Les joueurs sélectionnent stratégiquement deux cartes de sentier pour évincer les autres joueurs : celui qui a la plus petite somme perd une carte ! A l’aide de ces cartes, ils forment un réseau de sentiers optimal pour relier leurs aventuriers aux temples. Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant le plus de temples possible. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Bien mélanger les cartes de chaque joueur. Tirer trois cartes de la main. • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. • A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points.

0.00€




Le Tock

A partir de 6 ans

Le but du jeu est d'être le premier joueur à rentrer ses 4 pions dans sa Maison ; pour le jeu en équipe, les deux joueurs doivent rentrer les 8 pions dans leur Maison respective. pour cela, un joueur joue à son tour une carte de sa main. Seules certaines cartes vont lui permettre de faire rentrer ses pions sur le plateau. Ensuite, une carte jouée fera avancer son pion, mais attention, certaines cartes ont une capacité : comme faire reculer son pion ou l'Échanger contre un adversaire. en solo ou en équipe, le tock permet aux joueurs occasionnels de prendre du plaisir rapidement de part la simplicité du jeu, tandis que les plus aguerris auront la liberté de laisser parler leur tactique et de calculer leurs prochains coups.

39.90€




Save the Meeples

A partir de 10 ans

Sauvez les Meeples en combattant les humains qui veulent les forcer à travailler dans des boites de jeux, ou en les aidant à fuir en fusée sur la planète des Meeples ! Save the Meeples est un jeu de placement d’ouvriers sans hasard, où le placement des ouvriers a été décorrélé de l’exécution de l’action, et où deux fins sont possibles. Ces deux piliers de la mécanique de Save the Meeples rendent les parties toujours différentes avec beaucoup de coups de théâtre et une tension grandissante jusqu’à la toute fin du jeu. Le matériel en 3D permet une bonne immersion et soutient totalement les règles.

49.90€




Western Legends

A partir de 12 ans

Western Legends est une aventure pour 2 à 6 joueurs dans le Far West américain. Les joueurs assument les rôles de personnages historiques de l’époque, gagnant leur statut légendaire de diverses manières. Parier, conduire du bétail, prospecter de l’or, voler la banque, combattre des bandits, poursuivre des histoires, devenir un hors-la-loi, garder la paix ... les possibilités sont presque infinies. Comment allez-vous construire votre légende ?

55.90€




Carnival of monster

A partir de 12 ans

La Royal Monstrological Society rassemble les plus célèbres experts en Monstrologie. Chaque année la société d'élite n'ouvre ses portes qu'à un unique nouveau membre. Afin de prouver leur valeur et leur expertise, les candidats auront le temps de 4 saisons pour capturer et présenter à leurs pairs la plus belle des créatures lors du banquet annuel de la société connu sous le nom de Carnival of Monsters. Carnival of Monsters est un jeu de draft et de collection dans lequel les joueurs vont récupérer des cartes leur permettant de capturer et de présenter des créatures, de recruter de nouveaux experts, et de poursuivre leurs missions personnelles. Les joueurs obtiennent des points de victoire pour chaque monstre capturé et présenté, mais aussi pour chaque mission accomplie, et pour chaque couronne d'or gagnée. A la fin, le joueur avec la collection de monstres la plus spectaculaire et rentable remporte la partie et son droit d'entrée au sein de la prestigieuse Royal Monstrological Society.

33.90€




Docteur Pilule

A partir de 10 ans

Faites devinez un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique !! Contenu : 1 plateau cartonné, 6 pions de couleur, 55 cartes "Pilule Rouge", 55 cartes "Pilule Bleue", 110 cartes "Test Psychologique".

19.90€




Roi & Compagnie

A partir de 8 ans

Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux voleurs et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer ! Contenu: 6 dés, 65 cartes de jeu (15 cartes de lieu, 10 cartes de pénalité et 40 cartes d’habitant), 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Disposer les cartes de lieu, de pénalité et d’habitant tel que cela est expliqué. • Retourner 5 cartes d’habitant et les poser sous les cartes de lieu. • Chaque tour comporte 3 étapes : Lancer les dés (Trois fois maximum, le cas échéant mettre de côté autant de dés que vous le souhaitez) Convaincre de nouveaux habitants et éventuellement créer un nouveau lieu (= le résultat des lancers de dés correspond à une carte d’habitant) ou placer la dernière carte d’habitant visible sur la pile de défausse et prendre une carte de pénalité (= le résultat des lancers de dés ne correspond pas à une carte d’habitant) Garnir la rangée de cartes (Retourner une nouvelle carte d’habitant de la pioche.) • Le jeu s’achève dès qu’une pioche de cartes d’habitant, de pénalité ou de lieu est épuisée. • Additionner les points de victoire et soustraire les points négatifs. Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points de victoire.

16.90€




Undo : Ruelle pourpre

A partir de 10 ans

Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d’avoir lieu. C’est l’aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d’années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d’un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n’avez pas le droit à l’erreur ! Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.

11.90€




Les tavernes de la vallee profonde

A partir de 12 ans

Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires... À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale ! Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler ! Le nouveau défi proposé par Wolfgang Warsch est de choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace. Le jeu est structuré en cinq modules afin que chacun puisse adapter le niveau de difficulté qu'il souhaite : Module 1 Le jeu de base, pour apprendre les règles facilement. Module 2 Embauchez des artistes qui vous confèreront des bonus en échange de quelques verres de Schnapps ! Module 3 Une piste de Réputation accompagnera le Tavernier. Après avoir récolté Doublons et Bière lors de la phase d'actions, vous avancerez d'autant de cases sur cette piste que le plus petit de ces deux nombres, avec bonus et PV à la clé. Ajout également de cartes Bardes et Taverne. Module 4 Parties asymétriques, en commençant avec différentes combinaisons de ressources. Module 5 Les clients viennent désormais apposer leur signature dans votre Livre d'Or. Chaque case/ligne ou colonne complétée rapporte des bonus.

39.90€




Escape from the asylum

A partir de 12 ans

Vous ouvrez les yeux et découvrez que vous vous trouvez dans une froide cellule capitonnée. Malheureusement, vous ne rêvez pas. Votre propre frère vous a mis dans cet hôpital psychiatrique. La trahison vous blesse, mais vous n'avez pas le temps de vous mettre dans un coin pour pleurer. Il vous faut sortir, et vite. Le plan a l'air simple : récupérer votre dossier personnel, vous cacher dans un endroit sûr pendant le tour de ronde du garde, trouver une sortie. Vous échapper de l'asile à temps, cependant, ne sera pas une mince affaire... Escape from the Asylum vous propose une expérience d'escape room dans l'univers glaçant d'un asile dont vous devrez découvrir les secrets. La narration sera prépondérante, et vous découvrirez une intrigue en jouant, avec cinq fins possibles. Contenu : 23 enveloppes mystère 69 cartes indice et solution 189 cartes numérotées 5 meeples feuilles de score règles

37.90€