Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
L’île de Takara vient tout juste d’être découverte et la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : dans les profondeurs de l’île se trouvent les deux pierres de Légende donnant la vie éternelle. Les joueurs montent rapidement une équipe de baroudeurs prêts à affronter tous les dangers pour atteindre le Graal ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 67 tuiles, 30 jetons, 1 dé de combat, 39 pièces.
A partir de 8 ans
Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Un bébé est-il plus fort qu'un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu'un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, on place un thème au hasard. Puis 5 mots sont proposés. Parmi eux, chaque joueur choisit celui qui est le plus... « démodé », « clair » ou « rural »….(selon le thème). Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse , ensuite chacun argumente sa décision pour des discussions sans queue ni tête. Le but : faire partie de la majorité. Ceux qui ont voté comme les autres défaussent d'un jeton Solo. Le premier à ne plus en avoir remporte la partie Contenu : 40 cartes Vote, 45 cartes Question, 220 cartes Mot, 48 jetons Solo, 1 plateau de jeu.
A partir de 8 ans
Un jeu d’ambiance autour de la culture musicale, à jouer en équipe. A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir chantez, mimez, bruitez... afin de faire deviner des paroles de chanson à leur équipe. Plus l’équipe complète des extraits de chansons cultes et pour tous les goûts, plus elle avance sur le plateau. On ajoute à cela des cartes défis pour pimenter la partie, et trois niveaux de difficulté et une ambiance d'équipe délirante…. Matériel : 18 cartes défis, 202 cartes questions (recto/verso), 5 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu modulable (recto/verso), 1 sac de transport et 1 livret de règles.
A partir de 7 ans
Targets : un peu de dextérité pour un jeu de dés… Une partie de Targets se joue en 3 manches. Pour chacune, on dispose 3 sous-blocks au centre de la table. Chaque joueur pose son palet à 20 cm environ des sous-blocks, et forme une pile avec ses 3 dés. A tour de rôle, chaque joueur va, à l'aide d'une pichenette, essayer d'envoyer le dé du sommet de sa tour sur un des sous-bocks. Si on joueur parvient à projeter un dé sur le centre d’un sous-block, il annonce Targets et le gagne. A la fin de la manche, le joueur majoritaire sur un disque le gagne et le place sous son palet. Lors de la manche suivante, les joueurs peuvent choisir de viser un sous block du centre ou le palet d’un adversaire pour lui voler son disque. Les disques encore présents sous le palet d'un joueur à la fin d'une manche sont définitivement gagnés. Au terme des 3 manches, le joueur qui a récupéré le plus de disque gagne la partie Contenu : 12 dés (3 dés en 4 couleurs différentes), 9 sous-bocks (3 de 3 couleurs différentes),4 palets en bois.
A partir de 12 ans
Une production de haricots, qu’il faudra mener de main de maître afin de gagner plein de thunes !!! Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main de 5 cartes Haricot, qu’il doit garder dans l’ordre où il les a reçues. A son tour de jeu, il effectue 4 actions : il doit planter la première carte de sa main dans un champ, puis il pioche 2 cartes Haricot, qu’il place au centre de la table, afin de les proposer à l’échange, puis tous les joueurs plantent les haricots échangés ou donnés. Finalement, il prend 3 cartes de la pioche, qu’il ajoute à la fin de sa main. A chaque fois qu’un joueur doit planter une nouvelle sorte de haricots, il doit récolter et vendre, afin de libérer un champ. Il gagne alors les thunes correspondantes. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! CONTENU : 110 cartes, règle du jeu.
A partir de 8 ans
Cappuccino : un jeu de stratégie simple et malin, pour des parties dynamiques et disputées. En début de partie, les gobelets sont placés au hasard, les uns à côté des autres, au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va choisir de déplacer un de ses gobelets ou une de ses piles de gobelets sur une pile voisine, de taille égale ou inférieure. Lorsqu’une pile est isolée, elle ne peut plus être recouverte, elle est donc gagnée. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de gobelets gagne la partie. Contenu du jeu : - 72 Gobelets : 18 Chat, 18 Panda, 18 Fleur, 18 Feuille
A partir de 12 ans
Un grand classique des jeux d’ambiance : de l’histoire, de la géographie, de la musique, du cinéma…. Dans contrario, des expressions ont été détournées à l’aide de contraire, de synonymes, de mots appartenant au même groupe générique… « Les restos du cœur » sont devenus « les auberges de l’âme », « La petite sirène » est devenue « La grande alarme »….Il s’agit pour chacune de deviner l’ expression, le titre de film ou de chanson.. qui se cachent derrière. Le premier qui trouve se rue sur le « pouet » pour remporter la carte! Contenu : 200 cartes comprenant chacune 5 « contrarios » soit 1000 expressions et titres à trouver, un sac, un « pouet », une règle.
A partir de 10 ans
Skull : le plus pur des jeux de bluff. Chaque joueur place son tapis de peuple devant lui, face Skull visible, et prends ses 4 disques en main (les 3 fleurs et le skull). Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 disques peuples répartis en 6 couleurs, 6 tapis de jeu recto/verso et une règle de jeu.
A partir de 8 ans
Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension. Dans le jeu de base, chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. L’extension divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… Contenu : Jeu de base : 44 cartes Chemin, 27 cartes Action, 28 cartes Or, 7 chercheurs d’or, 4 saboteurs règle du jeu. Extension : 64 pépites d’or,30 cartes Chemin, 21 cartes Action, 15 cartes Nain (4 chercheurs d’or verts et 4 chercheurs d’or bleus, 1 patron, 2 géologues, 1 profiteur, 3 saboteurs), règle du jeu.
A partir de 10 ans
Timeline Challenge est un jeu basé sur le principe de Timeline, qui fait appel à la chronologie des événements. Tous les joueurs jouent simultanément : pour les défis vert et bleu, 4 événements sont placés sur le plateau. Il faut pour chacun les placer dans la bonne époque (défi vert) ou les classer dans l’ordre (défi bleu) Pour les défis jaunes et rouges, une carte Evènement est révélée, et chaque joueur doit proposer une date (défi jaune) ou proposer dans quelle époque elle se situe (défi rouge : on propose 4 époques, identiques ou différentes) Timeline Challenge est compatible avec chacun des jeux de la game Timeline. Contenu : Le jeu contient 110 cartes Timeline inédites, 5 figurines, 5 plateaux temporel, 1 plateau de jeu