Le Puzzle : Les illustrations des plateaux joueur d’Ancient Knowledge ont chacune été inspirée par l’une des familles de cartes du jeu – Megalithes, Pyramides, Cités, Artefacts – dont découle la palette de couleurs et le thème de l’illustration. Les éléments représentés sont inspirés par, mais pas nécessairement fidèles à, des monuments et trésors archéologiques de notre monde. A travers l’illustration le joueur doit sentir le passage du temps, depuis la construction de ses monuments jusqu’à leur inéluctable déclin.L’illustration : L’illustration d’origine met en scène la construction d’un tombeau dans lequel seraient regroupés de nombreux trésors. La version détournée le montre redécouvert après que des siècles aient passé ; la poussière, l’eau qui s’infiltre et les dépôts ont métamorphosé l’endroit qu’une intrépide archéologue explore. Mais son occupant aurait peut-être préféré qu’on le laisse à son sommeil éternel… Énormément d’inspiration prise dans les tombes de l’Egypte ancienne pour cette image, sauf bien sûr les artefacts représentés. Eux sont issus de toutes les cultures humaines, mais il fallait pour autant donner l’illusion d’un ensemble cohérent tiré du trésor de quelque pharaon.La collection TWIST : des expériences de puzzles décalées qui mettront votre imagination à l’épreuve ! L’objectif est de vous offrir une expérience particulière, en jouant subtilement sur le décalage entre l’illustration de la boîte et la réalité de celle du puzzle… En effet, ce que vous allez reconstituer… c’est la scène d’après ! Ces puzzles jouent volontiers avec votre imagination en vous obligeant à observer la scène initiale et à deviner ce qui a bien pu se passer…
L'odyssée des coccinelles
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