Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 18 ans
Edité par Coucoumba Editions. Je n'ai jamais te donne l'opportunité de connaître les plus gros secrets de tes amis et de dévoiler leur « Mur de la Honte »! Chacun son tour, les joueurs tirent des cartes défi qui vont leur faire jouer des cartes Je n'ai jamais. Coupable ? Innocent ? Quel sera le sort de tes amis ?
A partir de 7 ans
Joue en un clin d’oeil! Parcours la ville à toute vitesse... Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage. Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire! Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"! contenu : 4 tablettes 4 ensembles de 8 éléctrons (3 bleux, 2 jaunes, 1 rouge, 1 violet, 1 vert) 52 cartes (recto : mode multijoueur, verso : mode solo) 3 cartes High Scores (pour le mode solo) 1 livret de règles
A partir de 12 ans
Petit Papa Munchkin, quand tu descendras du ciel, Avec tes coups de boule par milliers, viens me voir, tu vas déguster ! Petit Papa Munchkin est une extension consacrée aux fêtes de Noël qui s’adapte à n’importe quel jeu de la gamme Munchkin. Que vous soyez Gentil ou Vilain, il vous faudra affronter le Crado de Noël et les Chanteurs à la Noix de Bois, mais vous pourrez compter sur votre fidèle Chandelle festive pour leur en faire voir trente-six ! Affrontez les Fêtes de faim damnée comme un vrai grosbill et laissez-vous gagner par l’ambiance festive ! Dans chaque paquet-cadeau, il y a des gnons qui attendent vos adversaires. Ça sent le sapin !
A partir de 12 ans
Des Centaures et des Hommes-Lézards ! Ces deux races bien connues des amateurs de fantasy subissent le traitement Munchkin dans Munchkin 8 : Centaure et Sans Reproche ! Et vous y découvrirez aussi de nouvelles améliorations de Race et de Classe : devenez une créature d’Élite, Légendaire ou Ancienne ! Les trois à la fois ? C’est possible ! Y’a un peu plus, je vous le mets quand même ? Combattez l’affreux Centaure Tillard, les Lézards et Essais, ou le fruste et grossier Homme des Tavernes !
A partir de 12 ans
Une toute nouvelle classe de munchkin : le Rôdeur ! Maintenant, vous pouvez apprivoiser les monstres et en faire des montures ! Mais ne croyez pas que cette extension se limite à cette classe, aussi grosbill et surpuissante soit-elle… • Des trésors ! Partez en quête de la Pierre fine aux os de poil, faites subir un peu de Tuning à votre Monture et remplissez votre Arme lourde gourde d’Eau gazeuse bénite ! • Des monstres ! Attention auTéléprospecteur, à la Pouletergeist et aux Clowns morts-vivants ! • Des niveaux ! Faites rire le MJ à lui en faire cracher du soda par les trous de nez ou contentez-vous de tuer la conversation pour gagner un niveau ! Il est temps pour vous de repartir « on zeu rôde ». Le rôdeur : tout le grosbillisme d’une classe de prestige sansavoir à se casser les pieds avec l’interprétation d’un rôle ! Munchkin 5 est une extension de Munchkin de 112 cartes.
A partir de 12 ans
Vous vouliez encore plus de Munchkin, plus de grosbills, plus de classes de personnage ? En voilà ! Créé par Steve Jackson et illustré par John Kovalic, Clerc et (pas) Net contient 112 cartes supplémentaires pour massacrer les monstres et leur faire les poches. Jouez une nouvelle race, et soyez un Gnome, que diable ! Essayez la classe de barde. Affrontez le Tequila piaf, le Gros bourrin et la terrifiante Tatie Paladin ! Équipez-vous d'objets stupéfiants comme le Bikini en cote de maille et le Poignard-o-matic... et montrez-leur qui est le plus puissant, le plus grosbill des explorateurs de donjon. L'usine à grosbills est toujours ouverte !
A partir de 12 ans
Jouez une nouvelle race : les Orques ! Combattez des périls aussi dangereux que l’Hydreolique et le Démon Tentaculaire. Revêtez des pièces d’armure étonnantes, comme la Braguette Cloutée. Recrutez des alliés tels que le Dragon Nain Tout Mignon. Utilisez des armes aussi puissantes que le Potage Sauvage, la Gastérofronde et, naturellement, la redoutable Hache Surnaturelle. Et montrez à toutes ces gonzesses qui c’est le plus Grosbill ! Contenu : 112 Cartes
A partir de 12 ans
Le monde des communications entre dans une nouvelle ère grâce aux disques laser ! Saisissez les opportunités qu’offre cette technologie de pointe pour réinventer votre façon de communiquer... en toute sécurité ! Chaque manche, au moins un de vos indices doit respecter une catégorie imposée. Si vos 3 indices la respectent, recevez un jeton Laser. Utilisez-les pour tenter de deviner un Mot-clef adverse et ainsi gagner un jeton Interception! Une extension pour le jeu Decrypto de Thomas Dagenais-Lespérance, illustrée par NILS, Manuel Sanchez et Sébastien Bizos
A partir de 8 ans
Un jeu d’ambiance explosif ! Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé. Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée. Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin. Proposer « centenaire » pour un mot commençant par le son « SAN » est acceptable puisque l’on prend en compte le son et non l’orthographe des mots. Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante. À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l’emporte. - Un grand succès relooké. - Idéal en groupe. Contenu : La boîte de jeu contient 1 bombe factice qui explose au bout d’une durée aléatoire (entre 20 secondes et 1 minute 30), 1 dé spécial, 110 cartes sons et la règle du jeu.
A partir de 10 ans
Les munchkins sont morts, mais ça ne les arrête pas pour autant ! Transformés en zombies, ils gagnent des niveaux en dévorant de succulents cerveauuuuuuxxx ! "Munchkin Zombies" est basé sur le jeu Munchkin et peut y être combiné, ainsi qu’avec n’importe quel autre jeu ou extension de cette gamme. Ce jeu comprend 168 cartes, les règles du jeu et un dé.