Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d'un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soignez le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! Andor est un jeu d'aventure coopératif qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre! Matériel : 1 plateau de jeu recto-verso, 41 pions illustrés, 4 fiches de Héros, 1 plateau Objets, 144 tuiles en carton, 72 grandes cartes, 66 petites cartes, 20 dés, 9 disques en bois, 5 cubes en bois, 1 pion Narrateur, 15 pochettes de rangement, 1 livret de règles d'introduction et 1 livret de règles complémentaire.
A partir de 10 ans
A la tête d'un monastère au Moyen Age, vous vous mesurez avec les autres monastères pour avoir la plus belle bibliothèque. Pour constituer votre collection, il vous faudra acquérir les pigments nécessaires à la confection des enluminures, recruter les meilleurs copistes et reproduire les Å“uvres les plus prisées. Pour cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or limitée. Toute l'astuce sera de vous séparer des éléments de votre collection au bon moment et de payer au plus juste les pièces qui rendront les autres envieux tout en composant avec les caprices des évêques pour parvenir à vos fins. Matériel : 1 plateau de valeurs, 5 dés à six faces, 87 cartes et 1 livret de règles en couleur.
A partir de 10 ans
Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux… et de leurs proies ! Dans le best of des Loups Grous de Thiercilieux, 28 personnages qui ont marqué les centaines de milliers de parties, parmi lesquels le Grand Méchant Loup, l’Infect Père des Loups, le Loups Blanc ou encore l’Enfant Sauvage... Cette édition comprends 19 rôles différents, dont le jeu de base, avec des cartes Personnage en carton renforcé, pour une plus grande durabilité du jeu.... Contenu : 28 cartes dont 19 rôles différentes, la médaille du Capitaine, un livret de règles.
A partir de 8 ans
Micro Robots est inspiré du jeu Ricochet Robots d'Alex Randolph. Les joueurs doivent proposer rapidement le nombre de déplacements nécéssaires à un robot pour aller d'un point à l'autre sur la grille. En début de partie, on installe les 4 planches afin de constituer le plateau, puis on lance les 2 dés, afin de déterminer la position initiale du robot. Pour chaque tour de jeu, on lance à nouveau les 2 dés, et tous les joueurs tente de repérer le chemin le plus court, sachant que le robot ne se déplace que orthogonalement d'une case à une autre et seulement s'il y a le même chiffre ou la même couleur que la case sur laquelle il se trouve. Dès qu'un joueur a une solution, il annonce le nombre de mouvements, puis il effectue le trajet avec le robot.Si le nombre de déplacement est exact, il gagne un jeton ; sinon, il donne un de ses jetons à un autre joueur. Le premier joueur a avoir 5 jetons gagne la partie. Contenu : 1 Robot, 1 Dé chiffre, 4 Plateaux, 1 Jeton Départ, 25 Points de victoire.
A partir de 9 ans
Alerte à bord du Novembre Rouge, sous-marin gnome de toute dernière génération ! Les alarmes retentissent, les lumières clignotent, tous les voyants passent au rouge. Incendies et voies d’eau se multiplient, tandis que les systèmes de sécurité tombent en rade les uns après les autres. Des secours sont en route, mais encore faut-il tenir jusqu’à leur arrivée ! Lorsque son tour arrive, un joueur commence par déplacer s’il le souhaite son gnome dans le Novembre Rouge. Ce déplacement prend du temps et, plus le temps passe, plus des évènements désagréables et inattendus peuvent survenir. Puis le gnome peut tenter de régler l’un des nombreux problèmes du sous-marin. Enfin, le joueur découvre les évènements qui se sont produits pendant qu’il se démenait pour résoudre les problèmes du Novembre Rouge. Les joueurs jouent ainsi tour après tour, jusqu’à ce que le sous-marin soit sauvé par l’arrivée des secours ou irrémédiablement perdu. …...Si un joueur abandonne le sous-marin, il perd la partie si les autres joueurs parviennent à sauver le sous-marin, et la remporte s’ils perdent. Contenu : 1 Livret de règles, 1 Plateau de jeu, 8 fi gurines de Marins Gnomes, 9 marqueurs de Temps 8 cartes Gnome, 56 cartes Événement, 54 cartes Objet, 3 marqueurs de Danger, 10 jetons Inondation, 10 jetons Incendie, 15 jetons Écoutille bloquée, 4 jetons Catastrophe Imminente et 1 dé d’Action.
A partir de 10 ans
Il semblerait que le rire soit contagieux... Pour chaque défi, le joueur prends la fiche et les pions correspondants. Il va alors placer sur la fiche un pion sur une case vide, afin qu'il soit aligné horizontalement, verticalement ou en diagonale avec un simley jaune. S'il y parvient, il va placer un smiley bleu sur chaque visage rouge et un smiley jaune sur chaque visage bleu. Puis il place un nouveau pion et vérifie dans les 8 directions possibles s'il est bien aligné avec un smiley jaune..... Le casse-tête est résolu lorsque tous les pions sont placés et que tous les visages rouges et bleus se sont transformés en smiley jaune. Chaque défi n'a qu'une seule solution. Contenu du jeu : 25 fiche Défi recto-verso, 28 jetons, 6 pions, 1 cahier d’indices et de solutions, 1 livre de règles.
A partir de 12 ans
N.T. 1914 : L’Endurance ne répond plus ! Qu’est-il arrivé à l’expédition qui avait pour objectif la traversée de l’Antarctique ? Partez en antarctique enquêter sur un bateau piégé dans les glaces. Vous devez posséder la boîte de base T.I.M.E Stories pour jouer ce scénario
A partir de 8 ans
Les bubblees sont de petites créatures rondes et colorées aux pouvoirs étranges. Elles flottent dans le ciel, tout autour des planètes et finissent par tomber de bulle en bulle, attirées par la pesanteur. Le hasard faisant, lors de leur arrivées sur les planètes, les bubblees égarent souvent leurs semblables....Vous devez les rassembler, les aligner par couleurs, et vous assurer de faire atterrir le plus de bubblees possible sur le sol de votre planète. Contenu : 96 Bubblees de 6 couleurs (16 rouges, 16 violets, 16 jaunes, 16 bleus, 16 verts, 16 noirs), 1 sac, 1 plateau réversible, 1 règle du jeu.
A partir de 8 ans
Venez vivre d’intenses moments d’actions au cœur de la Rome antique ! Vous êtes un conducteur de char intrépide lancé à pleine vitesse dans le sable de l’arène. Il faudra être le premier sur la ligne d’arrivée mais aussi garder son char en un seul morceau jusqu’au bout. À vous d’optimiser vos dés pour accélérer, freiner, changer de trajectoire ou même attaquer vos adversaires ! Seul le meilleur aurige pourra soulever les clameurs de la foule et sera couronné des lauriers de la victoire ! Contenu du jeu :1 plateau de jeu en deux parties, 6 chars, 20 cubes Chausse Trappe, 6 compte-tours, 6 plateaux Char recto-verso, 5 dés, 18 marqueurs de niveau.