Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Il s’agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme, du plus petit au plus grand, jusqu’au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée sur la table. Chacun leur tour, les joueurs vont retourner une carte. S’ils peuvent faire entrer l’animal révélé, ils récupèrent la carte. Sinon, ils doivent la laisser face cachée sur la table. Chaque joueur doit donc garder en mémoire où se trouvent les animaux qu’il recherche et dans quel ordre il doit les faire rentrer dans sa ferme. Contenu : 45 tuiles Animal, 4 tuiles Ferme, 4 tuiles Animaux à la queue leu leu.
A partir de 4 ans
Retournez à l'âge de pierre ! Bâtissez votre propre village préhistorique ! Pour obtenir les marchandises nécessaires à la construction de vos huttes, vous devrez faire appel à votre mémoire ou compter sur l’aide du chien Paf… Si vous l’attrapez ! Ce jeu stand-alone est également une extension pour L’Âge de Pierre Junior ! Contenu : 1 livret de règles, 1 mammouth en bois, 36 cartes joliment illustrées.
A partir de 4 ans
Il était une fois… Tous les personnages du conte doivent être placés dans la maison des sept nains. Les pictogrammes de chaque défi servent d’indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. Lorsque les sept nains et la méchante reine seront en place, le seul espace encore libre sera celui de Blanche-Neige. «Blanche-Neige» peut être joué de deux façons : à l’intérieur de la maison (les 24 premiers défis) et à l’extérieur (les 24 défis suivants). Comment trouver la bonne place pour chacun des personnages ? Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions. Contenu: Une maison en 3D, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante reine, un livret de 48 défis et une bande dessinée
A partir de 3 ans
Un coffret coiffure : 3 coiffures à réaliser et à accessoiriser, selon un modèle ou selon l'inspiration du moment... Tête à coiffer non comprise... Contenu : 1 plateau /modèle, 12 pièces.
A partir de 3 ans
Un atelier de pâtisserie : 3 gâteaux à composer en suivant les recettes ou selon son inspiration ! Contenu: 1 plateau/modèle, 19 pièces
A partir de 3 ans
Château fort, château féerique ou château hanté : ici, l'imagination et le plaisir de jouer n'ont pas de limite. Contenu: 85 pièces.
A partir de 3 ans
La famille Flutter-By fait sa première sortie de l'été. Le soleil brille sur la prairie verte et nos papillons multicolores la traversent en volant dans tous les sens. Un vrai paradis pour les amateurs de papillons ! Mais repérer chaque variété de papillons n'est pas facile. Qui parviendra à identifier le plus de papillons au cours de la partie ? Contenu : 4 plateaux, 42 cartes
A partir de 4 ans
A moment du partage du trésor, les petits moussaillons rapides et observateurs sont redoutables !!! Tous les jetons sont sur la table face jaune visible. Tous les joueurs jouent en même temps : chaque joueur retourne une carte, il regarde l'objet représenté et le cherche sur une tuile du centre, puis retourne la nouvelle tuile et cherche le nouvel objet.... Quand un joueur pense ne plus pouvoir ramasser de cartes trésor, il prend la bombe, le jeu s'arrête et on compte (et on vérifie....) Contenu du jeu : 50 jetons double face, 1 jeton bombe
A partir de 4 ans
Le bébé Rosalie arrive au pays des nuages ! Les licornes Bonheur étincelant, Poussière d'étoile, Fleur magique et Tourbillon magique veulent lui réserver un superbe accueil et organisent donc une énorme fête de bienvenue. Mais elles doivent se dépêcher, car tout doit être prêt avant l'arrivée de Rosalie sur le nuage de la fête. En début de partie, chaque joueur choisit une licorne, qu'il place sur la case de départ, et une tuile Ami carrée, qu'il place devant lui. Les tuiles Ami carrées restantes sont placées au dessus du plateau.les tuiles Ami rondes sont placées sur les nuages jaunes. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé : s'il obtient 1, 2 ou 3 nuages, il avance sa licorne dans la direction de son choix. S'il obtient la face Bébé Rosalie, la licorne Rosalie avance d'un nuage. S'il obtient le nuage scintillant,il dépose sa licorne sur un nuage rose ou jaune de son choix. Si la licorne s 'arrête sur une case jaune, le joueur retourne la tuile pour révéler l'Ami. Si l'illustration correspond à sa tuile Ami carré, ou si la tuile carré est au dessus du plateau, il place la tuile Ami ronde dans le nuage de la fête. Sinon, il la replace face cachée. Si la licorne s'arrête sur un nuage rose, le joueur tourne la roue de la chance et ajoute le nombre de cristaux correspondant. Enfin, si la licorne arrive sur un arc en ciel, elle glisse jusqu'à la case suivante. Si les licornes arrivent à revenir dans le nuage de la fête avec tous les amis et tous les cristaux dans le nuage Cristaux, elles ont gagné toutes ensemble. Contenu: 4 licornes, 1 bébé licorne Rosalie (rose), 1 dé, 1 plateau de jeu avec une flèche tournante, 8 tuiles Ami rondes, 8 tuiles Ami carrées, 10 cristaux de nuages, 1 règle du jeu.
A partir de 2 ans
Où est le lapin? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions.