L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Wakanda

A partir de 8 ans

Toutes les cent lunes, les braves de deux tribus adverses se réunissent afin de sculpter les totems qui représenteront leur famille, leur force et leur courage. La tribu qui aura réalisé les totems de plus grande valeur remportera le concours... Trois tuiles villages sont placées au centre de la table. Sur chacune, on peut voir une inscription d’objectifs. A son tour de jeu, chaque joueur pioche un tronçon de totem dans le sac. Il peut alors choisir de le poser sur un totem en construction ou de poser une de ses coiffes sur l’un des totems. Il en devient alors propriétaire et il révèle un autre village. La partie prend fin lorsque chacun des joueurs a placé ses 3 coiffes. Matériel : 1 sac en tissu opaque, 8 tuiles village, 21 corps de totem en bois (1 Aigle, 2 Chef, 3 Tomahawk, 4 Peau, 5 Tipi, 6 Soleil), 3 coiffes de totem “ailes”, 3 coiffes de totem “crête”.

19.90€




Unanimo

A partir de 7 ans

Grand succès de la gamme des boîtes en métal, Unanimo est un petit jeu dans l’esprit du Petit Bac. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration, en évitant les termes de racine identiques au mot de l’image. Quand tout le monde a fini, tous les mots sont lus à voix haute , Les mots rapportent alors un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l’ont inscrit. Lorsque trois manches se sont écoulées, le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré « Grand Vainqueur ». Contenu : 165 cartes, 1 bloc de feuilles, 4 crayons.

14.90€




Apagos

A partir de 10 ans

Les tortues grimpent lentement le mont Apagos, et les joueurs vont tenter d’être majoritaire sur la tortue qui va atteindre le sommet en tête. À son tour, un joueur peut choisir de poser une bille de sa couleur ou de la couleur adverse sur une tortue (la tortue avance alors d'une place, si elle n'est pas déjà en tête), ou de reculer une de ses propres billes, pour la placer sur une des tortues qui suivent (dans ce cas, aucune tortue n'avance). Lorsqu'il ne reste plus aucun emplacement libre pour poser une bille, on regarde qui est majoritaire sur la tortue leader. Contenu : 4 tortues réversibles (1 à 1 et 3 trous ; 2 à 3 et 5 trous, 1 à 5 et 7 trous), des billes noires et blanches

25.10€




Kulami

A partir de 10 ans

Deux joueurs répartissent leurs billes sur un plateau constitué de plusieurs plaques en bois. En les positionnant astucieusement, chaque joueur tente de conquérir le plus de plaques possible. Chacun leur tour, les joueurs posent une bille de leur couleur. Celui qui commence pose la première bille où il le désire. La bille suivante doit être posée sur une des deux lignes dont la première bille est l’intersection et ne peut être posée sur la même plaque que la bille précédente. La partie se poursuit en respectant ces 2 règles de pose, jusqu’à ce que toutes les billes soient posées, ou qu’un joueur ne puisse plus poser. Chaque joueur prend alors possession de toutes les plaques sur lesquelles sa couleur est majoritaire. Chaque plaque conquise rapporte autant de points qu’elle a de cases. Contenu : 17 plaques de bois de tailles différentes (4 x 6 cases, 5 x 4 cases, 4 x 3 cases, 4 x 2 cases), 56 billes de verre (28 billes rouges et 28 billes noires).

27.10€




Six

A partir de 9 ans

Six est un jeu en bois à la fois élégant très accessible. À tour de rôle, chaque joueur pose une pièce de façon adjacente à une pièce déjà en jeu afin de créer l'une des trois formes gagnantes : une ligne, un triangle ou un hexagone. Lorsque toutes les pièces sont posées, le jeu se poursuit : chaque joueur à son tour, enlève une de ses tuiles et la replace à un autre endroit de son choix, avec toujours pour objectif de déjouer l’attention de son adversaire et parvenir à créer l’une des 3 formes. Contenu : 42 hexagones en bois (21 rouges et 21 noirs), 1 sac

22.10€




Santy Anno

A partir de 10 ans

Après une nuit de festivités et de rhum, les pirates du Santy Anno ont oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine ! Pour résoudre ce problème finalement assez fréquent de la vie des flibustiers, la communauté pirate a instauré une tradition : les 3 premiers arrivés seront respectivement capitaine et lieutenants. Les retardataires seront rétrogradés mousses et condamnés à briquer le pont ! Au début de la partie, on expose les huit bateaux sur la table, en installant une chaise devant chaque bateau. À chaque tour, une série de cartes mouvement est retournée. Tous les pirates participent en même temps et doivent essayer de s’asseoir le plus rapidement possible devant le bateau qui leur aura été déterminé par ces cartes Contenu : 58 cartes, des pièces représentant les ducats (valeur de 1 à 5), 8 bateaux, 8 tuiles pirates, 8 hublots, 8 cadres de pirates, 1 port.

23.80€




Paradisio

A partir de 8 ans

Deux maîtres d'œuvre vont construire plusieurs archipels idylliques. Au début de chaque manche, chacun a 8 tuiles. Le premier joueur met une tuile de son choix sur la table. Puis, chacun à leur tour, les 2 joueurs vont placer une de leurs tuiles adjacente aux tuiles déjà posées, de manière à ce que les illustrations se connectent (mer contre mer, terre contre terre) et dans une grille de 4 x 4. Le dernier joueur à pouvoir placer une tuile gagne la manche. Il reçoit alors un jeton île. Le premier à remporter 3 jetons île gagne la partie. Contenu : 16 tuiles paradisiaques en bois, 5 jetons d’îles en bois, un sac.

25.90€




Nonsense

A partir de 8 ans

Le jeu pour les langues bien pendues !! Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge qui allie savamment l’absurde et le surréalisme ! Il nous invite à revivre la liberté imaginative de notre enfance en nous proposant d’improviser sur des situations incongrues. A partir d’une situation connue de tous, un joueur doit raconter une histoire en 1 minute tout en glissant un mot secret dans son récit. Ses adversaires doivent alors retrouver le mot improbable qu’il a subtilement glissé dans son histoire loufoque, rationnelle, fantaisiste ou même fantastique. Contenu : 80 cartes situation, 80 cartes mots, 1 trophée Nonsense, 1 sablier, 1 bloc-notes, 1 crayon.

19.90€




Mow

A partir de 7 ans

Le jeu des vaches qui prennent la mouche Les fermiers rassemblent leurs troupeaux de vaches afin de les mener à l''étable. Pour cela, ils doivent veiller à ce qui les mouches ne viennent pas infester l’étable. Une partie se joue en plusieurs manches. Au début d'une manche, chaque joueur reçoit cinq cartes « Vache ». Le premier joueur pose ensuite une carte au centre de la table avant de piocher une nouvelle carte. Numérotées de 0 à 16, les cartes comportent chacune une illustration de vache entourée de 0 à 5 mouches. Seules les cartes « Vache » de valeur inférieure ou supérieure à la suite de cartes déjà posées peuvent rejoindre le troupeau. Un joueur qui ne peut pas poser de cartes récupère toutes les vaches du centre de la table et les pose dans son étable devant lui face cachée. Puis il constitue un nouveau troupeau en posant une nouvelle carte sur la table. Pour pimenter le jeu, certaines cartes spéciales peuvent s''insérer entre des cartes déjà posées ou venir les recouvrir. Le joueur qui utilise l''une de ces cartes peut, s''il le souhaite, changer le sens du tour de jeu. Une fois que la pioche est épuisée, le jeu se poursuit jusqu''à ce qu''un fermier ramène toutes les vaches sorties dans son étable. La manche se termine et les joueurs comptent leurs points. Chaque mouche présente sur une carte « Vache » vaut 1 point de honte. La partie prend fin lorsqu''un des joueurs atteint 100 points de honte à la fin d''une manche. Le fermier dont l''étable comporte le moins de mouches l''emporte. Contenu : 48 cartes « Vache », 1 carte « Mow » indiquant le sens de jeu.

14.90€




Minivilles Extension 1: Marina

A partir de 7 ans

Minivilles Marina est une extension du jeu Minivilles, qui place les joueurs à la tête d'une ville en plein développement. Cette extension contient deux nouveaux monuments à construire. Il faut donc désormais être le premier à ériger non pas quatre, mais six monuments pour l’emporter. Elle propose également un tirage aléatoire des 10 établissements de l’offre centrale (cartes du jeu de base et de l’extension confondues). Il faut savoir adapter sa stratégie aux établissements disponibles. Minivilles Marina est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Minivilles. Contenu : 68 cartes dont 4 établissements de départ, 8 monuments, 8 établissements violets, 48 établissements bleus, verts et rouges.

11.90€