Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Quatrième extension pour Carcassonne, et de l'action en perspective... les tours de siège permettent d'emprisonner les partisans adverses. Bien sûr, il est possible de les rançonner à ses adversaires pour les récupérer... et même les échanger. Un peu d'agressivité et des interactions renouvelées pour un grand classique ! Sans oublier la tour de rangement pour mettre toutes vos tuiles. La tour est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 18 nouvelles tuiles Terrain, 30 étages de tour en bois et une tour à tuiles
A partir de 8 ans
La 9ème extension du jeu Carcassonne : Devenez un berger et conduisez votre troupeau de moutons à travers les plaines luxuriantes de Carcassonne. Faites attention, car des loups se cachent dans les buissons et ils aimeraient bien avoir du mouton comme repas. Le jeu prendra une toute nouvelle dimension avec l’apparition de collines. Celui qui en prendra possession aura l’avantage dans les disputes territoriales. Les moines auront une raison de célébrer quand des vignobles pousseront près de leurs abbayes. Ils devront cependant faire vite pour en récolter les bénéfices. Moutons & collines est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 18 nouvelles tuiles Terrain, 18 jetons Loup et Mouton, 1 sac en tissu, 6 bergers et 1 livret de règles.
A partir de 8 ans
Les numéros se jettent à l'eau ! Durant la partie, 20 tuiles parmi les 40 du jeu sont tirées au hasard. Ces tuiles sont numérotées de 1 à 30. Chacun va noter les chiffres tirés sur sa feuille de jeu, dans l’ordre croissant, et est libre de placer les nombres énoncés où il le souhaite. Mais attention, le nombre de cases de votre feuille est limité, et le placement ne pourra plus bouger jusqu’à la fin de la partie. Pour l’emporter, il faut réaliser la plus longue suite de nombres possible ! Matériel : 40 tuiles Boutabou numérotées de 1 à 30 (les nombres 11 à 19 étant en double) et une tuile Joker, 1 bloc de feuilles de jeu, 8 crayons en papier, 1 sac en tissu.
A partir de 8 ans
Les légendes aborigènes racontent qu’au temps du « Grand Rêve », chaque membre de la tribu chassait dans un territoire secret connu de lui seul. Les animaux y étaient peu craintifs et se laissaient capturer facilement. Mais le charme a été rompu et désormais les chasseurs, de plus en plus nombreux, se disputent âprement les mêmes territoires. C’est pourquoi pour capturer les animaux, il faut d’abord être malin et choisir le meilleur territoire de chasse ! Lors de chaque partie de chasse, c’est le chasseur qui misera le plus de boomerangs qui pourra capturer tous les animaux de ce territoire. De temps en temps il faudra aussi abandonner une chasse pour ramasser les boomerangs jetés, afin de reconstituer sa réserve. A quoi bon être un grand chasseur….. si l’on n’a plus de boomerang à lancer ? Matériel : 25 jetons Territoires, 60 jetons Boomerangs, 55 cartes Animaux, 1 cordelette.
A partir de 14 ans
50 énigmes sur l’amour, le désir et la passion. Une personne est désignée maître de l’énigme. Celle-ci prend une carte dans la picohe et lit l’histoire à voix haute. Les autres joueurs posent des questions, auquelles le maitre ne répond que par oui ou par non. Ils sollicitent alors ingéniosité et persévérance afin de résoudre l’enquête. Matériel : 50 cartes « énigme : Sexe & Crime »
A partir de 10 ans
50 énigmes lugubres. Une personne est désignée maître de l’énigme. Celle-ci prend une carte dans la picohe et lit l’histoire à voix haute. Les autres joueurs posent des questions, auquelles le maitre ne répond que par oui ou par non. Ils sollicitent alors ingéniosité et persévérance afin de résoudre l’enquête. Matériel : 50 cartes « énigme»
A partir de 8 ans
1870 - Quelque part au Texas. L'élevage de Long Horn, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Cet élevage est devenu une belle source de revenus pour les fermiers texans, attirant la convoitise des voleurs de bétail de tous poils. Les joueurs incarnent deux hors-la-loi particulièrement redoutés : Eagle Perkins et Jessie Artist Byrd. Leur objectif est simple : voler du bétail (et quelques pépites si possible) pour se constituer le plus gros pactole à la fin de la partie...ou bien se débrouiller pour que l'adversaire se fasse capturer par le Sheriff ! Contenu : 9 tuiles Territoires, 19 jetons Action, 2 jetons Wanted (un par joueur), 1 jeton Hors-la-loi (une face par joueur), 36 vaches en bois (9 dans chacune des quatre couleurs)
A partir de 8 ans
Chaque année, les fantômes qui hantent les oubliettes d'un vieux château se lancent un défi : deux équipes comprenant quatre bons et quatre mauvais fantômes se forment. Les couleurs des fantômes de l’équipe adversaire sont secrètes. Chaque équipe va tenter d’aider un de ses fantômes bleus à quitter le manoir ou elle va capturer tous les bons fantômes de son adversaire. Contenu : 1plateau de jeu, 16 fantômes.
A partir de 3 ans
Les Rondins des Bois Chaque joueur dispose de 8 pièces en bois. l'un d'eux lance la toupie et avant qu'elle ne tombe, tous les joueurs doivent réaliser la figure imposée par la carte piochée. Mais attention, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur à chaque fois! Rapidité, habileté, observation et solidarité seront vos meilleurs atouts pour remporter la partie dans une franche rigolade. Contenu : 1 plateau, 1 toupie, 5 pions bois, 40 pièces en hêtre, 66 cartes, 1 livret de règles en 3 langues.
A partir de 8 ans
Dixit Jinx, laissez parler votre imagination ! Dixit Jinx vient enrichir la gamme de jeu Dixit. Tout en étant proche de son aîné, il s'en détache en proposant un jeu et une approche totalement différente ! Parmi les 9 images déroutantes et surréalistes positionnées au centre de la table, les joueurs doivent retrouver avant les autres la carte correspondant à l’indice du joueur actif. Dixit Jinx, allie rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire. Le parti pris graphique, flirtant avec l'abstrait et l'art moderne, laisse libre court à l'imagination : rapidité et prise de risque seront de la partie mais gare à la précipitation ! Contenu : 9 cartes situation, 71 cartes image recto-verso Auteur : Josep Maria Allué Illustration : Dominique Ehrhard