Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 2 ans
On gigote tous ensemble comme des petits singes avec ce jeu d’ambiance riche en rires, en mouvements… et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité ! Contenu : 1 plateau Arbre, 40 cartes Singe, 1 Banane (balle à grains), 1 guide "Petits et Grands" et 1 Règle du jeu.
A partir de 8 ans
Vous avez déjà combattu un grand requin blanc avec un fer à repasser et du rouge à lèvres ? Ou vous distraire avec une boule à facettes et du chewing-gum ? Non ? L'heure est venue ! Bienvenue au Club des Aventuriers ! Ensemble, vous allez vivre des aventures décoiffantes et maîtriser une grande variété de défis avec des méthodes inhabituelles et des idées folles. La devise est "Tirez-en le meilleur parti", car vous n'aurez qu'une sélection aléatoire et limitée d'objets dans vos mains. L'ingéniosité, la logique et une bonne dose de folie vous mèneront au succès. Chacun reçoit 10 cartes d'objets aléatoires. Un joueur lit un chapitre du "livre des aventures" jusqu'à ce qu'il atteigne un défi. La personne à côté de lui doit alors choisir exactement 2 cartes qu'elle pense être les mieux adaptées à la résolution de ce défi. Le même joueur choisit également 3 autres cartes qu'il pense être les plus inadaptées à la résolution du défi. Mélangez ces 5 cartes face cachée et révélez-les au milieu de la table. (En outre, les 2 éléments choisis peuvent être écrits comme preuve sur une tablette secrète). Maintenant, tous les autres joueurs doivent discuter et trouver les 2 objets choisis. Le jeu se termine après que le groupe ait résolu 5 défis ou échoué 3 fois au cours d'une aventure. Contenu du jeu : 110 cartes objets, 1 plateau de jeu, 3 pions et 1 figurine en bois, 1 planche effaçable et son marqueur, 1 sablier, 1 livret de 12 aventures à vivre et revivre, 1 règle du jeu.
A partir de 8 ans
Le jeu de société Port Royal - Big Box se déroule aux Caraïbes aux XVIe et XVIIe siècles. Préparez-y de juteuses expéditions et acceptez des missions pour augmenter votre influence ou vivre une aventure riche en rebondissements en cinq chapitres. Port Royal est une ville de Jamaïque dont les quais grouillent d’activité et chacun espère y faire l’affaire de sa vie. Vous devrez prouver que vous êtes un partenaire de confiance ou un rival sans merci ! Dans Port Royal - Big Box, vous devez utiliser vos navires pour gagner des pièces et recruter des personnages qui vous feront bénéficier de leurs capacités. Les personnages, comme les expéditions, vous rapporteront les points d’influence dont vous aurez besoin pour remporter la victoire. Comment jouer à Port Royal - Big Box ? Chaque joueur va jouer à son tour et effectuera deux phases : la phase découverte et la phase commerce et recrutement. La deuxième phase n’a pas lieu systématiquement, ce qui permet au joueur suivant de devenir le joueur actif. 1 - La phase Découverte Le joueur actif tire une carte de la pioche et la place face visible au centre de la table pour former la rivière. Après chaque carte, il décide s’il veut piocher une nouvelle carte ou s’il préfère arrêter et passer à la phase 2. Toutefois, s’il y a deux navires de la même couleur dans la rivière, il est obligé de s’arrêter et doit renoncer au reste de son tour de jeu. Il existe 4 types de cartes : ● Personnages : Si la carte révélée est un personnage, celui-ci est placé dans la rivière. Chaque personnage dispose d’une capacité indiquée dans la partie supérieure de la carte, et d’un bouclier qui indique son score d’influence. ● Navires : Si la carte révélée est un navire, le joueur actif peut le placer dans la rivière comme potentielle source de revenus. ● Expéditions : Si la carte révélée est une expédition, placez-la au milieu de la table, en dehors de la rivière. Une expédition reste en place jusqu’à ce qu’un joueur actif remplisse les conditions qu’elle requiert. ● Taxations : Enfin, si la carte révélée est une taxation, tous les joueurs qui possèdent 12 pièces d’or ou davantage dans leur trésor perdent la moitié de leur or, arrondie à l’inférieur (par exemple, un joueur avec 12 ou 13 pièces perd 6 pièces). Ensuite, en fonction du type de taxation, le joueur qui possède le plus de sabres ou celui qui possède le moins de points d’influence gagne 1 pièce d’or. En cas d’égalité (par exemple, si aucun joueur n’a de sabres ou de points d’influence), tous les joueurs à égalité gagnent 1 pièce d’or. 2 - La phase Commerce et Recrutement Lors de cette phase, le joueur actif peut prendre 1 à 3 cartes de la rivière, en fonction du nombre de couleurs différentes de navires dans cette dernière. Les cartes doivent être prises une par une. Ainsi, la capacité spéciale d’une carte peut être utilisée pour récupérer la carte suivante. ● Commerce : Le joueur prend 1 navire de la rivière et le place dans la défausse. Il gagne alors autant de pièces d’or qu’indiqué dans la partie supérieure de la carte. ● Recrutement : Pour recruter un personnage, un joueur doit payer autant de pièces d’or que le coût indiqué dans la partie inférieure de la carte du personnage. Placez les cartes dépensées comme pièces d’or face visible dans la défausse. Lorsque vous recrutez un personnage, placez-le dans votre espace personnel, devant vous. Dès lors, vous pouvez utiliser la capacité du personnage, représentée dans la partie supérieure de sa carte. Vous bénéficiez aussi des points d’influence de ce personnage. 3 - Fin de la partie Un joueur déclenche la fin de partie dès qu’il a rassemblé 12 points d’influence dans son espace personnel. Terminez le tour de table jusqu’à ce que le joueur assis à la droite du premier joueur soit devenu joueur actif, et ait terminé son tour. Le joueur qui a le plus de points d’influence dans son espace personnel est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, le joueur le plus riche parmi les ex æquo l’emporte. S’il y a encore égalité, les joueurs à égalité partagent la victoire. 4 - Port Royal met les voiles Il existe également une variante rapide et indépendante pour 2 à 4 joueurs. Il s’agit d’une version de voyage idéale qui peut aussi servir de partie d’initiation pour les novices dans l’art du commerce et du recrutement. Vous pouvez aussi ajouter des cartes de l’extension au jeu de base pour apporter plus de variété
A partir de 18 ans
Après le succès de Pigeon Pigeon voici une nouvelle déclinaison baptisée "Version Extrême"! Co-imaginée avec les auteurs de Juduku, cette version comprend 448 cartes incroyables & trash, de quoi inventer des fausses réponses sans jamais censurer son imagination. Un jeu pour se marrer entre adultes, dans lequel créativité, humour et obscénités font bon ménage. Déclinaison trash d’un best-seller tout public, Pigeon Pigeon Extrême vient se placer sur le marché du jeu d’ambiance sans limite !
A partir de 10 ans
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.
A partir de 10 ans
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A partir de 10 ans
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A partir de 10 ans
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