L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Agent double

A partir de 9 ans

Un sombre complot menace la civilisation et tous les services secrets sont sur le qui-vive ! Pas question pourtant de travailler main dans la main, car seule l’organisation qui saura déjouer la menace récoltera les lauriers de la gloire. Les agents chargés de la mission ont une loyauté toute relative... Saurez-vous les influencer au mieux pour qu’ils vous livrent leurs précieux documents ? Contenu : 1 plateau de jeu, 22 cartes documents, 22 cartes action, 12 jetons loyauté, 12 socles, 6 pions influence, 2 marqueurs spéciaux, 1 règle du jeu

19.90€




Okiya : nouvelle édition

A partir de 7 ans

Pour séduire l'empereur, alignez vos geishas, regroupez-les, ou éliminez votre adversaire! Le jeu Okiya représente de façon symbolique la lutte de 2 geishas pour gagner les faveurs de l'Empereur. Pour gagner vous devrez soit aligner vos geishas, soit les regrouper, soit empêcher votre adversaire de jouer. Okiya est un jeu simple, malin et poétique, de retour dans une nouvelle édition avec une boite plus grande, des tuiles plus grandes et des graphismes retravaillés Contenu : 16 tuiles, 16 pions

15.90€




Mombasa

A partir de 12 ans

Dans Mombasa, chaque joueur investit dans des compagnies à charte basées à Mombasa, Cape Town, Saint-Louis ou encore Le Caire et étend son réseau de Comptoirs commerciaux à travers tout le continent africain. Le jeu va se dérouler en 7 manches qui comprennent chacune trois phases. La phase de planification des 3 cartes d'action, jouées en simultané, la phase d'action et enfin la phase d'entretien. Les cartes que vous jouez influeront sur celles que vous aurez la possibilité d'utiliser aux tours suivants, soyez prévoyant ! Au cours de la partie vos gains vous permettront d'acheter de nouvelles cartes d'action ou encore d'investir dans des compagnies afin d'augmenter leur valeur. Mombasa est un jeu hautement tactique dans lequel la morale n'a pas sa place ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pistes Compagnie (recto/verso), 4 plateaux individuels, 88 cartes, 86 tuiles, 60 pièces, 60 Comptoirs commerciaux, 45 marqueurs, 1 carnet de score, 4 aides de jeu, règle du jeu.

39.90€




Five Tribes : les artisans de Naqala

A partir de 13 ans

Les Artisants de Naqala, une extension au jeu Five Tribes. Les Artisans ajoutent une dimension stratégique supplémentaire dans Five Tribes. Ils peuvent fabriquer de superbes objets précieux ou magiques pour les joueurs afin de leur permettre de marquer des points de victoire ou de leur donner accès à de formidables pouvoirs. L'extension propose également des nouveaux Djinns et des tuiles supplémentaires : les ateliers (où les Artisans fabriquent des objets) et les marchés spécialisés (où les joueurs peuvent acheter des ressources spécifiques). Une tuile de crevasse et des pions de montagne complètent l'ensemble : ils auront une influence sur les mouvements des personnages et forceront les joueurs à s'adapter. CONTENU : 6 tuiles (3 ateliers, 2 marchés spécialisés, 1 crevasse), 15 meeples violets, 4 campements, 6 montagnes, 18 jetons Objet, 4 cartes Djinn (2 nouveaux, 2 anciens mis à jour) , 1 nouveau bloc pour noter les scores, 4 aides de jeu, 1 livret de règles

18.90€




Istanbul : extension Moka & Bakchich

A partir de 10 ans

Istanbul « Moka et Bakchich », la première extension du jeu Istanbul. Une nouvelle ressource et quatre nouveaux lieux pour d‘échanger ces grains corsés. Si la corporation du café offre une aide essentielle, les marchands peuvent également trouver du soutien à la taverne, en échange d‘un petit bakchich... Istanbul « Moka et Bakchich », est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Istanbul. Contenu : 6 tuiles Quartier, 8 tuiles Taverne, 1 tuile Bakchich, 1 tuile Droit de passage, 18 cartes Bonus, 20 cartes Guilde, 30 sacs de café, 1 marchand de café, 1 barrière, 5 rubis

23.90€




Abyss

A partir de 14 ans

Sélectionné ou primé de nombreuses fois, Abyss séduit tant les joueurs chevronnés que les publics familiaux. La qualité exceptionnelle des illustrations n'est pas pour rien dans ce succès. L'idée du jeu est de gagner le plus de points en mobilisant des créatures fantastiques sous-marines. Chaque créature a un coût mais aussi des exigences en matière de types de cartes pour les acquérir. Par exemple, il faudra, pour récupérer une carte, 9 points répartis en 3 couleurs exactement dont au moins le rouge. Les joueurs vont donc s'efforcer de récupérer les cartes des valeurs et des couleurs qui les intéressent, de deux façons : soit en les achetant lors d'enchères très simplifiées, soit en récupérant toutes les cartes d'une couleur qui n'auraient pas trouvé preneur lors des phases de vente. Chaque joueur, à son tour, ne dispose que de trois possibilités : vendre aux enchères des cartes piochées en espérant en récupérer une intéressante au passage, récupérer une pile de cartes qui n'ont pas trouvé d'acquéreur, ou embaucher une créature. Ce qui fait que le jeu tourne assez vite et que les joueurs sont pratiquement toujours actifs. Le jeu tourne agréablement, s'explique assez rapidement et se joue dans un temps raisonnable. N'hésitez pas à plonger ! Contenu : 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé.

39.90€




Amerigo

A partir de 10 ans

Contenu : 1 tour à cubes, 49 cubes, 1 plateau de stockage, 16 tuiles d’îles, 8 cadres, 37 tuiles de terrains neutres, fiches de joueurs, tuiles Village, comptoirs commerciaux, navires, jetons de score et de PV, pions de points de victoire, 24 pions de progression, 40 pions de denrées, 50 pions de production, 6 marqueurs de pirates, 5 coffres au trésor, 4 marqueurs de round, 1 pion de planification

49.90€




Spéculation

A partir de 10 ans

Chaque joueur a un même paquet de cartes actions des entreprises que chacun mélange et dont chacun tire 2 cartes. Au début d’un tour d’un joueur, celui-ci pioche au hasard la tuile qui indiquera le nombre de cases qu’une action jouée par les joueurs grimpera. Quelques fois, ces tuiles vont, à la place de faire augmenter la valeur d’une action, donner un bonus à un jouer … coup de bol! Puis les joueurs vont jouer une carte action qui indiquera quelle action augmente de valeur (de la valeur indiquée par la tuile piochée). Enfin, chaque joueur va pouvoir acheter ou vendre une action au prix actuel sachant que le prix est déterminé par la place de l’action sur le tableau (l’action en première place vaudra toujours plus,…). Contenu : 1 plateau de jeu, 54 cartes, 40¬actions, 8 pions de société, 6 tuiles d’action et 1 sac, 6¬tuiles de mouvement et 1 sac, 110 billets

39.90€




Madame Ching

A partir de 8 ans

1808 Mer de Chine Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching , vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu : 1 plateau de jeu, 55 cartes navigation (numérotées de 1 à 55) , 33 cartes rencontre , 20 cartes compétence, 1 carte China Pearl, 1 carte port de Hong Kong , 23 tuiles mission , 8 Jonques (2 rouges – 2 bleues – 2 jaunes – 2 beiges), 36 gemmes (12 blanches, 12 rouges et 12 bleues) , 46 pièces d’or.

32.60€




Sultaniya

A partir de 8 ans

Dans ce jeu, les joueurs vont acquérir, tout du long de la partie, des tuiles qu'ils vont ajouter à leur plateau personnel, de sorte à construire petit à petit, un palace. Les tuiles se placent tels des dominos et doivent donc respecter les illustrations qui y figurent de sorte que deux tuiles adjacentes forment un dessin uniforme et logique. Chaque plateau de jeu représente un personnel, faisant penser à ceux des 1001 nuits (on croit reconnaitre aladdin, Jasmine...) et possédant ses propres particularités : chacun ne démarrera pas avec les mêmes "ressources". Et comme chacun possède 4 objectifs précis, mais également deux autres, secrets, tirés en début de partie, il faudra choisir les bonnes tuiles. Alors, prendrez-vous celles illustrant des gardes, des fenêtres, des colonnes, des tours... ? Des Djins, représentés par de somptueuses figurines, pourront vous aider dans votre entreprise. Dès que vous en obtenez un, vous bénéficiez de son bonus tant qu'aucun autre joueur ne vous le prenne à son tour... Contenu : 4 plateaux individuels réversibles, 93 tuiles réversibles, 4 figurines de djinns peintes, 10 objectifs secrets, 55 saphirs, 1 piste de score et 4 pions de score réversibles.

33.90€