Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 6 ans
Dans cette alternative idéale aux dominos, il faut placer ses pièces de couleur en contact avec les chrominos déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines. Contenu : 75 Chrominos différents, combinant 5 couleurs, 5 Chrominos « Caméléon », 1 sac.
A partir de 7 ans
Dans Cardline Animaux, il s’agit de classer des espèces sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. On place une carte au centre de la table. Chaque joueur reçoit 5 cartes en début de partie, qu’il place devant lui, face animal visible. A son tour de jeu, il doit prendre une de ses cartes et la placer au bon endroit sur la ligne commune. Ensuite, il retourne la carte et vérifie avec les informations notées au dos. Si la carte est bien placée, elle vient compléter la ligne et le joueur a une carte en moins ; sinon, on la place au bon endroit, et le joueur pioche une autre carte. Pour gagner, il faut parvenir à placer correctement toutes ses cartes Contenu : 110 cartes.
A partir de 8 ans
Depuis plus de dix ans, dans toute l’Amérique Latine, des chèvres, des bourricots, des poules et d’autres animaux de la ferme sont mystérieusement retrouvés, vidés de leur sang, de petites marques de morsures sur la poitrine. Les habitants appellent la bête responsable de ces meurtres « El Chupacabra » ou « le suceur de chèvre ». Dans ce macabre jeu de dés, les joueurs n’ont donc qu’un objectif : survivre à la nuit !!! Au début de chaque tour, ils lancent simultanément la totalité de leurs dés, puis ils utilisent les Chupacabras obtenus pour exterminer les troupeaux de poulets, chèvres et vaches de leurs adversaires, et ajoutent les dés ainsi récoltés à leur propre réserve. Mais attention : on ne peut pas partager des troupeaux : le salut est dans le nombre. Le vainqueur sera celui qui aura capturé tous les dés. Matériel : 24 dés chupacabra phosphorescents, 1 jeton premier joueur et une carte aide de jeu.
A partir de 6 ans
Aujourd’hui commence le concours de pêche. Chacun tente de réaliser la meilleure pêche possible tout en évitant les détritus qui polluent parfois la rivière. Dans Canaille, chaque joueur endosse le rôle d’un pêcheur et doit composer des scénettes se terminant par un point à l’aide des cartes actions. Plus la scénette est riche, plus les poissons mordront à l’hameçon !!! Mais attention, le chat Canaille rôde. Lorsqu’il apparaît par surprise, il mange 5 poissons au malheureux pêcheur qu’il rencontre. Contenu : 97 cartes
A partir de 7 ans
Un beau jeu de stratégie tout en hauteur… But du jeu : Avoir le plus de pièces au sommet des empilements… Chaque joueur enfile une de ses pièces sur un des 5 axes. S’il se place sur une pièce adverse, il doit rejouer. Dès qu'un joueur n'a plus de pièce, la partie est finie. Le joueur qui a alors le plus de pièces au sommet des empilements a gagné. Contenu : Un socle avec 5 axes de hauteurs différentes, 2 séries de 12 pièces
A partir de 7 ans
Tonooo est un jeu de mémoire plein de surprise ! Les 4 cylindres sont alignés sur la table. Tout au long du jeu, des pions de couleur disparaissent dans les cylindres, mais y’en a t-il deux de la même couleur ? Si c’est le cas, on gagne un pion, sinon, il faut en rendre un. Le premier à récupérer 4 pions de couleurs différentes gagne. Contenu : 4 grands cylindres en bois, 4 couvercles en bois, 27 petit cylindres de couleurs, 1 sac en coton
A partir de 7 ans
Tasso est un jeu de stratégie et d’habileté : les joueurs se répartissent les 60 bâtonnets de manière égale. A leur tour de jeu, les joueurs vont poser un bâtonnet soit directement sur le plateau, soit sur 2 bâtonnets qui n’en supportent pas d’autre, ce qui leur donne la possibilité de rejouer immédiatement. Le premier joueur à avoir placé tous ses bâtonnets sur le plateau gagne la partie. Contenu :1 plateau, 60 bâtonnets.
A partir de 8 ans
Un beau jeu d’observation et de rapidité dans lequel on retrouve Lincoln, le cowboy le plus en colère de la terre, qui se retrouve enfin peinard à la campagne avec quelques potes d’aventure. Sauf qu’ils ne rangent jamais rien et c’est assez vite le bazar : ils ont donc tous besoin d’aide pour retrouver leurs objets éparpillées dans les bâtiments. En retournant des cartes des différents recoins de la ferme, ils vont faire apparaitre leurs affaires (ou ceux des autres) et ils pourront les récupérer…..à condition d’être vif ! Lincoln est un jeu adapté de la bande dessinée éponyme créée par Olivier, Jérôme et Anne-Claire Jouvray, et éditée chez Paquet. Contenu : 6 cartes personnages, 39 cartes « coins de la ferme »
A partir de 8 ans
La Vache Amoureuse Pâquerette & Marguerite sont de jolies vaches, toutes deux vachement amoureuse de Marcel le taureau. Marcel il est gentil et c’est le plus beau taureau de la ferme…mais il ne peut pas choisir ! Nos amies les vaches sont amoureuse, mais avant tout joueuses. Alors, avec leurs copines, elles se sont organisées pour savoir laquelle croquera le joli bouquet que chaque jour Marcel cueille dans les prés. Chaque joueur choisit secrètement la couleur de sa vache amoureuse. Le but du jeu est d'être le premier à amener sa vache amoureuse à l'autre bout du pré ou de capturer celle de son adversaire. Les déplacements se décident à la courte paille, et les célèbres « coup de bouses » sont redoutables. Bien sûr, la vache amoureuse, qui ne pense qu'à Marcel, ne peut jamais capturer de vache adverse. Une vache qui capture fournit donc un indice à l'adversaire: elle n'est pas la vache amoureuse! L'étau se resserre! Contenu :1 plateau, 8 cartes vaches, 8 pailles en bois, 2 troupeaux de vaches en bois, 1 portrait de Marcel.
A partir de 7 ans
Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenir l’architecte d’une forêt primaire….. En début de partie, on distribue une carte Début de forêt à chacun des joueurs. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas : sur le dos des cartes, on peut voir l’étage de chaque carte. Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour de jeu, chaque joueur va poser une carte dans sa forêt (sur un emplacement vide ou sur une carte en place pour la recouvrir), il va ensuite donner une carte à l’adversaire de son choix, qui devra la jouer immédiatement dans sa forêt, puis il pioche 2 nouvellescartes. Attention : on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Lorsque toutes les cartes ont été posées, chaque joueur compte ses points : 3 points par colonne complète, - 1 point par colonne incomplète, 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes,- 1 point par tronçonneuse. Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Auteur : Florent Toscano Illustrateur : David Boniffacy Contenu :66 cartes + un livet de règles