Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Dans Pictures, vous tentez de reproduire des images et photos de la vie de tous les jours pour les faires deviner aux autres. Mais attention, ici, il ne s'agit pas de dessiner ou de donner des indices avec des mots ! A votre disposition, des sets inédits : 2 bouts de ficelle, des galets et des bâtonnets ou encore des blocs en bois, pour rendre l'exercice plus ... savoureux !
A partir de 8 ans
Piochez des trèfles numérotés, posez-les et organisez judicieusement votre jardin pour provoquer votre chance et atteindre la victoire. Une seule règle : à tout moment, vos trèfles doivent être en ordre croissant dans chaque ligne et chaque colonne !
A partir de 5 ans
Univers Les monstres ont toujours faim et ne s'éloignent jamais d'un sac plein de provisions, pour pouvoir préparer une délicieuse soupe en quelques instants. Mais seulement s'ils arrivent à trouver rapidement les ingrédients de la recette de leur monstrueux livre de cuisine ! Dans Monster Soup, chaque joueur doit trouver les bons ingrédients dans son propre sac, en utilisant uniquement le toucher ! Globe oculaire, araignée, ver de terre, tous les ingrédients ont une forme spécifique, que vous devrez reconnaître pour suivre la recette ! Après avoir choisi votre monstre et votre couleur, mettez vos 10 ingrédients dans votre sac. Une carte recette est révélée au milieu de la table pour tout le monde, s’ajoutant aux ingrédients des cartes tirées lors des tours précédents. Ces cartes indiquent les ingrédients que vous devez trouver à ce tour. Au premier tour, il n'y a qu'une seule carte révélée, et donc un seul ingrédient à trouver, et ainsi de suite jusqu'au quatrième et dernier tour. Ensuite, tous les joueurs plongent simultanément leur main dans leur sac pour trouver tous les ingrédients seulement à l’aide du toucher. Lorsque vous pensez avoir trouvé l'un des ingrédients, sortez-le de votre sac. Si c'est un bon ingrédient, mettez-le dans votre bol à soupe ; sinon, remettez-le dans votre sac et continuez à chercher ! Le premier joueur à trouver tous les ingrédients termine la manche. Chaque joueur ajoute un cube de slime à son bol pour chaque ingrédient correct dans son bol. Remettez tous les éléments de votre bol dans votre sac et commencez le tour suivant. Le joueur avec le plus de cubes de slime à la fin des 4 tours gagne. Liste des composants : 4 sacs en tissu, 4 bols à soupe, 40 ingrédients (10 ingrédients différents, 4 de chaque), 40 cubes de slime, 10 cartes de recette
A partir de 6 ans
Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez. Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprises et un gameplay intuitif et stratégique. Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie. Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas apparairé. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponible devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisème paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour dévérouiller des pièces de la maison et anisi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce. Contenu 1 boîte de jeu 1 base de jeu en 3D 4 figures de monstres 4 Pions joueurs 4 fiches de joueurs 36 tuiles 16 jetons 40 chaussettes 5 dés 1 sac Les règles du jeu
A partir de 10 ans
QUETZAL, la cité des oiseaux sacrés, vient d'être découverte. Vous avez 5 jours pour l'explorer et sauver les plus beaux objets qui y sont enfouis. Serez-vous capable de gérer l'équipe qui vous sera confiée chaque jour pour optimiser vos fouilles ? Soyez plus malin que les autres archéologues pour sortir votre épingle du jeu ! - Lancez vos meeples et découvrez votre équipe pour la journée - Envoyez votre équipe dans les 10 lieux à explorer, mais attention au jeu de vos adversaires il n'y aura pas de place pour tout le monde - Livrez vos collections au bon moment et achetez des améliorations pour équiper votre chef d'expédition ! Contenu : - 1 plateau de jeu - 5 meeples Personnages - 30 meeples - 10 disques en bois - 75 cartes artefacts - 24 tuiles améliorations - 5 tuiles Personnages
A partir de 12 ans
Une histoire d’amour Un royaume en danger Pour la Reine est un jeu de construction d’histoires à l’aide de cartes, accessible à tous et qui se joue en quelques minutes. Choisissez votre Reine parmi les illustrations proposées dans la boîte – ou imaginez la vôtre en vous fiant à votre imagination – puis laissez-vous guider en répondant aux cartes Question afin de tisser ensemble un récit empli d’amour et d’héroïsme, mais aussi de trahisons et de doutes ! Dans cette boîte, vous trouverez : * Des instructions claires pour débuter rapidement, * 14 Reines illustrées par différents artistes, * 46 cartes Questions qui vous faciliteront te guideront le développement de vos univers, vos personnages, ainsi que les relations qui les lient entre eux et avec la Reine… et donc vos histoires ! Le danger se rapproche… La Reine est attaquée. La défendrez-vous ?
A partir de 8 ans
DECODE est un jeu de logique et de déduction simple et très rapide à assimiler ! Chaque joueur reçoit une série de tuiles numérotées de 1 à 7, parmi les vingt-huit disponibles. Il ne peut voir que celles révélées au centre de la table et celles des autres joueurs. À son tour, il faut appeler un numéro qu’on pense avoir dans sa suite, pour être le premier à la décoder ! Contenu 28 tuiles numérotées, 5 supports, 1 livret de règles.
A partir de 10 ans
Etendez votre territoire et devenez le parrain de la ville : Gangsta ! est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs qui se déroule dans le monde de la pègre. Chaque joueur incarne un Boss bien décidé à étendre son influence au détriment de ses rivaux. Pour ce faire, les joueurs devront recruter une équipe de gangsters afin de disposer des compétences nécessaires à la réalisation des casses qui se présentent à eux. Le jeu se joue en trois manches appelées Chapitres qui vont rythmer crescendo la progression des gangs. Dès le début du deuxième chapitre, les joueurs peuvent coopérer pour certains casses afin de se partager les récompenses (à l'avantage du joueur initiateur). Ils devront cependant tenter de déjouer la surveillance accrue de la police via des cartes Délateurs glissées au hasard dans les pioches de cartes et devront parallèlement s'armer suffisamment pour remporter la guerre des gangs qui clôture le deuxième chapitre. Enfin, le dernier chapitre marque l'apogée (ou la chute) de votre gang. C'est l'occasion de mettre les bouchées doubles et de collecter un maximum de Points d'Influence afin de remporter la partie !
A partir de 7 ans
Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir. Chaque joueur incarne un héro plein d'audaces explorant courageusement un donjon labyrinthique parsemé de pièges. Pas à pas, de pièces sombres en couloirs obscures, ils dévoileront progressivement les dédales du donjon. La modularité du jeu engendre un nouveau donjon totalement différent à chaque partie ! Au détour d'un couloir, les aventuriers affronteront des monstres sanguinaires, découvriront des armes légendaires et devront rivaliser d'astuces pour amasser un maximum de trésors. Le joueur le plus riche sera déclaré vainqueur : le champion de Karak ! Mais attention car le dragon veille et il ne sera pas chose aisée de lui subtiliser son trésor ! Une extension disponible le 3 Août 2020 : Ce jeu dispose d'une extension : Karak Regent. Elle rajoute de nouveaux éléments comme de nouvelles classes, de nouveaux objets, de nouveaux monstres et bien plus encore. Contenu : - 80 plaquettes de catacombes - 6 pions de héros avec 6 supports - 6 cartes de héros - 5 plateaux d'inventaire - 30 jetons de vies - 1 sachet opaque pour les monstres et les trésors - 43 jetons de monstres - 10 jetons de coffres - 2 dés - 1 jeton rond de damnation - 1 règle du jeu - 1 artbook