Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets… Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité. Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.
A partir de 8 ans
L’édition Jubilé de Catan, célèbre les 25 ans d’un des jeux les plus joués au monde ! Dans cette nouvelle édition, spécial 25ème anniversaire, vous trouverez : - Catan, le jeu de base - Catan - Extension "Marin" - Catan - Scénario "Hawaï" - Catan - Scénario "Péninsule Ibérique" Lancez-vous à la conquête d’une île vierge, remplie de ressources et de promesses. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ? Catan, ce sont plusieurs millions d’exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d’une nouvelle manière de jouer. Contenu 156 figurines, 2 pions, 2 dés, 2 sabots à cartes, 4 boîtes de rangement pour gurines, 2 livrets de règles, 1 glossaire, 49 tuiles, 12 pièces, 85 jetons, 38 marqueurs, 14 fiches, 125 cartes, 1 plateau réversible, 4 barques de pêche.
A partir de 10 ans
Incarnez un puissant roi des Océans et menez votre royaume à la prospérité ! Devenez l’un des puissants rois des océans, luttant pour apporter la gloire à son royaume. Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour. Vous rencontrerez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus et ferez remonter les ressources trouvées dans les profondeurs de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes. Contenu : - 56 cartes Lieu - 50 cartes Personnage - 39 figurines Manta - 4 plateaux individuels - 1 plateau de jeu - 5 jetons objectifs recto/verso - 1 règle du jeu
A partir de 12 ans
La Reine Gimnax a ordonné la reconquête des terres septentrionales. En tant que cartographe royal, vous êtes dépêché pour cartographier ces territoires et les revendiquer au nom du Royaume de Nalos. Mais vous n’êtes malheureusement pas seul dans ces terres sauvages. Retranchés dans leurs avant-postes, les Draguls ne voient pas votre arrivée d’un très bon œil Taillez-vous la part du lion dans ces territoires tant convoités par la reine afin qu’elle vous proclame comme étant le plus grand cartographe du royaume. Inclue : mini extension compétence (8 cartes) Dans Cartographers, les joueurs s'affrontent pour remporter le plus grand nombre d'Étoiles de Réputation pendant quatre saisons. Les joueurs dessinent sur leur Carte et gagnent de la Réputation en exécutant les Édits de la Reine avant la fin de chaque saison. Le joueur avec le plus d'Étoiles de Réputation à la fin de l'hiver gagne ! Contenu : 100 feuilles carte (recto-verso), 4 cartes édit, 4 crayons, 13 cartes exploration, 16 cartes score, 4 cartes embuscade, 4 cartes saison. Nominé pour Spiel des Jahres 2020!
A partir de 10 ans
L'Empire doit tomber. Nous sommes la Résistance ! Et la Résistance doit vaincre. Mais des espions ont infiltré nos rangs, prêts à tout pour saboter nos missions contre l'Empire. Il faut les démasquer. Pour cela, il faut choisir les bons agents à envoyer en mission afin de cumuler les succès ! Véritable classique des jeux d’identités secrètes et de déduction sociale, Resistance est un jeu sans élimination. Chaque nouvelle mission commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le leader choisit l’équipe envoyée en mission. Chacun vote pour approuver ou non cette équipe. Une fois une mission lancée, les agents envoyés décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission ! Cette nouvelle édition du jeu intègre de nouveaux rôles qui permettent de prendre des décisions éclairées et d’intensifier l'interaction entre les joueurs. Le retour d’un classique du jeu d’identités secrètes 5 rounds maximum sans élimination De nouveaux rôles et personnages intégrés pour plus d’interactions. La nouvelle édition inclut : Les éléments du jeu de base Le module Inquisiteur Le module Piège de l'extension Projet Secret Le module Inverseur de l'extension Intention Hostile Le module Renégat de l'extension Plot Thickens inédite en français
A partir de 10 ans
Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! 100 % coopération ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.
A partir de 7 ans
Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier. Interrogez les habitants, innocentez les suspects Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu'ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité ! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.
A partir de 14 ans
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné ! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
A partir de 6 ans
Les insectes sont là ! Et ce n'est pas pour vous faire plaisir ! Pour gagner le Superfly, vous devez réussir à écraser tous les bons insectes en cours de route. Au début de chaque tour, un certain nombre de cartes sont distribuées, puis quelqu'un compte "1, 2, 3" et chacun écrase sa tapette à mouches remplie de dés sur la carte de son choix. Si vous êtes le seul à taper une carte, vous la réclamez ; si plusieurs personnes tapent une carte, alors celui qui a "roulé" le plus grand nombre avec le dé dans sa tapette à mouches gagne la carte. La seule exception : Si vous avez obtenu un nombre qui correspond au nombre sur la carte, alors l'insecte est tué et retiré du jeu ! Vous continuez à jouer à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un ait rassemblé cinq cartes, puis vous voyez qui a la plus grande collection de cartes toutes de la même couleur, toutes avec le même numéro, ou avec aucune des cartes ayant le même numéro ou la même couleur. Celui qui a la plus grande collection gagne le tour et récolte un jeton de chasseur de mouches. Vous mélangez ensuite toutes les cartes pour commencer un nouveau tour, et le premier qui ramasse trois jetons de chasseur de mouches gagne !
A partir de 16 ans
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Attention : cet opus est le plus long de toute la série EXIT. La boîte contient plus de matériel que n'importe quel autre EXIT et l'aventure se divise en deux parties distinctes. A noter enfin que ce titre est conditionné à l'unité, et est vendu à un prix plus élevé que les autres EXIT. Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.