Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 6 ans
Protégez Gravehold des envahisseurs ! Dans ce jeu coopératif, deux joueurs affrontent des Némésis à grands coups de sorts et de capacités exclusives en construisant un deck qui ne sera jamais mélangé. Collectez des gemmes ainsi que des reliques et manipulez les brèches afin de repousser chaque ennemi qui sera unique ! Mais attention à l’épuisement de votre équipe ! Aeon’s End est un jeu immersif qui vous fera découvrir un monde fantasy post-apocalyptique. Serez-vous de taille à affronter les Némésis ? Contenu du jeu : 8 Plateaux joueur 4 Plateaux Némésis 40 Jetons de vie 21 Jetons Charge 10 Jetons Puissance 15 Jetons Furie/Bogue 2 Cadrans de vie 4 Jetons Numéro du joueur 87 Cartes Gemme 86 Cartes Sort 30 Cartes Relique 27 Carte Tirage aléatoire 16 Brèches 9 Cartes Ordre du tour 76 Cartes Némésis 4 Aides de jeu 1 Livret de règles
A partir de 14 ans
Cette extension de It's a Wonderful World vous permet de prolonger l'expérience ludique encore plus loin. Jouez en mode campagne, débloquez de nouvelles cartes et découvrez de nouveaux effets. Selon le déroulement de vos parties la destinée des 5 empires s'orientera ver la Guerre ou la Paix... Contenu : 6 enveloppes Scénario 1 booster Héritage 1 boite Secrète à n’ouvrir que si on vous le dit 1 règle du jeu
A partir de 14 ans
Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique. Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
A partir de 14 ans
Le Japon est divisé et dirigé par des seigneurs de guerre féodaux : les Daimyos. Vous êtes l'un d’eux. Vous combattez pour prendre le contrôle et unifier le Japon. Envoyez vos armées jusqu’à Kyoto et devenez plus prestigieux qu’aucun autre ! Une partie de Joraku est composée de 3 périodes à la fin desquelles les joueurs gagneront des points de prestige selon le contrôle des sept régions du plateau. Au début de chacune des périodes, les joueurs reçoivent 5 ou 6 cartes selon le nombre de joueurs. Puis, chaque joueur posera une carte correspondant à la couleur demandée par le premier joueur et en appliquera immédiatement l’effet, afin de recruter de nouvelles troupes ou gagner des points d’action pour bouger ou attaquer. Quand tous les joueurs auront joué une carte, ils vérifient qui a remporté le tour de pli, déclenchant ainsi un décompte de points selon le contrôle de la zone du Daimyo vainqueur. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, chaque zone donnera des points de prestige aux joueurs selon leur niveau de contrôle de chaque région, et selon la période en cours. Une fois les trois périodes terminées, le joueur avec le plus de prestige l’emporte. Contenu : 1 carte du Japon (le plateau de jeu) • 8 jetons Daimyo (2 de chaque couleur) • 40 jetons samouraï (10 de chaque couleur) • 6 cartes Daimyo 21 cartes affrontement • 3 cartes Kachidoki (1 pour chaque langue) • 6 cartes de variante • 4 cartes d'aide • 1 livret de règles
A partir de 10 ans
Lorsque les fidèles soldats du roi Taron ont mis fin à l'invasion des Draguls de Nalos, ils ont jété tous les sbires capturés dans la prison de Kulbak.En ces murs, toute évasion relève du domaine de l'impossible: les portes sont enchantées et les terribles gardes du Construct tiennent l'enceinte d'une main de fer. La seule issue se présente une fois par an, lorsque le Roi libère le clan de prisonniers le plus fort et les jette dans la poussière du Colisée Royal.Vous incarnez un clan de sbires -Gnolls, Kobolds, Gobelours, Gobelins ou Insectoïdes - qui ont été capturés sur le champ de bataille et enfermés à Kulbak. Vous savez que dans six semaines, le roi Taron fera sa visite annuelle à la prison et qu'il vous donnera peut-etre l'occasion de vous battre pour votre liberté. Saurez-vous vous bâtir une réputation et vous imposer comme le clan le plus puissant au sein de la prison dans ce court laps de temps?
A partir de 14 ans
Bienvenue à Orléans, dans la France médiévale ! Ici, les luttes d’influence font rage. Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans : fermiers, marchands, chevaliers et moines… Grâce à leurs talents de commerçants, bâtisseurs ou scientifiques, vous pourrez étendre votre pouvoir.
A partir de 14 ans
Les personnages de l’Upper Management Pack disposent tous de leur propre deck de départ unique. Vous pouvez les utiliser à la place des decks de départ habituels des joueurs avec Clank! Les Aventuriers du deck-building (ainsi que ses extensions) et avec Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. (une fois la campagne finie). Les compétences uniques de chaque personnage étoffent votre stratégie pour encore plus de roleplay.
A partir de 14 ans
Clank! revient en version Legacy, c’est-à-dire une version à part entière (pas une extension). Il est conseillé de jouer d’abord en mode campagne d’au moins 10 parties, pour façonner votre matériel de jeu unique, en fonction des choix que vous ferez au cours de toutes vos aventures. Après la campagne, le jeu est entièrement rejouable.
A partir de 10 ans
Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs, inspiré du roman L’Etrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal. Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.
A partir de 14 ans
Tortuga 2199 est un deckbuilding innovant dans lequel vous incarnez le capitaine d’un vaisseau pirate. Votre objectif est de devenir le capitaine le plus puissant afin d’unir sous votre bannière tous les secteurs et tous les clans de Tortuga. Avec un vaisseau unique mais des cartes de départ identiques pour chacun, faites évoluer votre deck selon votre stratégie. Recrutez de l’équipage dans le secteur minier pour augmenter vos revenus, ou achetez de l ‘équipement dernier cri dans le laboratoire de recherche pour surclasser vos adversaires. Chasse aux monstres, conquêtes des secteurs, confrontations avec vos rivaux : tous les chemins mènent à la gloire. Bonne chance, capitaine ! Que les vents de l’espace vous soient favorables !