Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 12 ans
Bienvenue à Gloomhaven ! N'espérez pas que l'on vous verse une avance... personne ne croit que vous en reviendrez. La vie d'un mercenaire à la frontière de la civilisation n'est pas chose facile... mais la richesse et la gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves (ou fous) pour s'aventurer par-delà les murs de Gloomhaven. Incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires. Chacun caractérisé par des compétences spécifiques et aussi par les raisons qui l’ont poussé à s’aventurer dans ce coin perdu. Les joueurs devront s’entraider afin de terrasser les menaces tapies au fond de donjons ou de ruines oubliées grâce à un système innovant de cartes permettant de déterminer leurs actions et l’ordre de jeu. Ce faisant, ils gagneront expérience et butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et développeront une histoire pleine de rebondissements et d’événements nourris par les décisions des joueurs. Le monde de Gloomhaven évoluera autour des joueurs au fur et à mesure des parties. À la fin de chaque scénario, les joueurs seront mis face à des choix qui détermineront l’évolution de l’aventure et les périples qui les attendent. Plus de 90 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système Legacy, font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga. Contenu : 18 figurines détaillées 17 classes de personnage jouables 47 types d'adversaires 95 scénarios plus de 1700 cartes
A partir de 12 ans
Nous avons tous un but commun : être heureux. Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en oeuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles.Les possibilités sont infinies. C’est votre vie. Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?
A partir de 8 ans
Plongée colorée et ludique ! Durant la nuit la plus chaude de l’année, des bassins s’illuminent de centaines de couleurs : les noctiluca apparaissent. Réputés pour leurs vertus curatives, ces créatures sont très demandées par les guérisseurs. Vous comptez parmi les meilleurs plongeurs, c’est donc à vous que revient de vous enfoncer dans ces eaux chatoyantes, pour collecter « l’ambre des mers ». Noctiluca est un jeu fin et coloré, qui s’adresse à tous les joueurs. 104 dés, de différentes couleurs sont répartis sur le plateau. En deux tours, les joueurs « plongent » pour les récupérer, en annonçant une valeur (celle des faces), de façon à compléter les jarres (qui fonctionnent par couleurs). Les jarres remplies permettent de remporter des jetons de points de victoire. Les dés qui ne peuvent être mis en jarre sont donnés aux autres joueurs… Il est possible de jouer en solo, grâce à un plateau réversible et des règles spécifiques. Frais et léger, grâce à des mécanismes de jeu simples, Noctiluca est une expérience ludique originale et vivifiante !
A partir de 14 ans
Saurez-vous ruser davantage que vos amis et construire trois maisons avant eux ? Faites appel à des personnqges légendaires de contes de fées et évitez les créatures malines qui se cachent dans la forêt ! La Forêt des Frères Grimm est un jeu de ressources et de construction. Récoltez des ressources, construisez des maisons petit-à-petit, et jouez des Fables et des Amis pour contrer vos adversaires et vous aider à progresser ! Contenu : 4 Plateaux Lieu de Collecte 45 sections de Maison 4 Plateaux Joueurs 60 jetons 4 figurines Cochon 1 Figurine 1er joueur 6 Figurines créatures 56 cartes fable 25 cartes ami 16 cartes collecte 4 aides de jeu
A partir de 12 ans
En proie à une sombre malédiction, la forêt meurt lentement. Quelques druides répondent cependant à la détresse des animaux, derniers gardiens de ce royaume végétal en perdition. Sauvez la forêt et devenez-en le protecteur ! Partez en forêt et au milieu d’une multitude d’éléments 3D, explorez en les recoins, dévoilez ses secrets et libérez la de sa malédiction ! Incarner un druide n’est pas chose facile ! Chaque joueur doit, pendant 10 tours de jeu, explorer la forêt et tirer profit des éléments qu’il rencontre pour gagner des points. Un tour, se décomposant en 4 phases, permet à un druide d’invoquer la lune bienfaitrice qui fait pousser des ressources, de découvrir un lieu particulier, de se déplacer au milieu de l’impénétrable forêt ou de tenter d’améliorer la santé des arbres mourants en réalisant un objectif sur la piste consacrée. Pour gagner des points, de nombreuses possibilités tactiques s’offrent donc aux joueurs selon qu’ils veuillent créer des potions sur un site sacré, obtenir la confiance et le pouvoir des animaux ou prodiguer des soins à la forêt. L’immersion thématique et l’éventail de choix cornéliens proposés aux joueurs font de Nemeton un jeu atypique à la rejouabilité sans limite !
A partir de 0 ans
Dans Railroad Ink, votre objectif est de connecter autant de sorties que possible sur votre plateau. A chaque tour, un ensemble de dés sont lancés au milieu de la table, déterminant le type de routes et de voies ferrées qui sont à la disposition de tous les joueurs. Vous devez dessiner ces itinéraires sur vos cartes effaçables pour créer des lignes de transport et relier vos sorties, en essayant d'optimiser les symboles disponibles mieux que vos adversaires. Plus vous vous connectez de sorties, plus vous marquez de points à la fin du jeu, mais vous perdez des points pour chaque itinéraire incomplet, alors planifiez soigneusement ! Allez-vous tenter votre chance et essayer d'étirer votre réseau de transport jusqu'à la prochaine sortie, ou allez-vous jouer la sécurité et commencer un nouvel itinéraire, plus simple à gérer ? Railroad Ink est disponible en deux versions, chacune comprenant deux extensions avec des ensembles de dés supplémentaires qui ajoutent de nouvelles règles spéciales à vos jeux. L'édition Deep Blue inclut les extensions Rivers and Lakes
A partir de 12 ans
Serez-vous le prochain Roi des Arcanes ! Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie... Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement. Vous allez incarner l'un de ces grand Mage ! Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires ! Chaque artefacts, monument et lieu de puissance sous votre contrôle vous rapporte des points de victoires. Le premier joueur à avoir atteint 10pt de victoire ou plus remporte la partie ! Contenu : 40 cartes Artefact, 10 cartes Mages, 10 cartes Monuments, 5 tuiles Lieu de Puissance, 8 tuiles Objet magique, 1 tuile Premier joueur, 1 tuile Résumé, 4 cartes Aides de jeu, 150 pions Essence (30 de chaque type), 12 jetons "X5"
A partir de 14 ans
L’aventure vous appelle ! Des monstres se sont répandus à travers le pays. En tant que héros, vous devrez conquérir les donjons, défaire vos ennemis et vaincre les pièges. Bien entendu, vous entrerez dans le donjon avec un équipement basique et trouverez votre butin en le fouillant.Choisissez la tueuse ou l’alchimiste, explorez les terres du golem, combattez des feux follets ou une écorce-rasoir. Mais attention à leur poison ! Forêt des Ombres ajoute de nouveaux héros, donjons, ennemis, pièges et rend vos aventures plus dangereuses avec un nouveau type de blessure : le poison. Le gardien à la fin du donjon ne sera pas tendre avec vous si vous tardez… La fouille du donjon sera différente à chaque fois avec votre personnage à équiper afin de survivre. Le paquet de cartes consiste en ennemis et rencontres variés à affronter. Chaque carte décrit à la fois l’obstacle à vaincre et les récompenses reçues une fois celui-ci vaincu. Vous pourrez l’utiliser soit en expérience, en objet, en compétence et la placer en conséquence près de votre personnage. Le plus longtemps vous restez dans le donjon, le plus profond vous vous enfoncez et plus la difficulté augmente. Tout en bas, vous rencontrerez le gardien. Survivez et vous serez une légende ! One Deck Dungeon : Forêt des Ombres est un jeu de fouille de donjon coopératif pour un à deux joueurs. Il s’agit d’une extension et d’un jeu complet qui peut donc être joué entièrement seul mais aussi être mélangé avec le One Deck Dungeon original. Avec deux boites combinées, vous pouvez jouer jusqu’à quatre joueurs en équipe. Contenu : 5 cartes de Héros 30 dés 1 carte de Séquence de Tour 1 carnet de Fiches de Campagne 1 paquet de 56 cartes 15 pions rouges de Blessures 6 cubes blancs de Potions 8 pions verts de poison 1 carte de référence Poison 1 carte de Potion basique 1 carte Horde des Ombres
A partir de 14 ans
L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant! One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte. Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et n'essayez pas de l'épargner, vous vous trompez de jeu. Contenu : 5 cartes de Héros 30 dés (8 Roses/Agilité, 8 Jaunes/ Force, 8 Bleus/Magiques, 6 Noirs) 1 carte de Séquence de Tour 1 carnet de Fiches de Campagne 1 paquet de 56 cartes 15 pions rouges de Blessures 6 cubes blancs de Potions
A partir de 10 ans
Votre dernière aventure vous a mené là où vous n’auriez jamais dû aller : dans les enfers ! Vous devez fuir et rejoindre une barque qui vous ramènera en sécurité. Mais Cerbère, le molosse infernal, est à vos trousses et compte bien vous garder à jamais. Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour sauver votre peau ? À votre tour, choisissez entre : vous avantager un peu au détriment du groupe, ou bien avantager le groupe mais en restant sur place. Si tout le monde privilégie l’entraide, il devient plus facile d’échapper à Cerbère. Mais souvent, il est trop tentant d’avancer seul et de laisser ses compagnons en pâture à la bête… Vous commencez la partie en coopérant, mais les places pour la victoire sont limitées. Et si Cerbère vous rattrape, il vous propose de gagner la partie en faisant échouer vos anciens compagnons ! Allez-vous faire confiance aux autres joueurs, même dans les pires moments, ou serez-vous le premier à trahir pour sauver votre peau ? Contenu : 5 plateaux double face 1 pion Cerbère 7 pions Aventurier 81 cartes 1 dé de Vistesse 4 tuiles 1 planche d’autocollants « Réussite Magistrale »