Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Dans Evergreen, votre objectif est de rendre votre Planète la plus luxuriante possible. À chaque manche, vous prenez une carte Biome de la réserve commune pour déterminer où, sur votre Planète, vous pourrez planter vos Pousses ou les faire croître pour qu’elles deviennent des Arbres pendant la manche. La carte que vous prenez vous donne un Pouvoir spécial, qui vous donne plus d’opportunités de croissance ou d’autres améliorations pour la Planète. Les cartes non choisies sont aussi importantes que les cartes choisies, car elles déterminent la Fertilité de chaque Biome pour le score final, elles guident le choix de l’endroit où vous voulez faire pousser vos plus gros Arbres. Gardez à l’esprit la position du Soleil et empêchez que vos Arbres ne se masquent mutuellement... La lumière est vitale pour les plantes mais c’est aussi une grosse source de points ! Vous obtenez également des points pour votre Forêt principale, donc essayez de regrouper vos arbres. À la fin de la dernière Saison, le jeu est terminé. Le joueur qui présente la Planète la plus luxuriante gagne
A partir de 12 ans
Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache. Pagan : le destin de Roanoke de Kasper Kjær Christiansen et Kåre Werner Storgaard est un jeu de déduction pour 2 joueurs qui se déroule dans l’Amérique coloniale du XVIe siècle. Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache. Chaque joueur dispose d’une pioche de 50 cartes et de nombreuses ressources pour l’emporter. Dans cette lutte sans merci, il sera nécessaire de faire preuve de stratégie pour survivre. Découvrez l’île de la colonie perdue de Roanoke s’animer sous les pinceaux de Maren Gutt, qui apportent un ton unique à ce duel épique.
A partir de 14 ans
Construisez votre armée et marchez vers la vic La Lune Rouge approche, annonciatrice de la prochaine Grande Bataille. Les 8 Immortels de Jalaanx, des demi-dieux en conflit éternel, se préparent à nouer des alliances pour remporter la bataille épique ! Si une victoire militaire est toujours honorable, d'autres manœuvres peuvent vous amener la victoire. Une partie se déroule en 3 manches maximum. À chaque manche vous allez : Ajouter des cartes à votre Armée (Troupes, Héros et Immortels) et déclencher leurs effets. Livrer une Grande Bataille. Le joueur avec l'Armée la plus puissante remporte un jeton Suprématie. Honorer le Chant des Morts. Chaque joueur sacrifie la moitié de son armée. Il existe plusieurs façons de gagner : obtenir 2 jetons Suprématie OU débloquer 5 jetons d'Activation OU avoir 15 cartes face visible dans son Armée OU atteindre une condition de victoire alternative (Goan Sul ou Justice). Contenu : 1 plateau central, 120 cartes, 8 jetons Activation, 6 jetons divers, 8 tuiles Immortel, 1 règle. Format boite : H220 x L220 x P60 mm
A partir de 10 ans
Talaref est un jeu d'ambiance et de culture générale sur le thème des années 90-2000. Le but du jeu est d’accumuler le plus de Ref’ (points) seul ou en équipe en répondant correctement aux questions. Répondez à un maximum de questions et affrontez vos amis lors de défis pour leur piquer leurs cartes ! Contenu : 600 cartes questions Format boite : H208 x L97 x P62 mm
A partir de 10 ans
Un jeu de fourberies et déduction ! Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien s'en mettre plein les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ? Dans Brigands, le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne réussit à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte ! Lors d'un tour, chaque joueur envoie ses 3 équipiers dans les districts de son choix. Le choix est secret et simultané. Lorsque tout le monde a pris sa décision, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si l'équipage d'un prince se trouve dans le même district que les équipages des brigands, les voleurs sont arrêtés avant qu'ils puissent espérer s'enrichir. Dans le cas contraire, ils pourront piller le district. Chaque district permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le district au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou encore s'enfuir vers un autre district à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper. Le joueur prince améliorera ses compétences au cours de la partie pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.Le jeu comprend un mode duel intense et stratégique. Contenu : 15 pions comparse 3 pions patrouille 43 cartes quartier 7 cartes journée 90 pièces 36 jetons 6 pointeurs (+1 de rechange) 2 cylindres en bois 3 dés 9 tuiles quartier 1 plateau prince 6 roues d’actions 1 livret de règles illustré
A partir de 8 ans
Jouez le rôle d’un des chefs de clans se partageant les terres de l’Empire romain. Échangez des territoires avec d’autres joueurs et anticipez leurs préférences à votre avantage. Faites les bons choix pour obtenir des gemmes et les meilleures terres. . 100 terres . 40 bâtiments . 10 cartes choix . 5 cartes bâtiments . 20 gemmes (cristaux) . 5 tuiles de rappel . 5 paravents . carnet de score . règles du jeu
A partir de 14 ans
Sabika, ça brique Sur la colline d'Al-Sabika à Grenade, la dynastie nasride a créé l'une des constructions les plus impressionnantes de l'histoire, l'Alhambra. Dans Sabika, vous jouez le rôle de l'un des nobles Nasrides qui ont contribué à la construction des tours, des jardins et des palais de cet ancien monument. En plus de cette tâche honorable, vous devez établir des routes commerciales à travers l'Europe et le Maghreb. Ces routes vous procureront des revenus suffisants pour pouvoir assumer le tribut exigeant qui vous a été demandé par les Rois Catholiques. En échange de votre travail, vous recevrez une protection militaire contre les différents conflits du royaume des Taifas. Sabika, comment ça marche Sabika met en œuvre un mécanisme inédit qui intègre trois rondelles interdépendantes. Chaque rondelle se concentre sur un scénario différent : la construction de l'Alhambra, la gravure de poèmes dans ses salles, et l'exportation de marchandises le long des routes commerciales. Tout cela se déroule sur cinq ères (tours), et à la fin du cinquième tour, le joueur qui a accumulé le plus de points de prestige remporte la victoire.
A partir de 12 ans
Colorado : Après le Roll & Write et le Flip & Write, voici le Call & Write ! Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions ! Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !