Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Sillonnez les mers en tant que marchand et méritez gloire et fortune dans cette aventure maritime vous menant jusqu'aux iles aux épices. Explorez les nouveaux mécanismes qu'offre Century Merveilles orientales à lui seul, et mélangez-le ensuite avec Century La route des épices afin de vivre une nouvelle expérience dans De la terre à la mer ! Matériel : 27 tuiles PV, 24 tuiles Marché, 4 tuiles Mer, 4 tuiles Port, 20 tuiles Bonus, 4 plateaux Joueur, 4 bateaux, 80 comptoirs, 105 cubes en bois , 4 bols à épices, 2 règles de jeu
A partir de 6 ans
Gardez l’oeil ouvert ! Soyez le plus rapide à faire tourner la roue pour rechercher dans ses fenêtres les images demandées par les cartes. Chaque image retrouvée, chaque carte gagnée vous rapprochera de la victoire. Dans Eye’n Speed, l’observation et la rapidité seront de mises et chacun y trouvera son compte grâce aux 5 variantes et aux 3 niveaux de difficultés. Contenu : 6 Roues à fenêtres 100 Cartes de jeu images
A partir de 8 ans
Un groupe d’aventuriers part à la recherche de trésors inestimables dans le légendaire temple de Luxor. Mais il va falloir faire vite pour être les premiers à pénétrer la tombe du Pharaon. Trouvez les clefs qui vous permettront d’avancer jusqu’au centre de la pyramide, recueillez des trésors sur le chemin, engagez d’autre aventuriers pour vous aider dans votre quête, et rentrez dans la légende de Luxor. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 plateau Horus, 1 plateau de scores, 31 cartes de départ, 24 cartes Horus, 30 tuiles Trésor, 14 tuiles Temple, 6 tuiles Horus, 6 tuiles Osiris, 20 clés, 18 tuiles Trésor joker, 22 tuiles Scarabée, 2 sarcophages, 20 aventuriers, 4 marqueurs de joueur, 4 marqueurs de score, 1 dé, 1 marqueur premier joueur, 1 livre de règles
A partir de 6 ans
Enfin un jeu avec des sous-bocks, des jolis animaux mignons et… Des pichenettes ! « On se retrouve chaque année pour une compétition de saut alors que l’on n’a pas franchement le physique adapté… Du coup, on compte sur vous pour faire des bonds précis et efficaces grâce a vos pattes et vos ailes délicates ! »
A partir de 6 ans
À votre tour de montrer vos talents d’aviateur! Placez votre Avion-Mouche sur votre index, choisissez une carte où atterrir, fermez les yeux et tentez de viser le centre de la carte en respectant la figure de vol. Marquez le plus de points en atterrissant sur les cartes disposées sur la table et en respectant les figures imposées.
A partir de 6 ans
Le petit pont de bois est détruit et un mouton est séparé de son troupeau. Le loup veut l'attraper et un castor répare son barrage…. Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Pour réparer le pont, vous allez poser des rondins... Mais encore faut-il les avoir sciés auparavant ! Méfiez-vous du castor qui vous chipe des rondins pour son barrage, au risque de ne plus en avoir assez pour réparer le pont. Pour cela, à chaque lancer de dé, vous choisirez quel berger déplacer pour déclencher la meilleure action. Vous pouvez aussi communiquer entre vous afin de bien coordonner ces actions pour éviter toute mésaventure. Contenu du jeu : 1 plateau, 11 rondins en bois, 20 tuiles, 2 figurines berger, une figurine loup, 1 figurine castor, 1 figurine mouton, 2 dés.
A partir de 5 ans
Mon Premier Jeu De Logique ! Dans Mindo, il faut tourner et retourner les tuiles recto-verso jusqu’à reconstituer le motif coloré de la carte défi. Une seule solution est possible... Un jeu accessible dès 5 ans pour des heures de casse-tête : 60 défis aux différents niveaux de difficulté, niveau facile à expert Quatre thèmes disponibles (au choix) : chiots, robots, licornes et chatons Contenu- 60 cartes défi (avec solution au dos) - 9 tuiles recto-verso (2 carrés, 7 rectangles) - 1 règle du jeu
A partir de 5 ans
Mon Premier Jeu De Logique ! Dans Mindo, il faut tourner et retourner les tuiles recto-verso jusqu’à reconstituer le motif coloré de la carte défi. Une seule solution est possible... Un jeu accessible dès 5 ans pour des heures de casse-tête : 60 défis aux différents niveaux de difficulté, niveau facile à expert Quatre thèmes disponibles (au choix) : chiots, robots, licornes et chatons Contenu- 60 cartes défi (avec solution au dos) - 9 tuiles recto-verso (2 carrés, 7 rectangles) - 1 règle du jeu
A partir de 8 ans
Les géants débarquent, cachez vos couronnes ! Ils arrivent des montagnes, bruyants et turbulents ! Eux aussi veulent profiter des royaumes en construction… malheureusement, ce sera à vos dépens... Age of Giants est une extension pour les jeux Kingdomino et Queendomino. Pour être jouée, elle nécessite de posséder l’un ou l’autre de ces jeux, et permet dans les deux cas, de rejouabilité, deux objectifs (Tuiles Quête) communs à tous les joueurs seront tirés au hasard au début de chaque partie, Contenu : - 1 château en 3D - 1 tour de distribution - 2 rois en bois de couleur marron - 1 tuile de départ -29 dominos (12 dominos Géant, 17 tuiles Quête) - 6 figurines Géant - 1 carnet de score - 1 règle du jeu
A partir de 8 ans
Dans leurs verts pâturages, deux frères ennemis sont verts de rage. Difficile de se partager un terrain étriqué quand l’un élève des wabbits en ligne et l’autre des bouftous en biais ! Surtout quand l’un comme l’autre est persuadé que sa méthode est la meilleure pour élever ses petites bêtes. Soyez malin, placez plus d’enclos que votre adversaire et prouvez que celui qui a raison c’est vous !! Contenu : Un livret de règles, 24 tuiles enclos, 12 tuiles prairie