Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 4 ans
Le traditionnel jeu Set revisité pour les enfants : un jeu d’observation et de logique Chaque tuile fait apparaitre 3 caractéristiques : une couleur (bleu, vert ou rouge), une forme (ovale, vague ou losange) et une quantité (1, 2 ou 3). Un Set est un ensemble de trois tuiles dont chacune des trois caractéristiques est soit totalement identique soit totalement différente aux deux autres tuiles du set. Pour jouer sur la face 1 on distribue 3 tuiles à chaque joueur. Le plateau contient trois carrés magiques montrant un SET dans chaque ligne horizontale, verticale et diagonale. A son tour de jeu, chaque joueur pose une de ses tuiles sur la case correspondante du plateau, puis il pioche une nouvelle tuile. Lorsqu’un joueur complète un SET avec sa tuile, il gagne un jeton. Lorsque les 27 cases du plateau sont recouvertes, les joueurs comptent leurs jetons. Le joueur qui en a le plus gagne la partie ! Pour jouer sur la face 2 ; Un joueur mélange les tuiles et en place une, face visible, sur chaque case orange du plateau. Le plus rapide à repérer un set gagne les 3 tuiles, elles sont ensuite remplacées. Quand la pile de tuiles est épuisée et qu'il n'y a plus de SET sur le plateau, chaque joueur compte le nombre de SETs qu'il a gagnés durant la partie. Contenu : Plateau recto/verso, 27 tuiles, 24 jetons
A partir de 3 ans
Six grands escargots organisent une course dans le jardin. Qui sera le plus rapide ? Tous les escargots sont placés sur la ligne de départ. A tour de rôle chacun lance les deux dés et avance les escargots ainsi désignés. Le premier joueur qui fait franchir la ligne d'arrivée à un des escargots gagne la partie. Contenu : 6 grands escargots en bois, 2 dés couleur, 1 plateau de jeu.
A partir de 2 ans
C’est le printemps au pays de fées. Roselina, la fée aux fleurs, voltige et éparpille sa poussière magique…et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l’étang et dans le pré. En début de partie, on choisit une face du plateau côté « étang » ou côté « pré ». On place Roselina dans son lit et les tiges autour du plateau. A tour de rôle, les enfants vont lancer le dé, puis empiler les tiges afin de reconstituer les fleurs. Si les 3 tiges sont achevées lorsque Roselina arrive, alors les fleurs peuvent éclore. Sinon, il faut refaire une partie. Contenu : 1 plateau de jeu (imprimé des deux côtés), 1 fée aux fleurs Roselina,, 9 tiges de fleurs (de 3 formes et 3 couleurs différentes), 3 têtes de fleurs, 1 dé
A partir de 4 ans
Un jeu d’observation fun et rapide, pour jouer tous en même temps. Sur chaque disque, 3 symboles sont représentés. On étale les 36 disques sur la table. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent un symbole et une couleur à trouver ; puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. CONTENU : 32 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur
A partir de 3 ans
De petits animaux ont décidé de faire une course dans le jardin ! Le parcours est composé de 10 tuiles, on distribue deux tuiles à chaque joueur, puis on retourne face visible les 2 premières cartes de la pioche. Pour avancer sur le chemin les joueurs doivent donner une tuile qui est soit de la même couleur soit de la même forme que la case sur laquelle ils veulent avancer. S’ils le peuvent, ils rejouent puis ils piochent une nouvelle carte (une des 2 cartes découvertes ou une tuile de la pioche). Le premier joueur qui atteint la dernière case du parcours remporte la course. Contenu : 32 tuiles, 4 pions
A partir de 4 ans
Un beau coopératif pour les plus petits : Le vent souffle fort, très fort aujourd’hui, et la bergère, ses moutons et son chien sont encore en alpage. Les enfants doivent les aider à rentrer dans la bergerie avant que le pont ne soit emporté. Ils vont à tour de rôle lancer le dé, et faire avancer un ou deux personnages du troupeau : la bergère passe toujours en premier, et le chien ferme la marche. Mais attention, si la face « vent » apparait, ils doivent ôter avec la baguette un pilier du pont. Les joueurs gagnent s’ils ont rassemblé tous les pions sous la bergerie avant que le vent n’emporte le pont. Contenu : 4 plateaux (la montagne, la campagne, la rivière et la ferme,1 bergerie, 1 pont, 10 piliers, 1 baguette, 1 bergère, 9 moutons, 1 chien et 1 dé.
A partir de 3 ans
Les quatre poneys sont de véritables petits diables. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large !!! Les joueurs assemblent une piste d’obstacles de différentes couleurs. Ils lancent alors les dés pour aider leur poney à sauter par-dessus un ou plusieurs obstacles. Si aucune couleur ne convient, le poney n’est pas déplacé; en consolation, le joueur a le droit d’agrandir la piste. Quel poney franchira en premier le dernier obstacle ? Contenu : 4 poneys, 4 dés multicolores, 12 cartes d’obstacles.
A partir de 3 ans
Les quatre licornes gambadent de nuages en nuages, mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Vite : les licornes se sauvent en direction du soleil. En chemin, elles veulent récupérer le plus possible de cristaux de nuage. Chaque joueur pose sa licorne sur le gros nuage de pluie. A son tour de jeu, il va lancer le dé bleu et avancer du nombre de nuages correspondant sur le parcours : s’il arrive sur un nuage rose, il lance le dé rose pour gagner des cristaux de nuage, s’il arrive sur un arc en ciel, il glisse jusqu’au pied de l’arc en ciel ; s’il arrive sur un nuage cadeau, il offre un cristal à un autre joueur. La partie se termine lorsqu’un joueur arrive avec sa licorne sur le nuage soleil : en récompense, il ramasse quatre cristaux, puis chaque joueur compte ses cristaux. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 licornes60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,1 dé nuage bleu
A partir de 4 ans
34 blocs dans un colori naturel permettent aux petits architectes de réaliser toutes leurs idées! Si les blocs sont empilés de manière judicieuse, les billes peuvent descendre le circuit ainsi construit, ce qui développe de manière ludique la motricité, la capacité de penser en trois dimensions et le sens de la logique. De plus, les blocs sont «maintenus» par des aimants : plus de risques de basculement ou de déplacement !
A partir de 5 ans
Le grand moment est enfin arrivé : c‘est la fameuse nuit des sorcières. Chacune veut arriver la première sur la montagne et danser autour du grand feu magique ! Mais la petite sorcière du tonnerre est particulièrement nerveuse : avec ses éclairs, elle sème le désordre autour d‘elle, On place la maison des sorcières, les 7 nuages, puis la montagne de façon à former un parcours. Chaque sorcière place devant elle face cachée ses 5 cartes « objet » (chapeau, potion, baguette, balai ou chat). A son tour de jeu, elle lance le dé. Si la face du dé montre un objet, la sorcière doit désigner parmi les cartes des autres sorcières l’emplacement de l’objet. Elle avance alors du nombre de nuages égal au nombre de carte qu’elle a pu retrouver. Si par contre le dé montre un éclair, elle déplace sa carte la plus à gauche. La sorcière qui parvient la première à la montagne gagne la partie. Contenu : 4 sorcières, 1 maison de sorcières, 1 montagne aux sorcières, 7 nuages, 20 cartes, 1 dé.