Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée. Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie! Contenu : Un bloc d'écriture, 2 crayons, 100 cartes questions, 50 cartes objets Format boite : H255 x L165 x P60 mm
A partir de 5 ans
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche ! La Planche des Pirates se déroule dans un univers animalier et pirates. Vous incarnez de jeunes moussaillons éléphants qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe. - 1 boite de jeu - 1 fourreau en carton (sleeve) - 4 figurines Eléphant - 4 planches aimantées - 1 plateau ponton - 49 cartes Trésor - 60 jetons en bois
A partir de 8 ans
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie. Contenu : 1 plateau, 24 galets en bois répartis en 3 couleurs, 1 sac en tissu, la règle du jeu Format boite : H280 x L280 x P60 mm
A partir de 6 ans
Aujourd’hui, vous avez pour mission d'explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller ! Dans sa caverne, le Dragon D'Or s'est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers vont s'entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l'un d'eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement. 44 carte "Objet" 64 tuiles "Trésor" 12 cartes "Rêve" 5 cartes "Personnage" 1 dragon 1 sablier (1min30) 1 règle de jeu
A partir de 12 ans
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape ! Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier!
A partir de 6 ans
A chaque tour, un des joueur est le narrateur de l’histoire que l’on est en train d’écrire tous ensemble. On va s'aider des cartes choisies et des dés "éléments d'histoire" pour imaginer les aventures de notre personnage principal. Mais attention, si nous n'avons plus d'encre avant le Happy end, le récit s'arrête et la partie est perdue! Contenu : 1 plateau de jeu, 72 cartes Histoire, 1 Encrier, 5 dés éléments, 3 pièces magiques, 1 porte carte Format boite : H273 x L190 x P66 mm
A partir de 13 ans
La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper et à gagner la partie ! Mais certains villageois de votre charrette ont peut-être déjà la peste ! Ils vous cachent leurs premiers symptômes afin de pouvoir profiter de leurs derniers jours en paix. Si vous quittez la ville avec un villageois malade à bord de votre charrette, vous attraperez, à coup sûr, la peste. Vous devez faire tout ce qui est nécessaire pour que cela n’arrive pas ! En apparence, Bristol 1350 est à la fois un jeu d’équipe coopératif, une stratégie de course et une déduction sociale. En réalité, il s’agit d’une course égoïste pour quitter la ville le plus rapidement possible sans attraper la peste, par tous les moyens ! Contenu : • 1 tapis de jeu en néoprène • 9 pions en bois • 3 chariots miniatures • 6 dés • 1 sac en lin • 64 cartes
A partir de 8 ans
Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Comment on joue ? Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom. Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. “Je suis sûre que Maman, c’est une grande dormeuse ! J'ai d’office un nombre plus petit que le sien, donc je vais mettre ma flèche en dessous de la sienne”. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe. Après 8 questions, vous comptez votre score final et l’inscrivez sur le Tableau des Légendes! Répondez, placez, révélez. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner? Contenu 195 cartes 8 Flèches 8 feutres effaçables 1 plaque étoile 1 Tableau des Légendes 1 livret de règles
A partir de 12 ans
Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Préscient du peuple des Ymunes et tentez, grâce à votre pouvoir de précognition, de sauver le plus d'Humains possible. En remontant le fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains, de la Nourriture, des Ymunes Médecins, des Ymunes Protecteurs et des Batteries... Dans Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes, que nous avons nommée Dual Select System, est indispensable. À chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent. Vous devez choisir : - 1 des 4 cartes à votre disposition, pour vous, - 1 des 2 cartes de votre Zone de décision pour la personne à votre gauche. Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, mais notez que l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système. Vous jouez et appliquez l’effet de la carte que vous avez choisie pour vous et de la carte que la personne à votre droite vous a rendue. Puis un nouveau tour commence. Contenu - 4 plateaux individuels Bateau - 12 tuiles Rivière (4 pour chaque saison) - 3 tuiles Île (1 pour chaque saison) - 1 pion Avancée - 12 tuiles Salle des Machines Recto - standard / Verso - avancé - 108 cartes soit 27 cartes par personne : - 24 cartes Expédition (10 cartes saison 1, 8 cartes saison 2 et 6 cartes saison 3) - 2 cartes Choix (Donner et Garder) - 2 carte Aide de jeu - 4 marqueurs jaunes de Nourriture - 12 jetons dizaine de Nourriture - 4 cubes violets de Fléau - 48 jetons Batterie - 50 pions bleus Humain - 40 pions verts Ymune - 20 jetons groupe de 5 Humains/Ymunes Pour le mode coopératif : - 24 tuiles Objectif (8 tuiles pour chaque saison) - 3 tuiles Fleuve coopératives (1 pour chaque saison)